Блоги

The Art Of Feedback at Plarium: як концепт-художнику ставити завдання 3D-художникам The Art Of Feedback at Plarium: як концепт-художнику ставити завдання 3D-художникам

Антон Денисенко 1317

Фідбек — окремий від мистецтва, особливо коли мова йде про взаємодію концепт- та 3D-художників. Людині потрібно чітко донести свою думку, зрозуміти, які могли виникнути проблеми, уникнути повного «розсинхрону» і при цьому не демотивувати колегу. Про досвід надання фідбеку і еволюцію цього процесу у своєму блозі розповів Concept Artist з компанії Plarium Антон Денисенко. 1

Корисні ресурси для самоосвіти UI/UX спеціалістів в геймдеві. Поради команди Pingle Game Studio Корисні ресурси для самоосвіти UI/UX спеціалістів в геймдеві. Поради команди Pingle Game Studio

Dmitry Bazarov 846

UI/UX команда з Pingle Game Studio поділилася ресурсами, які фахівці компанії використовують для розвитку та самоосвіти. У списку — ігри про криві та шрифти, бібліотеки корисних ресурсів та багато чого іншого. Детально про все це читайте в блозі Lead UI/UX Designer Дмитра Базарова. 3

Системний геймдизайн на прикладі кланів у грі RAID: Shadow Legends Системний геймдизайн на прикладі кланів у грі RAID: Shadow Legends

Рябошапка Дар'я 2215

Системний геймдизайн — це підхід, який дає змогу органічно вписати нові функціональності в усі наявні системи гри. У своєму блозі Дарʼя Рябошапка Game Design Team Lead в Plarium розповідає про підхід до системного геймдизайну на прикладі досвіду зі створення кланових фіч у RAID: Shadow Legends. А також про те, як вдалося скоротити час затвердження нових фіч, розробити план їх релізу й зробити так, щоб усі вони були повʼязані та доповнювали одна одну. 4

Все що треба знати про геймдизайн-документацію. Поради спеціаліста Все що треба знати про геймдизайн-документацію. Поради спеціаліста

Богдан Павленко 2480

З документації починається майже будь-який проєкт. І вона залишається його важливою частиною до самого завершення. У своєму блозі Богдан Павленко, Game Designer компанії Pingle Studio, розповідає все про GDD, Design-Brief, One-Pager та інші типи геймдизайн-документів. Чим вони відрізняються та в яких випадках треба використовувати. 5

Досвід створення AI арт-пайплайну від RetroStyle Games. Як використовувати штучний інтелект в створенні арту. Досвід створення AI арт-пайплайну від RetroStyle Games. Як використовувати штучний інтелект в створенні арту.

Yelyzaveta Perun 2080

Як за допомогою штучного інтелекту скоротити процес створення концепту на третину та яким чином генеративний AI можна залучити у дизайн рівнів? Про нюанси використання штучного інтелекту у своїй роботі, а також про побудову AI-пайплайну у своєму блозі розповідають Єлизавета Перун та Дмитро Купленко — технічні художники з компанії RetroStyle Games. 36

Чим загрожує нам ШІ. Огляд книги «Код творчості» Чим загрожує нам ШІ. Огляд книги «Код творчості»

Yevgen Grishenko 632

Головна причина появи книги «Код творчості» — бажання відповісти на питання, яке зараз хвилює багатьох спеціалістів: чи замінить мене штучний інтелект у моїй професії? Цю книгу доктор Маркус де Сейтуа видав ще у 2019-му, за кілька років до глобального релізу ChatGPT. Чи справдилися прогнози та думки автора — про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко. 3

Як збільшити кількість органічних завантажень ігрового застосунку і не з’їхати з глузду. Практичні поради Як збільшити кількість органічних завантажень ігрового застосунку і не з’їхати з глузду. Практичні поради

Olena Vedmedenko 687

Органічні завантаження ігрового застосунку є ключовим фактором успіху в сучасному світі мобільного геймдеву. У своєму блозі Олена Ведмеденко Sales&Support Team Lead в компанії Keyapp ділиться корисними порадами, як без мільйонних бюджетів на рекламу збільшити кількість органічних завантажень вашої гри.

Конференція Game City у Рівному: яскравий дебют, який започаткує традицію Конференція Game City у Рівному: яскравий дебют, який започаткує традицію

Eugenia Zhovnach 348

В серпні у Рівному пройшла перша геймдев-конференція Game City. Євгенія, Administrative Director в Zagrava, у своєму блозі розповідає про те, як відбувався івент та чому його варто відвідати наступного року. 1

Десять корисних європейських івентів для GameDev бізнесу Десять корисних європейських івентів для GameDev бізнесу

Sergey Ventskovsky 476

Геймдев-конференції залишаються одними з найбільш корисних заходів в індустрії. Тут розробники презентують та популяризують свої продукти, стартапи залучають інвесторів, компанії з суміжних галузей — просувають послуги та отримують нових клієнтів. У своєму блозі Сергій Венцковський Chief Comercial Officer в MK:translations ділиться добіркою європейських геймдев-івентів, яку будуть корисні для бізнесу.

20К картоплин у Starfield. Як працюють зіткнення в іграх 20К картоплин у Starfield. Як працюють зіткнення в іграх

Nikita Luzhanskiy 3030

Як працюють зіткнення в іграх і при чому тут двадцять тисяч картоплин у Starfield? Що відбувається, коли об’єкт, який рухається, стикається з нерухомим? Чому робота над комп’ютерною грою схожа на вирішення реального завдання з фізики? Про це та багато чого іншого у своєму блозі розповідає Unreal Engine розробник у Pingle Studio Микита Лужанський. 2

Огляд математичних методів для симуляції світів, які використовуються у геймдеві Огляд математичних методів для симуляції світів, які використовуються у геймдеві

Nikita Luzhanskiy 2177

Сучасний ігробуд неможливо уявити без математики та фізики. Щоб передати реальність на екрані монітору, справжній об’єкт замінюється математичною моделлю, і надалі — моделюванням його поведінки за допомогою обчислювальних потужностей ПК. Микита Лужанський, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio, у своєму блозі розповідає про те, які відомі математичні методи використовуються в геймдеві. 2

Як саунд-дизайн впливає на оптимізацію гри під час портування Як саунд-дизайн впливає на оптимізацію гри під час портування

Olexii Pohorilyi 508

Мистецтво саунд-дизайну пройшло довгий шлях з часів зародження ігор, еволюціонуючи від простих звукових сигналів до складної дисципліни, яка покращує сприйняття ігрового сюжету, геймплей та емоційний вплив. У своєму блозі Олексій Погорілий, Sound Designer у Pingle Game Studio, розповідає про роль саунд-дизайнера та значення звуку в сучасній розробці ігор.

Level Design і показники відтоку: як створити рівні, що утримають гравців Level Design і показники відтоку: як створити рівні, що утримають гравців

Anastasia Karnaukhova 1598

Левел-дизайн — це не просто красиві пейзажі та заплутані коридори. Це мистецтво розташування кожного об’єкта, кожної перешкоди так, щоб гравці відчували себе частиною вигаданого світу. Але як створити захопливі рівні, що залишаться у пам’яті гравців назавжди? Розповідає Анастасія Карнаухова з компанії Stan’s Assets. 3

Роль продакт-менеджера в геймдеві. Частина 4. Модель Kano та її використання при створенні плану розробки Роль продакт-менеджера в геймдеві. Частина 4. Модель Kano та її використання при створенні плану розробки

Yevgen Grishenko 1086

Формування плану розробки умовно-безкоштовних мобільних ігор — це одне з найбільш комплексних завдань, що стоїть перед продакт-менеджером. Цей план повинен описувати фічі гри, які можуть задовольнити попит гравців. І щоб зрозуміти, до якої категорії належить та чи інша фіча та як потенційно на неї може відреагувати користувач, вам знадобиться Модель Kano. Детальніше про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко. 4

Як Steam рекомендує ігри і що може зробити ваш проєкт більш помітним Як Steam рекомендує ігри і що може зробити ваш проєкт більш помітним

Asya Harbuzova 1468

Представник Valve Ерік Пітерсон розповів, як Steam обирає ігри, щоб показувати гравцям. А ще дав поради розробникам про те, як підвищити видимість своєї гри і які методи насправді не працюватимуть. Наша редакція відвідала цю подію, тож переказуємо основні тези. 5

6 порад ігровим аудіоспеціалістам від інді-розробників 6 порад ігровим аудіоспеціалістам від інді-розробників

Руслана Кручек 546

Створення аудіо для ігор — не завжди простий процес. І хоча комунікація є ключовим чинником успіху, часто все може бути складнішим, ніж здається. Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, відвідала низку європейських геймдев конференцій, де поспілкувалася з інді-розробниками, аби дізнатися, що вони хотіли б порадити аудіофахівцям.

«Вирішили об’єднатися і спробувати вивчати рушій впродовж розробки гри». Як підлітки-розробниці створили скрадання про крадіжки в магазинах «Вирішили об’єднатися і спробувати вивчати рушій впродовж розробки гри». Як підлітки-розробниці створили скрадання про крадіжки в магазинах

Alex Korniychuk 1369

Зустрічайте Liberator — стелс про крадіжки в магазинах, який створили двоє дівчат, вивчаючи Unreal Engine. У своєму блозі розробниці розповідають про те, як народилася ідея гри, про перехід з Unity на UE, проблеми з балансом та багами. 8

Досвід портування Five Nights at Freddy’s: Security Breach з ПК на Nintendo Switch Досвід портування Five Nights at Freddy’s: Security Breach з ПК на Nintendo Switch

Vladyslav Popushoi 810

Five Nights at Freddy’s починалася як інді-горор розробника Скотта Коутона. Згодом вона виросла у популярну франшизу з сиквелами, книгами і атракціоном в Лас-Вегасі. А сам Коутон довірив створення ігор серії студії Steel Wool. Саме вона розробила Five Nights at Freddy’s: Security Breach. А українська Pingle Game Studio займалася портуванням горора на Nintendo Switch. З якими проблемами зіткнулися розробники при перенесенні гри на залізо портативки, читайте у їхньому блозі. 1

Як ми на Games Gathering 2023 Kyiv сходили. Та чи варто було Як ми на Games Gathering 2023 Kyiv сходили. Та чи варто було

Sergey Ventskovsky 762

Команда MK:translations відвідала Games Gathering 2023 Kyiv та ділиться враженнями від найбільшої української B2B-конференції, що присвячена розробці ігор та створенню професійного ігрового контенту. Про факапи, підготовку до заходу, нетворкінг та найцікавіші дискусії читайте на нашому сайті. 3

Чотири вершники революції, або як ми за три місяці створили світ Freedom Tower Чотири вершники революції, або як ми за три місяці створили світ Freedom Tower

Anna Mikhel 2239

Freedom Tower — це дебютна TTRPG команди Eternal Games. Гра натхненна боротьбою за незалежність України після Першої Світової війни та містицизмом українського фольклору. У своєму блозі Анна Міхель, Lead Artist в Eternal Games, розповідає про те, як створювалася ця гра. 20

← Сtrl 123456...10 Ctrl →