Game Designer Pingle Studio Богдан Павленко розповідає про гру, де на вас чекатимуть заплутані загадки, пастки, втрачений прогрес, а також незручне керування та несправедлива складність. Мова про оригінальний пригодницький платформер La-Mulana. За що саме гравці можуть полюбити цей проєкт — читайте у блозі Богдана.
Слово «токсичний» стало універсальним ярликом у співбесідах, соцмережах і на роботі. Та за ним можуть ховатись стрес, вигорання чи командні конфлікти. HR Manager AB Games Сергій Ковінський радить замість ярликів ставити запитання, аналізувати контекст і шукати нові формати взаємодії. Детальніше про це — у його блозі.
Unity Developer FLEXUS Влад Амелічев ділиться історією створення скриптової мови Flex. Вона спрощує модифікацію поведінки в іграх і розроблена під потреби Unity-проєктів та мод-систем. Як народилася ідея та виросла у повноцінний інструмент — читайте в блозі.
У своєму блозі геймдизайнер Володимир Буковський розповідає про один з бустерів в грі жанру Match-3. Він пояснює, чому цей бустер став центральним стовпом проєкту і як саме він реалізований. А ще про те, як підштовхує гравців витрачати ресурси й навіть донатити.
Як один неточний підпис у грі може збити з ритму гравця? Поліна Кузнєцова, UX Writer з Burny Games, у своєму блозі ділиться реальними кейсами та помилками, що псують інтерфейс. А ще показує, як текст здатен підтримати, зацікавити та навіть повернути інтерес.
Євген Лесін працював наративним дизайнером і системним геймдизайнером в GSC Game World, Dreamate і Whodomagick Studio. А зараз обіймає бойову посаду в 412-му окремому полку безпілотних систем Nemesis. Про те, як досвід з геймдеву, IT та творчості допомагає на війні, Євген розповідає у своєму блозі.
Що варто зробити в перші години після провального запуску гри? На що подивитися в аналітиці? Як приймати рішення разом із командою, і коли краще зупинитись, аби не потрапити в пастку безкінечних ітерацій? На ці питання у своєму блозі відповідає Game Designer компанії Smart Project Ростислав Воловик.
Нещодавно компанія Relic Entertainment додала українську локалізацію до Company of Heroes 3. Студія вже не вперше йде назустріч українському ком’юніті і регулярно співпрацює з українськими компаніями для покращення своїх проєктів. Дмитро Мармалюк, Head of Project Management у RetroStyle Games, у своєму блозі розповідає, як їх команда робила редизайн іконок для популярної стратегії.
Івенти, завдання, пропозиції та турніри у грі — все це результат чіткої взаємодії LiveOps з аналітиками, розробниками, геймдизайнерами та іншими командами. Як організувати таку роботу без хаосу? Про це у своєму блозі розповідає Team Lead LiveOps-команди проєкту Mech Arena.
Не знаєте, з чого почати свій шлях в геймдеві, щоб не потонути в хаосі тулзів? Вчитель інформатики і C++ Online/Engine програміст Тимур Антонов зробив добірку інструментів, які можуть стати в нагоді. Від програмування і моделювання до роботи з анімаціями та фізичними симуляціями.
Надмірний час на проходження — це не завжди благо. Користувач GameDev DOU провів у Death Stranding місяць і розповідає, як саме довготривалі ігри можуть стати перешкодою для гравця і що з цим робити.
Мобільна головоломка Colorwood Words від української студії Burny Games отримала український переклад. Це хоч і не перша нова мова в грі, але перша локалізація, що використовує кирилицю. Більше про те, як в пазлі з’явилися українські меми та сміливу кампанію до Дня Конституції читайте в блозі продюсерки гри Марії Мироненко.
На DOU Day Микита Лужанський, Unreal Engine розробник у Pingle, виступив з доповіддю про налаштування автоматизації тестування в Unreal Engine. Ми публікуємо блог не основі його презентації. З матеріалу ви дізнаєтеся, в чому полягають основні виклики реалізації автоматизації та як її впровадити за допомогою декількох рішень.
Комерційна пропозиція — це не лише про цифри. У блозі Дмитра Кравченка, Lead Game Designer компанії Volmi Virtuos Studio, дізнайтеся, як правильно комунікувати з клієнтом, виявляти ризики та формувати команду для успішного проєкту з Full-Development, Co-Dev чи Game Porting.
Ігри, що навчають медіаграмотності, студенти, що створюють 3D-хорори, і круглий стіл у бомбосховищі. Як в Кропивницькому пройшов офлайн семінар з геймдеву — про це, а також про виклики та результати івенту розповів регіональний координатор Global Game Jam Олексій Ізвалов.
Під час пошуку роботи гарна комунікація та вміння якісно презентувати себе можуть привернути увагу роботодавця. Як виділитись на фоні інших і продати свою експертність дорожче — про це у своєму блозі розповідає рекрутерка Smart Project Марія Засухіна.
У квітні до двадцятиріччя DOU вийшла гра, де користувачі ловили монетки. Зібрані віртуальні кошти конвертувалися у реальні, які спільнота DOU задонатила на «Повернись живим». У цьому блозі ми розкажемо про створення гри, про початковий прототип з галерою і сиром, а також розповімо про нюанси продакшену і зіткнення з «хакерами» на релізі.
15 ТБ даних, 50 вебсерверів, 8 Гбіт/с трафіку — і все це перенесено за 45 хвилин у хмару. Як розробники RAID: Shadow Legends перевели гру у нову інфраструктуру Google Cloud Platform, забезпечивши безперебійну роботу для 100 млн гравців — читайте в блозі Олександра Коваленка, Global Director of Infrastructure в Plarium.
Senior UX/UI Designer в Ubisoft Олександр Шпак розповідає про основні аспекти, які допомагають створювати UX в іграх. Про чинники, що впливають на сприйняття продукту, візуальну та слухову естетику. А також про те які саме фахівці в компанії, окрім UX-дизайнерів, формують досвід гравця — читайте в його блозі.
При старті проєкту в Unity постійно доводиться створювати один і той же набір папок, файлів налаштувань та об’єктів на сцені. У другій частині свого блогу Unity Developer компанії Volmi Данііл Красніков розповідає, як створити кастомний пакет, який буде автоматично виконувати всі звичні дії для сетапу проєкту.