Від ком’юніті до онлайн-курсів. Як ми створили школу для 3D-художників
Привіт! Я Настя. За освітою я менеджерка, за життям — людина, яка встигла попрацювати і в ресторанах, і у власних проєктах, а після декрету отримала ще й «університет для батьків» зі скілами від логістики до дитячої психології 😅
Зараз я працюю на посаді 3D-Artist в аутсорс-студії, але головне — допомагаю своєму чоловіку Дмитру (він — 3D-Artist з багаторічним досвідом у геймдеві) розвивати MykhailykArt School. Фактично я — менеджерка всієї цієї історії: продажі, контент, курси, організація процесів. Інколи жартую, що у мене LinkedIn скоро не витримає кількості ролей.
Усе почалося з маленької спільноти українських 3D-художників у Telegram, Discord та YouTube. Ми ділилися роботами, обговорювали інструменти, робили стріми й всі разом збирали донати для ЗСУ. Коли спільнота виросла, стало зрозуміло: час для нового кроку — створення 3D-школи MykhailykArt School.

Не кількість, а якість
Сьогодні попит на 3D-художників тільки зростає. І справа не лише у геймдеві: кіноіндустрія, реклама, VR/AR та навіть військові симулятори потребують фахівців, які вміють створювати якісні 3D-моделі.
Перед запуском школи ми уважно аналізували український ринок 3D-освіти. Багато курсів роблять ставку на кількість студентів, а не на якість. Викладачі з топових студій часто не приходять через низькі гонорари, а результатом стають курси, де студенти після завершення змушені виправляти помилки і додатково навчатися.
Тож ми вирішили зроити ставку на якість і користь від кожного курсу.
- Мало, але краще: не десятки курсів одночасно, а один, але глибокий і якісний.
- Професіонали: викладачі з багаторічним досвідом та великим портфоліо.
- Тільки топ-рівень: якщо немає можливості дати максимум користі, курс не запускається.
Наша мета — стати еталоном якості серед 3D-шкіл, створювати курси, які студенти чекатимуть, радитимуть і проходитимуть із задоволенням. Школа ідейних людей, де важлива кожна деталь, бо саме це дає результат.
Філософія школи
Для нас школа — не просто навчальний продукт. Ми хочемо розвивати українську 3D-спільноту, як це вже робить все комʼюніті MykhailykArt.
Ми прагнемо виростити нову хвилю українських 3D-художників, які зможуть працювати на рівні топових компаній. Але ми хочемо не лише навчити користуватися софтом, а й виховати у студентів мислення професіонала: розуміння пайплайну, дисципліни та відповідальності перед командою. Якщо українська ігрова індустрія отримає більше таких спеціалістів, ми всі виграємо.

Перший курс: Weapon Art: Створення зброї для відеоігор
Ми вирішили почати з Weapon Art. Курс побудований так, щоб студент не просто «послухав лекцію», а пройшов повний цикл створення ігрової зброї. Формат включає:
- онлайн-стріми з живим поясненням;
- практичні завдання, максимально наближені до реальних задач у студії;
- фідбек від ментора з детальним розбором помилок;
- закрите ком’юніті, де учасники підтримують одне одного і діляться напрацюваннями.
Тобто навчання = реальна практика + підтримка, а не «відео на самоперегляд».
Студенти пройдуть повний пайплайн створення зброї для відеоігор. А саме:
- Збір референсів та рефборд у PureRef
- CAD-моделювання у Plasticity
- High-poly у ZBrush
- Low-poly та ретопологія у Blender
- UV-розгортка у RizomUV
- Bake у Marmoset Toolbag 5
- Текстуринг у Substance 3D Painter
- Рендерінг та підготовка портфоліо
Курс розрахований на рівень: інтерн / джуніор / мідл і дає учасникам повне розуміння сучасного пайплайну для геймдеву, навички роботи у шести професійних програмах та практичний результат — готову 3D-модель для портфоліо.

Звісно це лише початок. Далі ми плануємо запускати нові напрямки, запрошувати менторів з різних студій та розширювати ком’юніті українських 3D-художників.
31 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів