Бойовий дрон замість ігрової консолі. Як цивільні скіли допомагають у війську
Сотні виконаних завдань у десятках віртуальних світів. Перестрілки, польоти, погоні, баталії, врятовані життя і знищені вороги. Як і більшість геймерів, я проживав у відеоіграх найрізноманітніший досвід, який часто здавався непорівнюваним з реальністю. А створюючи відеоігри, я прагнув подарувати ці захопливі враження іншим. Та наша нова реальність дарує нам геть інший досвід.
Мене звати Євген Лесін. Ті, хто цікавиться літературою, можуть знати мене як автора ліричної поезії, але сьогодні мова не про це. Мова про мій досвід роботи в IT і скіли, які просто зараз допомагають мені виконувати вже реальні бойові задачі на реальній війні.
До того як долучитися до Сил оборони, я працював наративним дизайнером і системним геймдизайнером в таких студіях як GSC Game World, Dreamate і Whodomagick Studio. Зараз я займаю бойову посаду в

Прийнято вважати, що геймери стають крутими пілотами. Але пілотування — це лише частина роботи з БпЛА. Сьогодні технології крокують шаленими темпами. І бажання освоювати нове, вміння «розібратися» і здатність швидко реагувати на зміну обставин стали запорукою успіху в роботі з будь-якою системою.
Гнучкість мислення часто стає ключовим фактором на війні. Тим паче, якщо мова йде про роботу з дронами, модифікація і модернізація яких триває щохвилини. Безпілотних комплексів багато, і всі вони різні. Робота з будь-яким потребує бодай мінімального розуміння, як воно працює «під капотом». Здатність швидко освоїти систему, зорієнтуватися в алгоритмах роботи й налаштуваннях (яких можуть бути десятки), знати як вирішувати позаштатні ситуації — це один з ключів до ефективного виконання задач.
Звучить складно, однак на практиці це мало відрізняється від роботи з софтом, який використовується в геймдеві, анімації чи веброзробці. Основне — це твоя гнучкість. Далеко не всі системи у війську мають зручні, зрозумілі та легкі для користування інтерфейси (юзер-френдлі UI). Якщо налаштування дрона на вже знайомому всім Betaflight мало чим відрізнятиметься від налаштування рендеру в 3ds Max чи Maya, то інші системи можуть бути складніші. Проте, якщо ти, як і я, бодай колись займався встановленням кастомних плагінів чи багфіксом проєктів на Unreal або Unity, ти точно впораєшся.
Вміння писати код — це щонайменше корисний бонус, але не необхідність. У мене, наприклад, такого скіла немає. Та як я вже говорив, сфера безпілотних систем розвивається надзвичайно динамічно, тому різноманітне програмне забезпечення, яке робиться прямо в майстернях підрозділів, вже не є чимось надзвичайним. Дехто з моїх побратимів, маючи девелоперський бекграунд, розробляв власні прошивки для вже наявних на озброєнні дронів, щоб вони працювали якісніше і стабільніше.
Абсолютно всі, хто працює з дронами, регулярно стикаються з технічними викликами. Вміння дослідити й зрозуміти, в чому була проблема, за яких умов виникає помилка, дефект чи несправність, здатність передбачити наперед, за яких умов це може статися знову, — саме те, що вирізняє ефективних операторів і команди. А здатність швидко, лаконічно і по суті комунікувати між собою, давати змістовний фідбек виробникам дронів чи побратимам з технічних служб, значно спрощує життя всім.
Кожна військова спеціальність вимагає зосередженості, проте для деяких це один з критичних скілів. Особливо, якщо мова про зенітні дрони і протиповітряну оборону, до яких я безпосередньо залучений. Це новий перспективний напрямок, що розвивається дуже динамічно. Здатність тривалий час тримати увагу на декількох факторах, — як-от відстань, висота, координати, заряд акумулятора, якість радіосигналу і райони, де з ним можуть бути проблеми, швидкість і напрям руху цілі, — потребує неабиякої концентрації та ментальних зусиль. У геймдеві я стикався з такими викликами нечасто, і не мав таких суворих таймінгів, проте бекграунд роботи в різних середовищах розробки дався взнаки дуже й дуже позитивно.
У нас в Силах Безпілотних Систем є гасло: «Наша зброя — розум». І це не пусті слова. Гнучкість мислення, зосередженість і здатність швидко зрозуміти та вирішити проблему — це також зброя. Навички й вміння, набуті в цивільному житті, на війні часто відіграють ключову роль. За такими принципами служу я і функціонує
Скажу одразу, потрапити сюди непросто (відбір базується на професійних навичках кандидата та його мотивації). Непросто, але цілком реально. І мова не лише про IT-спеців. Якщо ти в цивільному житті був фахівцем в будь-якій іншій сфері, і знаєш як ефективно використати свої скіли у військових цілях, як то кажуть, Welcome. Свого часу я змінив відеоігри на роботу з БпЛА. І зробив це свідомо.
А тим хто сумнівається, скажу: дійте! Війна триває, і ця нова реальність дає значно багатший досвід, аніж будь-який з віртуальних світів.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів