Блоги геймдев спеціалістів (стор. 17)

NFT и криптовалюта в геймдеве: хайп или долгосрочный тренд

Stanislav Osipov 1821

Все чаще издатели и разработчики хотят интегрировать криптовалюту или NFT в игры, но далеко не все понимают, что с ними делать. Станислав Осипов, сооснователь компании Stan’s Assets from KAPPS, в своем блоге разбирался, насколько NFT и крипта — рабочие истории в геймдеве и на долго ли они тут задержатся. 3

Як штучний інтелект може трансформувати робочий процес 3D-художників у геймдеві

Максим Маковский 2655

Як швидко настане час, коли штучний інтелект зможе створювати 3D-моделі для гейм-продакшену з мінімальним залученням художників? А коли замінить їх повністю? На ці та інші питання відповів Максим Маковський, Technical Art Director з компанії Room 8 Studio. 3

Створення музики до Cyberpunk 2077, безкоштовний GraphN та демонстрація UE5, у яку можна пограти. Геймдев-дайджест № 2

Asya Artushevska 344

Це другий випуск геймдев-дайджесту, у якому наша редакція збирає все найцікавіше за тиждень. Новини, можливості та уроки для розробників, цікаві відео та лонгріди про ігрову індустрію та, звісно, безплатні асети й інструменти для створення власних ігор. 1

Как провести 48 часов на Game Jam с пользой: наблюдения ментора

Виктор Антоненко 1356

Почему не стоит брать в команду больше четырех человек, что нужно подготовить заранее, как презентовать свою игру для жюри — Виктор Антоненко, Unity Lead из компании OBRIO, поделился полезными советами для тех, кто собрался попробовать свои силы в геймджемах. 1

«Думаю, золота доба вже позаду»: як розробляли ігри в дев’яностих і нульових

Asya Artushevska 3311

Сучасні ігри створюються великими командами, які мають потужне «залізо», ШІ, UE5 і купу інших технологій. Однак в індустрії були культові та приголомшливі проєкти, які працювали без цього всього: згадати хоча б Diablo та DOOM. Нещодавно розробники на Hacker News згадали, як їм вдавалося робити ігри 20–30 років тому. А ще міркували про те, чи стали ігри складнішими сьогодні. Публікуємо найцікавіші з цих відповідей. 3

Перспективы роста в нише UI/UX для 2D-художников

Гриневич Александра 2251

Почему UI/UX ー перспективная ниша для развития художников? Какие есть мифы о профессии UI/UX Artist? Что входит в их обязанности и что можно подучить, чтобы прокачаться в этом направлении? Об этом и многом другом на нашем сайте рассказала руководитель департамента фич VOKI Games. 3

Геймдев-дайджест. Випуск № 1

Asya Artushevska 1012

Ми запускаємо новий формат дайджесту, де будемо щотижня збирати найцікавіше з галузі геймдеву. Статті, новини, відео та, звісно, лонгріди про світ ігробуду. Плюс безплатні асети й інструменти для розробки ігор. Сподіваємось, буде цікаво :) 1

Як знайти фінансування для своєї інді-гри

Asya Artushevska 2360

Нещодавно Понтус Малер, директор акселераційної програми GTR, опублікував поради для інді-розробників, які шукають гроші для випуску своєї гри. Переказуємо найважливіше з його матеріалу про бізнес-ангелів, венчурний капітал і світ геймдеву.

Топ-5 юридических советов по подготовке игр и приложений к публикации в App Store и Google Play Store

Вячеслав Устіменко 2804

Каких ошибок стоит избегать, чтобы не нарушить правила платформ, что писать в Privacy Policy и как грамотно построенный Terms of Service в паре с удачно выбранной юрисдикцией для операционной компании позволяет законно избежать или уменьшить налоги. 2

Юмор в играх. Теория и опыт использования комедии в казуальных играх. И не только

Богдан Дикий 2992

Нарративный дизайнер VOKI Games Богдан Дикий предлагает серьезно поговорить о юморе в казуальных играх. В этой статье вы узнаете теорию юмора, его применение в диалогах и геймплее, а также о шутках, которые лучше не использовать в играх. 5

Коли краще зробити своє, ніж купити готове. Як створювали власну систему візуальних скриптів для Atom RPG

Constantine Dopira 3125

Скористатись готовим інструментом при розробці гри зазвичай простіше та розумніше, ніж все робити з нуля. Особливо, якщо ви працюєте в інді-студії. Однак бувають випадки, коли зроблений своїми силами інструмент буває кориснішим. Як от у випадку з українською грою Atom RPG, розробники якої створили власну систему візуальних скриптів. Про те, як та навіщо вони це зробили, розповів один зі співзасновників AtomTeam. 30

Нова «Матриця» — це Unreal. Як створювали технічну демонстрацію «Матриці» на Unreal Engine 5 для консолей

Asya Artushevska 3151

Перед виходом нової «Матриці» вийшов окремий проєкт для консолей, який демонструє можливості рушія UE 5. Розповідаємо, як розробляли цей проєкт і що в ньому цікавого.

Как разрабатывать игры на Unity: шаблоны проектирования и хорошие практики

Виктор Антоненко 8964

Виктор Антоненко, Lead Unity-Developer из компании OBRIO рассказывает о работе с шаблонами проектирования и других полезных практиках при разработке игр на Unity. 6

11 порад для розробників, які створюють гру самотужки

Asya Artushevska 3156

Якщо ви розробляєте ігри, то знаєте, як непросто буває довести справу до кінця. Особливо, якщо працювати без команди. Ось кілька порад, як завершити гру самотужки і не залишити проєкт на півдорозі. 3

Соціальні казино. Це ігробуд чи ні? Визначаємо належність до жанру

Yevgen Grishenko 4956

Нещодавно на DOU вийшов рейтинг геймдев-компаній в Україні. У нього не потрапили розробники проєктів, пов’язаних з казино, соціальним казино або ж гемблінгом, і це викликало чимало запитань. Цей текст — спроба розібратися, що можна вважати ігробудом, а що ні. 37

Як збільшити дохід від покупок всередині гри: UX-поради від Google

Asya Artushevska 554

Доволі прості зміни у інтерфейсі можуть вплинути на поведінку гравців та збільшити прибуток від внутрішнього магазину. Публікуємо UX-поради для розробників від команди Google Play та студії etermax.

Як створювали механіку гри на гітарі в The Last of Us Part II. Історія розробників Naughty Dog

Asya Artushevska 1025

Якщо ви грали у The Last of Us: Part II, то пам’ятаєте, що Еллі може заграти на гітарі будь-яку мелодію (якщо постаратись). Однак на початку розробники й не думали про такий інтерактив. Розповідаємо, як і чому його все ж створили. 1

Почему сотрудничать с аутсорс-командой выгоднее, чем нанять одного разработчика в штат

Stanislav Osipov 1210

Какие плюсы и минусы работы с разработчиком в штате, а какие преимущества и недостатки сотрудничества с аутсорс-командой? Сооснователь компании Stan’s Assets from KAPPS Станислав Осипов делится опытом и рассказывает, в каких случаях выгоднее нанять аутсорс-компанию. 2

← Сtrl 1... 131415161718 Ctrl →