Від Upwork-фрілансу до міжнародної студії: Gamepack святкує 10 років
Привіт! Мене звати Руслан Зеленський, я засновник Gamepack Studio. Сьогодні я хочу поділитися нашою історією. Не офіційним пресрелізом, а живою історією про те, як проєкт, що починався як «сайд-квест» одного художника, став справою життя для сотні людей. Цього місяця нам виповнюється 10 років. Для індустрії, де студії іноді закриваються швидше, ніж встигають випустити патч першого дня — це серйозна дата.
Розповім про наш шлях: від першого замовлення на Upwork до відкриття компанії у Британії та розробки власного PC-проєкту.
Все почалося з овертаймів
У
Переломним моментом став великий клієнт із Канади. Обсяг завдань був такий, що я почав збирати навколо себе команду талановитих джунів. Роль художника поступово відійшла на другий план, поступившись менеджменту та вибудовуванню процесів. У квітні

Перший логотип Gamepack Studio
Студія, що народилася в Discord
Перші п’ять років ми були «цифровими кочівниками». Жодного офісу, лише Discord і нескінченні зідзвони. Ми навчилися будувати культуру на відстані ще до того, як це стало мейнстримом через пандемію. Це дало нам змогу залучати таланти звідусіль і врешті-решт отримати контракт, який дозволив відкрити власний продуктовий департамент.


Виклик 2022-го та ціна принципів
Потім прийшло 24 лютого. Як і для кожного українського бізнесу, це був іспит на виживання. Ми релокували команду, підтримували тих, хто в гарячих точках, і водночас приймали найважче бізнесове рішення — повний розрив із російським ринком.
Ми свідомо відмовилися від співпраці з великим гравцем, компанією Playrix. Так, це залишило нас із боргами та порожнечею в бюджеті на певний час. Але для нас репутація та цінності були важливішими за швидкий прибуток. Ми обрали шлях «гринду»: відновлювали процеси, зміцнювали HR та шукали нових партнерів на Заході. І це спрацювало.
Від аутсорсу до власного продукту
Gamepack вже давно вийшов за межі «просто малювання». Пройшовши шлях через hyper-casual (понад 80 релізів), інвестицію в Merge-3 гру Candy Merge і розробку власного мобільного продукту Raccoon Tycoon, сьогодні ми повертаємося до коріння геймдеву — створення власних світів.
Зараз у розробці: стилізований 3D PC-roguelike від першої особи на Unity, орієнтований на Steam. Для нас це перехід у вищу лігу, де десятирічний досвід аутсорсу для глобальних клієнтів поєднується з власним творчим баченням. Ми готуємося представити проєкт широкому загалу вже незабаром, тож деталі з’являться зовсім скоро.
Де ми зараз
Сьогодні Gamepack — це вже не просто назва профілю на фріланс-біржі. Це:
- 10 років на ринку ігрової індустрії;
- 100+ професіоналів у штаті (2D/3D art, анімація, UI/UX, Unity);
- Юридична присутність у Великій Британії;
- Повний цикл арт-розробки від концепт-арту до фінального продакшену та анімації, а також власні in-house проєкти.
У 2026 році компанія увійшла з повним ребрендингом. Нова айдентика та оновлений вебсайт відображають нову сутність Gamepack: це вже не просто сервісна компанія, а сильний продуктовий гравець.

Замість висновку
Десять років тому все починалося з пошуку підробітку. Сьогодні я дивлюся на команду, яка попри війну, блекаути та кризи продовжує створювати справді круті речі.
Рівень 10 пройдено. Завантажуємо наступний етап. І, повірте, далі буде ще цікавіше!
P.S. Більше про наші залаштунки
Спеціально до нашого ювілею ми підготували відео, де згадуємо останні 5 років життя Gamepack. Це щира ретроспектива про наші трансформації, виклики під час війни та людей, які роблять цю студію особливою. Запрошую до перегляду!
2 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЗавжди радію, коли відбувається оце: просто шукав собі овертайм -> зібрав круту команду, яка робить «великі» справи.
так це жорстко