Створення музики до Cyberpunk 2077, безкоштовний GraphN та демонстрація UE5, у яку можна пограти. Геймдев-дайджест № 2

Ми продовжуємо нашу щотижневу рубрику, де збираємо найцікавіше зі світу ігробуду. У другому випуску геймдев-дайджесту на вас чекають свіжі новини, можливості та уроки для розробників, цікаві відео та лонгріди про ігрову індустрію. А на додачу — безплатні асети й інструменти для створення власних ігор.

Новини й можливості

  • «Хочемо зробити авторів контенту супергероями»: Unity купує Ziva Dynamics та її ключову технологію створення персонажів. Технології Ziva застосовують в іграх на кшталт Senua’s Saga: Hellblade II та фільмах типу «Ґодзілла проти Конга». Тепер Unity обіцяє зробити технологію доступною для художників та розробників будь-якого рівня.
  • Розпочався Indie Cup W’22: вже можна надсилати свої проєкти на конкурс. У цьому році в конкурсі буде 9 номінацій та вперше з’являться освітні лекції. А в категорії «Вибір критиків» ігри буде оцінювати й редакція Gamedev DOU. Свої проєкти на конкурс можна надсилати до 14 лютого.
  • Вийшла альфа-версія рушія Godot 4.0 з підтримкою Vulkan, зміненими рендерингом та системою освітлення та купою інших функцій.
  • Реліз Blender 3.0., в який додали дев’яносто виправлень помилок. У Windows Store, Steam і Snap оновлення буде автоматичним.
  • Adobe випустила Substance 3D Sampler 3.2, який перетворює зображення у 3D-текстури. В цій версії додали генератор Cloth Weave, нові функції для 3D-сканувань тканин та можливість експорту користувацьких метаданих у Substance-файли.
  • Вийшла одна з перших технічних демонстрацій UE5, у яку можна пограти: The Market of Light. У проєкті використовуються новітні можливості Nanite і Lumen та деталізовані асети, створені завдяки Quixel Megascans. Демонстрацію можна безкоштовно завантажити зі Steam.


Інструменти й асети для розробки ігор

  • Асет Isometric Medieval Pack з безкоштовними наборами дерев, доріг, будинків та іншими елементами для приватних чи комерційних проєктів.
  • GraphN, інструмент для автоматизації робочих процесів на Unreal Engine та Autodesk Maya, тепер безплатний для некомерційних проєктів.
  • Скрипт для автоматичного створення Polygon Collider 2D з 2D-сітки у Unity. Підтримує меші, які мають кілька не зв’язаних між собою компонентів.
  • Бібліотека UnityTimer з відкритим кодом, дозволяє виконувати певні дії через визначений час.
  • Інструмент UnityAssetUsageDetector, що відстежує, які асети чи об’єкти сцени використовуються в проєкті. Має відкритий код.
  • Внутрішноігрова Debug Console для Unity 3D, дозволяє переглядати команди й повідомлення про налагодження під час відтворення геймплею в Unity.

Що цікавого почитати

Як провести 48 годин на Game Jam з користю: спостереження ментора. Віктор Антоненко, Lead Unity Developer в OBRIO (Genesis), поділився корисними порадами про те, як спробувати свої сили в геймджемі. Зокрема розповів, чому не варто брати в команду більше за 4 людини та як краще презентувати свою гру журі.


Перспективи зростання в UI/UX для 2D-художників. Керівниця департаменту фіч у VOKI Games Олександра Гриневич розповіла про роботу UI/UX-художників у ігровій індустрії: що треба знати й вміти, аби працювати в цій галузі, якими програмами користуватись, де шукати натхнення тощо.


Журналіст Kotaku побував у «бездушному, але популярному метавсесвіті Facebook» Horizon Worlds та поділився враженнями про кілька годин «в похмурих і дивних світах» з невдалими іграми та випадковими людьми.


  • Поради із концепт-арту для початківців: на що варто звертати увагу з технічного та художнього боку.

  • Як створювати крижані, ландшафтні чи пустельні ландшафти в Houdini: 13 відеоуроків від Lead Game Artist сербської студії Nordeus.

    Відео

    Занурення в музику: підходи до музичного супроводу в Cyberpunk 2077. GDC днями опублікувала доповідь композиторів CD Projekt Red, де вони розповідають про методи написання музики до Cyberpunk 2077.


    Стислий та інформативний огляд про те, як персонажі рухаються і взаємодіють із середовищем в Unity-іграх. Проєкт також опублікований на GitHub.


    Project Titan: нова технічна демонстрація, створена на базі Houdini та Unreal Engine 5. Автори також публікують ресурси та інструменти, завдяки яким створили проєкт, як навчальний матеріал для спільноти.


    Як реалізували систему паркуру в Dying Light 2: Stay Human. Розповідає Lead Game Designer гри Тимон Смектала.


    Стримінг GTA5 на оригінальному Game Boy. Розробник знайшов спосіб транслювати гру через Wi-Fi та поділився кодом проєкту є на GitHub.


    Прихильник гри The Legend of Zelda відтворив карту Hyrule з гри з 25 000 шматочків лего. Зокрема на карті є 2779 дерев та 493 вороги.


    Розробники Hotline Miami розповідають, з чого почалось створення їхньої культової гри і чому вона не могла стати іншою.

    Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

    👍ПодобаєтьсяСподобалось2
    До обраногоВ обраному0
    LinkedIn


    Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
    Ctrl + Enter
    Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
    Ctrl + Enter

    О, GraphN зацікавив. Дякую за дайджест!