Блоги

Як отримати роботу маркетолога у GameDev сфері з мінімальним досвідом. Власний кейс

Mykola Vynohradov 335

Микола Виноградов — SEO-менеджер у геймдев-компанії RetroStyle Games. Свою роботу він отримав маючи мінімум комерційного досвіду та не проходячи жодних платних курсів. У своєму блозі він розповідає, що для цього потрібно робити, які навичка важливі на його позиції та як поводити себе на співбесідах. 2

Англійська мова в геймдеві — корисна лексика й фрази

Ольга Гриб 1040

Володіння англійською мовою є важливим аспектом роботи в геймдеві. Коректне використання технічної лексики та фраз для комунікації сприяє успішній реалізації проектів та співпраці з колегами по всьому світу. У своєму блозі Localization specialist компанії Bini Games ділиться корисною лексикою і фразами, які допоможуть вам ефективно спілкуватися в цій галузі. 1

Створюємо сценарій для гри на прикладі піратської історії

Anton Lobutynskyi 883

У своєму блозі Lead Game Designer компанії QS Games Антон Лобутинський ділиться досвідом і патерном розробки сценарію для гри у жанрі ферма & сітібілдер. Як занурити гравця у всесвіт вашої гри? З чого почати і які нюанси варто враховувати? про це та багато іншого читайте у блозі розробника.

Принципи роботи світла і дзеркальних відображень в іграх

Nikita Luzhanskiy 934

Якщо розглядати комп’ютерну гру, як модель реального світу, то вона має відтворювати будь-які явища, які ми можемо спостерігати у повсякденному житті. Але спроба зробити таку модель ідеальною призведе до сильного навантаження на ПК, тому розробникам завжди треба думати про баланс ціни/якості картинки. Одним із найвибагливіших до ресурсів частин моделювання є світло: його заломлення та віддзеркалення. Саме про принципи роботи світла і віддзеркалень в іграх піде мова у блозі від розробників Pingle Studio.

Як звуки допомагають орієнтуватися в іграх та на полі бою

Руслана Кручек 379

Звуковий дизайн в іграх працює не тільки на створення атмосфери, але й допомагає гравцям зрозуміти оточуючий світ, взаємодіяти з ним і навіть передбачати майбутні події. У своєму блозі співзасновниця VP Production Руслана Кручек розповідає, як звукові ефекти допомагають гравцям краще орієнтуватися в іграх і як звуки можуть допомогти нашим артилеристам ефективніше нищити ворога в реальному житті. 2

Враження та висновки з Game Developers Conference 2024 від засновниці fashion-гри SUITSME

Галина Єфремова 481

Нещодавно в Сан-Франциско пройшла Game Developers Conference 2024 — одна з найбільших геймдев-подій року. Галина Єфремова, фаундерка та CEO компанії SUITSME, відвідала її та поділилася своїми враженнями та висновками. Чи треба витрачати $2500 на квиток та будувати складний маршрут з України в США, як підготуватися до івенту, що корисного він може дати — про це та багато іншого, читайте у її блозі. 1

Нагороди від Google, світовий топ та успішне закриття проєктів. Два роки ефективного бізнесу української геймдев компанії

Anatolii Henis 883

У березні українська геймдев-компанія Burny Games святкує два роки. За цей час команда виросла до 50+ спеціалістів, випустила пʼять проєктів, отримала нагороду від Google та працює над новим продуктовим рішенням. У своєму блозі СЕО Burny Анатолій Геніс поділився інсайдами роботи, розповів про відкриття компанії на початку повномасштабного вторгнення та використання AI в роботі команди. 1

Як створити історичного персонажа, який стане улюбленим для 100 мільйонів гравців

Anna Kulakovska 1054

Як відтворити в грі реального персонажа, але знайти баланс між абсолютною історичністю та стилізацією? Які етапи потрібно пройти команді розробників, щоб в результаті отримати цікавого і яскравого героя? Lead 2D Concept Character Artist у Legou Kyiv Анна Кулаковська у своєму блозі ділиться досвідом роботи над героєм гри Rise of Kingdoms, в яку грають понад 100 мільйонів людей зі всього світу. 3

Оптимізація коду на Unity. Користь співпрограм, керування об’єктами за допомогою масиву та підступність конкатенації рядків

Роман Романіченко 1681

Чому в проєктах на Unity не варто використовувати метод GameObject.Find? Чим можуть бути корисні хеш-значення та як керувати об’єктами за допомогою масивів? У одного з найпопулярніших рушіїв є багато технік оптимізації коду і Unity Developer Роман Романіченко у своєму блозі ділиться порадами та підказками, як їх ефективно використовувати.

Левел-арт у вогні. Як створювалася локація першого квесту зі Cyberpunk 2077: Ілюзія Свободи

Редакція GameDev 1621

На початку весни Редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів був від Ані Булавіної — Senior Environment Artist у CD PROJEKT RED. Вона розповіла про локацію, яку створювала для доповнення гри Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty. 2

Полегшити життя розробникам. Фахівці Zibra AI — про лінійку інструментів для створення реалістичних вогню, диму та рідини в іграх

Anastasiia Sereda 617

Нещодавно компанія Zibra AI випустила свою першу повноцінну лінійку інструментів для створення реалістичних візуальних ефектів в іграх — Zibra Effects, Zibra Liquid і Zibra Smoke & Fire. У своєму блозі Анастасія Середа, Marketing Lead deep-tech компанії, розповідає про особливості використання цих інструментів та як користувачі можуть створювати якісні ефекти у кілька кліків. 1

«Я не відчуваю себе в небезпеці в Україні». Чотири історії від співробітниць Pingle Game Studio, які не покинули країну

Редакція GameDev 8906

До другої річниці повномасштабного вторгнення співробітниці української компанії Pingle Game Studio розповіли про свій вибір залишатися в Україні. Фахівчині мають можливість працювати віддалено і жити в будь-якій точці світу, і вони обирають жити в Україні — попри ракетні атаки, загрози ескалації і інші фактори. Чому — читайте у блозі. 113

Як навички, здобуті в геймдеві, допомогли на фронті. Досвід Client Development Team Lead в Plarium

Kaluhin Ivan 3679

Іван Калугін за 10 років в IT пройшов шлях від iOS-розробника до Unity Team Lead у компанії Plarium. А з початком повномасштабної війни — став офіцером артилерії в ЗСУ. У своєму блозі Іван розповідає про те, як готувався до бойових дій, як долав труднощі, як втратив на війні вухо та око і як адаптувався до життя після поранення. А також про те, які цивільні знання та навички допомогли йому на війні. 16

Ефективне портфоліо для ігрового саунд-дизайнера: як оформити та чим наповнити

Влад Плотніков 648

У портфолію ігрових композиторів чи саунд-дизайнерів часто можна побачити редизайн геймплейних відео — ролик, в якому на ігролад гучного тайтлу фахівець накладає своє аудіо. Це нормальна практика, однак вона вже не справляє очікуваного враження на досвідчених людей з індустрії. Про те, чим краще наповнити портфоліо, щоб продемонструвати навички та досвід, розповідає Co-Founder VP Production Влад Плотніков.

Як оформити ТЗ для перекладацької компанії, щоб отримати якісну локалізацію вашого продукту

Serhii Ventskovskyi 470

На західному перекладацькому ринку часто використовують термін localization kit — це набір необхідних матеріалів та файлів, який робить процес локалізації ефективним. Клієнт отримує швидке виконання та якість локалізованого проєкту, а перекладацька команда — всі необхідні ресурси та повне розуміння очікувань замовника. Як створюється такий localization kit і що в ньому має бути, розповідає ССО компанії MK:translations Сергій Венцковський.

Nintendo Switch vs Steam Deck. Переваги і недоліки кожної платформи

Ruslan Atai 2672

На ринку портативних консолей є два головних пристрої, які боряться за увагу користувачів — це Nintendo Switch та Steam Deck. Обидві платформи дуже сильно відрізняються одна від одної і дають різний досвід. У своєму блозі Руслан Атаі, Unreal Developer з Pingle Studio, ділиться враженням від користування Steam Deck і Nintendo Switch, а також згадує переваги і недоліки обох портативок. 9

Застосування нейромережі Stable Diffusion в роботі з казуальною графікою. Досвід і лайфхаки

Elena Samilo 3276

Вже близько року команда художників Smart Project тестує нейромережу Stable Diffusion для більш ефективного виконання робочих цілей. У своєму блозі Олена Саміло, Lead 2D Artist компанії, ділиться особливостями та результатами цієї взаємодії, а також дає поради для ефективного використання AI в роботі. 2

Як штучний інтелект змінює індустрію локалізації і чого очікувати в цьому році

Yuliia Shvydka 1160

Штучний інтелект стрімко увірвався в наше життя і сфера локалізації не стала виключенням. Раніше вона вимагала величезних зусиль, кропіткої роботи та часу, а тепер отримує нові інструменти та перспективи від ШІ. Менеджер з локалізації в геймдев-компанії Bini Games Юлія Швидка у своєму блозі розповідає, як ШІ впливає на сучасний ринок локалізації та які перспективи відкриваються завдяки його впровадженню.

Чому Godot Engine проти України: російський вплив на модель управління Godot та Open Source

Андрій Дорошенко 7675

За даними щорічного звіту State of the Game від GDC, приблизно третина ігроробів готова змінити рушій. При цьому помітна частина з них розглядає як альтернативу Godot. Та розробник Андрій Дорошенко стверджує, що цей варіант не підходить українським фахівцям. Все тому, що керівництво Godot, за його словами, міцно пов’язане з росією. Детальніше з позицією розробника можна ознайомитися в його блозі. 216

Palworld підкорює Steam. Розробники хіта постали перед звинуваченнями у плагіаті, погрозами вбивством та юристами Nintendo

Sashko Peremot 1485

Palworld від маловідомої японської Pocket Pair лише за тиждень вирвалась на другу сходинку Steam за кількістю одночасних користувачів і розійшлася накладом у понад 8 млн копій. Водночас на гру посипалися звинувачення у плагіаті, а пильні воїни юридичних відділів Nintendo вже готові йти в бій. Про надзвичайний феномен пригодницького виживачу у своєму блозі розповідає редактор GameDev DOU Сашко Перемот. 4

← Сtrl 123456...11 Ctrl →