Freedom Tower — це дебютна TTRPG команди Eternal Games. Гра натхненна боротьбою за незалежність України після Першої Світової війни та містицизмом українського фольклору. У своєму блозі Анна Міхель, Lead Artist в Eternal Games, розповідає про те, як створювалася ця гра.
У своєму блозі засновник та наративний директор Native Games Studio Олександр Чезганов розповідає, як працює сценарна команда над комплексними, розгалуженими інтерактивними історіями та всім, що з цим пов’язано. Про нюанси роботи у колаборації, створення документації та багато чого іншого — читайте на сайті.
3 серпня 2023 року стався повноцінний реліз Baldur’s Gate 3. В день виходу гра отримала офіційну українську локалізацію, яку геймери встигли покритикувати. Тетяна Чередничок Localization Project Manager проєкту та Юра Павлюк Team Lead проєкту з локалізаційної спілки «Шлякбитраф» у своєму блозі розповідають, з якими викликами вони стикнулися під час перекладу такої масштабної гри.
Як побудувати конвеєр для створення якісних мобильних ігор та дати бізнесу інструмент для пошуку вдалої комбінації візуального стилю та механік? Чи можливо зменшити термін активної розробки з трьох місяців до 2-3 тижнів? Про ці та інші виклики у своєму блозі розповідає Lead Unity Developer студії APPSULOVE Євгеній Ратушний.
Нещодавно українська компанія Pingle Game Studio завершила портування атмосферної пригодницької гри Strayed Lights на обидва покоління PS, Xbox, а також Nintendo Switch. Разом з тим, розробники з власної ініціативи реалізували українську локалізацію гри. Про те, як відбувалася локалізація та з якими проблемами зіткнулися в процесі, розповідає контент-менеджер компанії Тимур Солод.
У своєму блозі Роберт Левін розповідає, як вони з командою одногрупників створили гру за три місяці. Чому до кінця розробки залишилося лише двоє людей, з якими проблемами вони стикнулися, як ледве не провалили увесь проєкт та що отримали в кінці. Про це та багато іншого — читайте на сайті.
Дар’я Полежака вже більше року живе у Вроцлаві, де опановує геймдизайн у польському університеті. У своєму блозі вона поділилася досвідом переїзду до Польщі, розповіла про те, що допомогло їй швидко опанувати мову та з якими труднощами зіткнулася.
Пів року тому Галина звільнилася зі стабільної роботи у сфері науки та освіти, щоб розвиватися як художниця в індустрії ігор. Про те, як вона наважилася змінити галузь у 36 років, що було складного і які недоліки є в новій роботі, вона розповіла у цьому матеріалі.
Перехід від age of production до age of imagination змінив формулу успіху. Інновації, підприємництво, критичне мислення стають все більш важливими поряд з традиційними навичками. Компаніям необхідно адаптувати свої бізнес-моделі водночас задовольняючи попит на сучасні навички та можливості своєї команди. Станіслав Фелінський, Software Development Director в Innovecs Games, розповідає, як розкрити потенціал співробітників та побудувати надихаючу культуру в геймдев-компанії.
При створенні своєї гри ви обовʼязково будете використовувати сторонні асети. Олесь Дібрівний, Unity Developer в компанії Keiki, наводить топ-10 асетів та сторонніх кітів, серед яких інструмент, що стане в нагоді за відсутності досвідченого 3D художника на проєкті, рішення для створення анімаційних послідовностей та багато іншого.
З початком повномасштабного вторгнення харківʼянка Дар’я Полежака разом з донькою переїхала до Вроцлава. Нині вона працює редакторкою на фрилансі та паралельно навчається у польському університеті на спеціальності «геймдизайн». У своєму блозі Дарʼя розкриває секрети вищої школи, в якій готують майбутніх спеціалістів геймдеву, а також ділиться досвідом світчерства в індустрію розробки ігор.
Яким було становлення 3D-художника у нульових, чим співпраця на аутсорсингу може допомогти спеціалісту та як співпраця з західними компаніями впливає на роботу і проєкт. Своїм досвідом поділився Lead Character Artist у Pingle Game Studio Максим Вєковшинін.
Сергій Радченко працює 3D-аніматором у Pingle Game Studio, та останні півтора роки він провів як старший солдат на війні. Зокрема брав участь у звільненні Харківщини і обороні під Кремінною. У своєму блозі Сергій поділився цим досвідом і розповів, які думки з’являються в окопі та що допомагає триматись.
Скільки заробляють наративні дизайнери? Чи підходить ця професія гуманітаріям для легкого входу в індустрію? Що треба знати на старті, щоби не створити зайвих проблем собі та команді? Про це та інші аспекти професії розповідають наративні дизайнери Сергій Тен та Влад Бєляєв, які працювали над іграми The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One і S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl.
Ще три роки тому Сергій Батура був шеф-кухарем і директором одного з кращих ресторанів у Дніпрі. Нині він Technical Artist у Pingle Game Studio. Про те, чому заради геймдеву він вирішив залишити свою попередню кар’єру на її піку, та що б він порадив тим, хто збирається світчнутися в розробку ігор, Сергій розповідає у своєму блозі.
Гра про автоперегони Speed Crew розроблялася півтора роки і ще до релізу отримала 12 тисяч завантажень. Вона має українську локалізацію і невдовзі отримає порт на ПК. Про те, чому команда сфокусувалась на ніші кооперативних ігор для Nintendo Switch і як проєкт змінювався в процесі, розповів Данило Полудьонний, Game & VR Studio Director в N-iX.
Минуло два місяці відтоді, як команда UnlocTeam запустила «Каталог української локалізації ігор» — платформу, де зібрано понад 1,5 тисячі ігор з підтримкою української мови. Завдяки активності та загальному сприянню спільноти каталог ігор значно розширився. Про успіхи, статистику і плани платформи розповідає менеджер проєктів в UnlocTeam Тарас Синюк.
Як інді-розробникам запускати ефективні кампанії на Kickstarter? Цій темі була присвячена лекція на конференції Digital Dragons 2023, яку провів Міхал Гембіцький, колишній директор з маркетингу в CDPR і теперішній Head of Publishing у Lesser Evil. Ми відвідали цю лекцію і з дозволу автора публікуємо її переказ та слайди з презентації.
Сучасному художнику при роботі на ігрових проєктах треба не тільки гарно малювати, а й розуміти як ефективно організувати всі процеси для швидкого та якісного результату. Іра Щербина, Art Director в Smart Project, у своєму блозі розповідає про сім основних етапів створення персонажа для гри.
Як створити персонажів, що уособлюватимуть українську культуру й при цьому органічно вписуватимуться в загальну тематику гри? Де шукати для них референси та що треба робити для оптимізації цих героїв? Про це у своєму блозі розповідає Associate Art Director у Plarium Ukraine Станіслав Щоголєв.