Ідея пролежала в шухляді вісім років. Потім я відкрив Claude Code — і тепер у мою гру грає пів офісу
Вісім років тому ми з другом-девелопером загорілися ідеєю зробити власну текстову RPG. Сіли ввечері, я накидав лор, він зробив форму реєстрації... і на цьому все скінчилося. Порахували чесно: щоб довести таке до живої гри, потрібні місяці роботи після роботи. Ідея лягла в шухляду.
Цієї весни я її звідти дістав. Не тому, що з’явився час — його не побільшало. Тому що з’явився інструмент, який прибрав головний бар’єр: часові обмеження. За два вечори в мене був робочий прототип. Ще за шість тижнів — жива гра, у яку щовечора грає пів офісу та їхні друзі.
Мене звати Саша, я PM у геймдев-компанії. Я не програміст і не написав жодного рядка коду в цьому проєкті. Розкажу, як це було — чесно, з цифрами і з тим, що не спрацювало.

Що за гра
«Запалені» — україномовна текстова RPG у Telegram-боті. Сетинг — словʼянське фентезі на основі нашого фольклору: не шароварщина, а літописи й етнографія — Гнатюк, Шухевич, народний бестіарій. За настроєм цілився у «живий переказ»: у грі є бард-оповідач Боян, боги — Перун, Велес, Сварог, Мокош, обереги й карби — татуювання-обереги, ворожіння на Картах Долі.
Світ називається Калинові Землі. Два народи — Поляни й Древляни — не воюють між собою, а разом протистоять Мороку, темряві, що лізе з нетрів: нявки, упирі, чугайстри, Кощій, багатоголовий Цмок.
Як це грається
Ядро циклу класичне: енергія → вилазки → лут і досвід → прокачка → спорядження → складніший контент. Але сіль гри не в гринді, а в тому, що значна частина контенту кооперативна.
Бойова система поєднує класичні RPG-елементи:
- ⚔️Два бойові класи: Воїн і Маг, з підкласами (Дворучник, Рог, Бойовий Маг, Саппорт)
- 🎮Чотири атрибути — Сила, Мудрість, Спритність, Витривалість — які визначають HP (здоров’я), атаку, захист, шанс криту, швидкість атаки.
- ✊Результати бою — стати + спорядження + рандом.
- 🧙Простір для білдів: скляна гармата на криті, танк на витривалості, сапорт під груповий контент.

Соціальний контент — те, заради чого все затівалося:
- 🏹 Лови — кооперативні полювання на міні-босів: збираєш загін, кожен виконує певну роль.
- 👹 Денний бос — уся громада кілька днів разом «валить» одного світового боса; щоденні битви автоматично постяться в канал-хроніку.
- ☀️ Сонячне Стояння — щоденне змагання народів за території: Поляни проти Древлян, єдине відхилення від «дружби народів».
- ⚔️ Арена «Поле чесне» — дуелі 1v1 проти гравців і ботів.
- 🏆 Турнір Дружин — командні турніри за розкладом.
Соло-контент і економіка, щоб було чим зайнятись між подіями:
- ⛰️ Печера Лозового Яру — соло-роглайк-похід із вибором шляху на кшталт текстового «підземелля».
- ⚖️ Торжище — повноцінний P2P-ринок між гравцями.
- 🛠 Крафт у Коваля, ✨ зачарування в Мольфара, 🎴 карби, 🃏 щоденні Карти Долі в Катерини.
- 🐾 Звірі-компаньйони, 📋 щоденні справи, 👥 реферали з бонусами, ⚜️ Воєводська Рада.
Уся гра — текст і трохи арту. Так, у

Два вечори
Прототип я зібрав за два вечори на вихідних: Python, aiogram, SQLite — усе це писав Claude Code, я лише формулював, що хочу, і тестував. Ще тиждень вечорами працював над базовими механіками — енергія, вилазки, перші боси — і кинув лінк двом-трьом колегам.
Далі гра росла механіка за механікою: щотижня з’являлося щось нове. Колега, який зацікавився проєктом, придумав і приніс механіку турнірів і роуґлайк-печеру — ввели за пару вечорів. Загалом від першого коміта до сьогодні — близько семи тижнів.
Але спершу — про процес, бо це найчастіше питання, яке мені ставлять.
Що робить Claude, а що роблю я
Розподіл ролей у нас такий: я — геймдизайн, візія і рішення. Claude — все інше. Конкретно:
- Код і фічі. Весь код бота — від бойової системи до P2P-ринку. Нову механіку зазвичай вводимо за вечір-два.
- Деплой. Викочує оновлення на прод-сервер по SSH, перевіряє, що бот живий, синхронізує документацію.
- Аналітика. Підняв дашборди в Metabase: DAU, воронки реєстрації, активності, лут-дропи. І сам же їх читає, коли ухвалюємо рішення.
- Баланс. Коли треба було перебалансувати класи, Claude прогнав десятки тисяч симульованих боїв у рівних умовах, порівняв результати, запропонував правки і перевірив, що вони не ламають інші режими. Руками я б це не зробив ніколи.
- Фідбек-луп. У боті є форма відгуків. Гравець пише ввечері — Claude зводить фідбек, я кажу «фіксимо оце» — і того ж вечора фікс на проді. Цикл «скарга → фікс» за один вечір — це те, чого я не бачив навіть у великих командах.


Важлива чесна ремарка: AI не «зробив гру сам». Кожна механіка, кожне рішення про баланс і пріоритети — людські. Але між «я придумав» і «воно працює на проді» тепер стоїть не команда і місяці, а Claude і один вечір.
Як воно розійшлося
Я не займався рекламою. Кинув лінк двом-трьом колегам в офісі — і далі спрацювали самі механіки: гра кооперативна за задумом, тож люди тягнули одне одного. За реферал дається бонус, спільного боса самому не завалити, у Ловах потрібен загін.
За сім тижнів — 164 гравці, 109 з яких заходили за останню добу. Приблизно 70% — колеги, 30% — їхні друзі, яких затягнули рефералами. Спільнота досі росте — 41 новий гравець за останній тиждень. Двадцятеро вже в ендгеймі — 15+ рівень і підкласи. У Telegram-канал гри щодня автоматично постяться результати битв — жива хроніка світу: t.me/zapaleni_channel.

Що не спрацювало
Щоб не було враження, що все ідеально — розкажу про провал. Я спробував платну рекламу: буст поста в Instagram, $10, Київ, таргетинг на інтереси RPG. Результат: ~3300 переглядів, 363 кліки по 3 центи — казково дешевий трафік! — і майже нуль нових гравців.
Люди клікали, бачили «якийсь Telegram-бот» і закривали. Висновок, який я звідти виніс: вузьке місце текстової гри — не сама гра, а перехід «зовнішня реклама → Telegram». Холодній аудиторії потрібен або тепліший канал, або сильніший гачок. Соціальні механіки привели мені в рази більше гравців, ніж реклама — і безкоштовно.
Чотири уроки
- AI прибрав бар’єр між ідеєю і продуктом. Але не між продуктом і аудиторією — маркетинг досі треба робити руками й головою.
- Соціальні механіки — найкращий маркетинг. Кооп у ядрі гри дав органічний ріст, який не купиш за бюджет.
- Людина — візія, AI — виконання. Формула, що працює: я ухвалюю рішення, Claude їх реалізує. Навпаки — не працює.
- Текстові ігри живі. Telegram із ботами — ідеальна платформа: нуль інсталяцій, гра там, де вже сидять люди.
Що далі
Плани — ростити світ далі: нові механіки з’являються щотижня, і подивитися, скільки живе спільнота, яку драйвить сам геймплей.
Якщо вас зацікавила історія — ось посилання на бот (один тап, туторіал проведе за руку).
А якщо ви теж будуєте пет-проєкти з AI — розкажіть у коментарях, що вийшло, а що ні. Цікаво порівняти граблі.
25 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівСлоп треба скривати ховати відразу таке
ШІ все більше нас заміняє. Пише статті, програмує ігри, аналізує результат, .... Світ перетворюється на утопію. А що до гри, то це прикольно. Добре, коли з’являється можливіть здійснити свою маленьку мрію.
Які часи — такі і ігри)
Навіть від сама стаття — це рафінований чат джпт, аж читати гидко)
ШІ слоп у сфері творчості не має майбутнього
А программінг це не арт? Що класик казав?
Не читав цю єбатєнь, бо її власне ніхто і не писав. Проскролив картинки і це просто сміх б***ь ахахахахахах. Інді-рпг в нас тепер — це ШІслопний ТГ-бот, який періодично виригує генеровану картинку. розробка сторіччя, нове слово в жанрі, гра майбутнього 🤡🤡🤡🤡🤡🤡
Ці висновки:
Це брехня. Це все брехня. Жодне з цих слів не є правдою.
А, також, дуже дивною видається візія людини. ШІ вже навчився переконувати людину, що це неначе візія людини, що це людина так захотіла просто, а, ШІ, начебто зробив лише те, що попросили. Але, це неправда. ШІ вже давно ухвалює десятки і сотні рішень за вас і ви це йому дозволяєте. Навік перелік механік був би зовсім іншим, якби ви не запитували поради у ШІ.
У підсумку, що реально класно, так це швидкий деплой, звіт аналітики і підказки по балансу на основі симуляції. Ці інструменти чудові.
А сама гра скоро перетвориться на мертвий інтернет. Очікування через місяць: гравцям набридло і вони перестали грати, боти грають, новини пишуться автоматично.
Якщо вам було влом це писать, то мені так само влом це читать.
Модераторам доу слід запровадити якісь правила щодо ші слопу, бо отакий контент тільки відштовхуватиме від вашого сайту. Не хочеться застати початок теорії мертвого інтернету саме з геймдев доу.
Мені не влом це прокоментувать)
Статтю писав я, ну як міг, вибачте)) Загальна історія, структура, блоки, основа тексту. Згоден, можливо занадто «тхне ШІ редактурою», треба буде врахувати це на майбутнє)
Пост загалом щоб поділитись тим, як вдалось реалізувати давню ідею, для чого раніше не було ресурсів. А зараз це можливо, і застосовувати це можна і для інших (можливо, більш корисних) кейсів.
Ахах, продюсери яких ми заслужили))
Ой та йдіть ви нах*р, позорище навіть текст самостійно написати не може
Ну і діч
Діч додамо з наступним апдейтом))
Самоіронія і гумор то не ваше (як і робити ігри). Майте трохи поваги до людей, від яких ви очікуєте прочитання цієї статті, про коменти вже не кажу
Риганіна якась
Дякую, вже додали до нашого бестіарію!)
хммм, телеграм як платформа для текстових ігор це дуже гарна ідея.
Дякую! 🙏
Цікава стаття, текстовки і телеграм бот ігри то не моє, але все одно було цікаво читати про досвід розробки за допомогою Claude Code
Дякую!)
хоч би не позорився ото
С*ка, ти й сам допис з ШІ написав
😁
я ще й коменти з ШІ зараз понаписую 😜