Last Pirates: Die Together — що відомо про перший український funny extraction horror
Привіт! Мене звати Олександр, я Product Marketing Manager у RetroStyle Games. Як на мене, робота над власними іграми — це один з найцікавіших аспектів діяльності нашої студії. З минулорічними релізами Ocean Keeper: Dome Survival та Ocean Keeper Co-op ми отримали цінний досвід у створенні Steam-проєктів. І саме цей досвід ми вирішили використати у нашій новій грі — Last Pirates: Die Together.
Цього разу ми обрали кардинально інший напрямок з новими механіками, стилем та сетингом. І у цьому матеріалі я розповім, як відбувається робота над нашим новим co-op funny extraction horror — від створення концептів до публікації Steam-сторінки і подальших планів на реліз.
Початок розробки: чому обрали новий напрямок
Початок роботи був з аналізу трендів. Під час дослідження ми бачили велику популярність friendslop-проєктів, які об’єднують людей з усього світу у дещо лячних, але веселих пригодах з найрізноманітнішими сетингами. Особливо нас надихнув досвід PEAK — гра, яку розробили за 4 тижні, стала світовим хітом і зараз утримує стабільні 20 000 одночасних гравців.

Саме так ми і почали роботу над грою — з game jam. Перша ідея з’явилася у грудні 2025 року після осіннього Steam Next Fest. Ми побачили безліч кооперативних проєктів і вирішили, що хочемо рухатися в цьому напрямку. Тому в січні



Так і з’явилися чудернацькі герої з еластичними руками. До створення концептів долучалися всі — навіть діти працівників малювали цікавих монстрів, які могли потенційно вписуватися у нашу майбутню гру.

Аналізуючи Steam Next Fest 2026, ми бачимо, як проєкти по типу We Gotta Go, Sledding Game, Outbound та Burglin’ Gnomes залишаються релевантними та зацікавлюють гравців. Тому до наступного фесту, який почнеться вже в червні 2026, ми будемо готові презентувати свій friendslop, який дозволить отримати більшу базу гравців, багато відгуків та досвіду.
Про що буде Last Pirates: Die Together?
Last Pirates — це кооперативний funny horror у піратському сетингу. Ця тематика для нас не нова, адже у нашому портфоліо є мобільна гра Last Pirate, яка є доволі великим успіхом для студії і налічує понад 270 тисяч активних гравців на місяць. І, аналізуючи концепти, ми побачили, що наші протагоністи дуже добре вписуються у піратський сеттинг.
![]()
З точки зору геймплею, це extraction-гра до 4 гравців, де потрібно шукати приховані скарби на безлюдному острові. Щоб місія вважалася успішною, треба виконати квоту. Гравці можуть хапати об’єкти на мапі, руйнувати оточення та шукати приховані скарби за допомогою еластичних рук. Але якщо персонаж помирає, він втрачає свою задню частину, яку союзники мають прикріпити назад до тулуба, щоб відродити його.



Головний фокус гри — це взаємодія з гравцями. В той час як монстри та пастки залишаються головними антагоністами, самі персонажі теж можуть створювати одне одному завади. Ми працюємо над фізикою, що дозволить гравцям краще взаємодіяти одне з одним та об’єктами на мапі, заважати пересуватися та в цілому створювати додаткові перешкоди на місії. Все це створюватиме веселий та захопливий хаос та спонукатиме до нових ігрових сесій.
Наразі команда активно працює над розширенням мапи. Вона вже містить безліч піратських відсилок та великодок. Але ми маємо на меті створити повністю інтерактивне середовище, де кожен об’єкт буде функціональним.



Технічні особливості гри: як відбувалася розробка
Хоча гра в розробці лише два місяці, ми вже встигли провести багато тестів, змін, адаптацій. Все для того, щоб зробити досвід дійсно цікавим та невимушеним.



На початку ми планували окремий контроль кожної руки через ліву та праву кнопки миші. Нам вдалося створити робочі варіанти, які відкривали доступ до цікавих головоломок. Але під час внутрішнього тестування ми побачили, що це створює невиправдані виклики перед гравцем. Наша першочергова мета — створити зрозумілу геймплейну петлю, а не hard-to-master випробування.
Мапа також зазнала змін. На початкових етапах ми розглядали акцентування на пастках, але потім змінили баланс та додали монстрів. Зараз ми допрацьовуємо механіки ворогів, щоб гравцям доводилося шукати індивідуальний підхід для окремих ситуацій.
З технічного погляду найбільшим викликом для нашої команди є мережева синхронізація інтенсивних фізичних взаємодій. Оскільки геймплей побудований навколо механіки еластичних рук та активного використання регдол-фізики, ми приділяємо особливу увагу оптимізації передачі даних, щоб уникнути розсинхронів у кооперативі. Велика кількість інтерактивних предметів на локаціях створює суттєве навантаження на мережу, тому ми впроваджуємо рішення для стабілізації ігроладу та мінімізації затримок.


Паралельно з цим ми фіналізуємо роботу над proximity voice chat із просторовими ефектами, прагнучи забезпечити максимально плавний та атмосферний досвід для гравців перед початком закритого тестування.
Реліз та просування: що чекає на Last Pirates?
Вже 23 лютого гра отримала сторінку на Steam. Станом на зараз ми маємо понад 6 тисяч користувачів, які додали гру у список бажаного. Це гарний старт, який дозволяє нам планувати подальші кроки, формувати маркетингову стратегію та комунікацію з аудиторією.

Ми вже підготували капсульний арт, локалізацію сторінки в Steam та обкладинки. Особливо важливою була комунікація з користувачами у X (Twitter), де ми показували різні варіанти дизайну, обговорювали їх зі спільнотою та збирали фідбек. Ба більше, ми зробили тизер гри, який став одним із найцікавіших завдань для відділу маркетингу.
В березні ми розпочинаємо закрите тестування, яке триватиме і в квітні. Наша головна мета — зібрати фідбек від аудиторії, відполірувати механіки, виправити баги. Все це треба зробити перед запуском демо, який відбудеться у травні.
Вже в червні ми плануємо показати проєкт на Steam Next Fest, де ми сподіваємося залучити більше гравців та зробити гру повністю функціональною та збалансованою перед повноцінним релізом.
Соціальні мережі: контент, комунікація і крихта удачі
Після появи функціонального білда ми почали проводити внутрішні плейтести. І під час цих тестувань ми записували відео, в яких ми були не просто частиною розробки, а новими гравцями. І саме тоді виникла ідея записувати наші сесії, робити короткі відео та ділитися ними в соціальних мережах. Так, ми публікували матеріали в X (Twitter), YouTube та TikTok.
Записи геймплею підхопили Daily Mail та опублікували їх на сторінках в TikTok, YouTube та Instagram. Окрім цього, на проєкт звернули увагу багато китайських і японських медіа. Одна публікація набрала понад 360 тисяч переглядів, почали з’являтися органічні відео про нашу гру, зацікавленість серед аудиторії органічно зростає. Ба більше, після публікації Steam-сторінки дуже багато людей підтримали нас, що було особливим і важливим моментом для команди.
Ми комунікуємо з іншими інді-розробниками, з якими можна ділитися досвідом, цікавими інсайтами та аудиторією, що також суттєво нам допомагає. З цього можна винести головну пораду: якщо ви робите свою власну гру — не бійтеся писати навіть найбільшим медіа. Ви ніколи не знаєте, кому може сподобатися ваш проєкт і хто може розповісти про нього своїй аудиторії.
Наразі ми продовжуємо просування гри. Одна з головних цілей — нарешті зрозуміти TikTok та набрати перший мільйон переглядів саме на наших відео. Але вже дивлячись на шлях, який ми пройшли, можна сказати, що Last Pirates знаходить своє місце в мережі.
Якою ми бачимо гру в майбутньому?
Наша глобальна та амбітна ціль — це український friendslop-проєкт, який буде відомий на весь світ та об’єднуватиме тисячі гравців.
В планах студії популяризація гри через інфлюенсерів, різноманітні фестивалі, плейтести та нарощування ком’юніті. Але і це не все, адже головне — збалансовані та відточені механіки, які дадуть гравцям веселий і невимушений ігровий досвід.
Тож якщо вам цікаво дізнатися більше про Last Pirates: Die Together і ви хочете тримати руку на пульсі, додавайте гру у список бажаного за цим посиланням, підписуйтеся на соціальні мережі та розсилку і чекайте оновлень! Вони вже незабаром з’являться. Дякую за увагу! Буду радий почути ваші думки в коментарях.
12 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів