Все чаще издатели и разработчики хотят интегрировать криптовалюту или NFT в игры, но далеко не все понимают, что с ними делать. Станислав Осипов, сооснователь компании Stan’s Assets from KAPPS, в своем блоге разбирался, насколько NFT и крипта — рабочие истории в геймдеве и на долго ли они тут задержатся.
Як швидко настане час, коли штучний інтелект зможе створювати 3D-моделі для гейм-продакшену з мінімальним залученням художників? А коли замінить їх повністю? На ці та інші питання відповів Максим Маковський, Technical Art Director з компанії Room 8 Studio.
Це другий випуск геймдев-дайджесту, у якому наша редакція збирає все найцікавіше за тиждень. Новини, можливості та уроки для розробників, цікаві відео та лонгріди про ігрову індустрію та, звісно, безплатні асети й інструменти для створення власних ігор.
Почему не стоит брать в команду больше четырех человек, что нужно подготовить заранее, как презентовать свою игру для жюри — Виктор Антоненко, Unity Lead из компании OBRIO, поделился полезными советами для тех, кто собрался попробовать свои силы в геймджемах.
Сучасні ігри створюються великими командами, які мають потужне «залізо», ШІ, UE5 і купу інших технологій. Однак в індустрії були культові та приголомшливі проєкти, які працювали без цього всього: згадати хоча б Diablo та DOOM.
Нещодавно розробники на Hacker News згадали, як їм вдавалося робити ігри 20–30 років тому. А ще міркували про те, чи стали ігри складнішими сьогодні. Публікуємо найцікавіші з цих відповідей.
Почему UI/UX ー перспективная ниша для развития художников? Какие есть мифы о профессии UI/UX Artist? Что входит в их обязанности и что можно подучить, чтобы прокачаться в этом направлении? Об этом и многом другом на нашем сайте рассказала руководитель департамента фич VOKI Games.
Ми запускаємо новий формат дайджесту, де будемо щотижня збирати найцікавіше з галузі геймдеву. Статті, новини, відео та, звісно, лонгріди про світ ігробуду. Плюс безплатні асети й інструменти для розробки ігор. Сподіваємось, буде цікаво :)
Нещодавно Понтус Малер, директор акселераційної програми GTR, опублікував поради для інді-розробників, які шукають гроші для випуску своєї гри. Переказуємо найважливіше з його матеріалу про бізнес-ангелів, венчурний капітал і світ геймдеву.
Каких ошибок стоит избегать, чтобы не нарушить правила платформ, что писать в Privacy Policy и как грамотно построенный Terms of Service в паре с удачно выбранной юрисдикцией для операционной компании позволяет законно избежать или уменьшить налоги.
Нарративный дизайнер VOKI Games Богдан Дикий предлагает серьезно поговорить о юморе в казуальных играх. В этой статье вы узнаете теорию юмора, его применение в диалогах и геймплее, а также о шутках, которые лучше не использовать в играх.
Скористатись готовим інструментом при розробці гри зазвичай простіше та розумніше, ніж все робити з нуля. Особливо, якщо ви працюєте в інді-студії. Однак бувають випадки, коли зроблений своїми силами інструмент буває кориснішим. Як от у випадку з українською грою Atom RPG, розробники якої створили власну систему візуальних скриптів. Про те, як та навіщо вони це зробили, розповів один зі співзасновників AtomTeam.
Один з ключових елементів розробки мультиплеєра — неткод, з яким пов’язано чимало стереотипів. Розбираємо, що з них правда, а що вигадка.
Чим відрізняється геймдев-ринок у США та Європі, в Азії та у країнах Середнього Сходу. Розповідає Влад Макаров, CBDO компанії Kevuru Games.
Перед виходом нової «Матриці» вийшов окремий проєкт для консолей, який демонструє можливості рушія UE 5. Розповідаємо, як розробляли цей проєкт і що в ньому цікавого.
Виктор Антоненко, Lead Unity-Developer из компании OBRIO рассказывает о работе с шаблонами проектирования и других полезных практиках при разработке игр на Unity.
Якщо ви розробляєте ігри, то знаєте, як непросто буває довести справу до кінця. Особливо, якщо працювати без команди. Ось кілька порад, як завершити гру самотужки і не залишити проєкт на півдорозі.
Нещодавно на DOU вийшов рейтинг геймдев-компаній в Україні. У нього не потрапили розробники проєктів, пов’язаних з казино, соціальним казино або ж гемблінгом, і це викликало чимало запитань. Цей текст — спроба розібратися, що можна вважати ігробудом, а що ні.
Доволі прості зміни у інтерфейсі можуть вплинути на поведінку гравців та збільшити прибуток від внутрішнього магазину. Публікуємо UX-поради для розробників від команди Google Play та студії etermax.
Якщо ви грали у The Last of Us: Part II, то пам’ятаєте, що Еллі може заграти на гітарі будь-яку мелодію (якщо постаратись). Однак на початку розробники й не думали про такий інтерактив. Розповідаємо, як і чому його все ж створили.
Какие плюсы и минусы работы с разработчиком в штате, а какие преимущества и недостатки сотрудничества с аутсорс-командой? Сооснователь компании Stan’s Assets from KAPPS Станислав Осипов делится опытом и рассказывает, в каких случаях выгоднее нанять аутсорс-компанию.