Блоги

Розбираємо, що таке рев’ю ігрового аудіо на прикладі ігор з Indie Cup Ukraine ’22 Розбираємо, що таке рев’ю ігрового аудіо на прикладі ігор з Indie Cup Ukraine ’22

Руслана Кручек 223

Поговоримо про звучання деяких найкрутіших ігор Indie Cup Ukraine 2022! Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, розібрала звуковий дизайн в кількох проєктах українських розробників та пояснила, що таке рев’ю ігрового аудіо та навіщо воно потрібно. 2

Користь і шкода AI для генерування зображень. Швидкі відповіді на непрості питання Користь і шкода AI для генерування зображень. Швидкі відповіді на непрості питання

Lina Kit 920

Що таке штучний інтелект для генерації зображень і яка його користь та шкода? Чому це має турбувати не лише художників? Кому належать генеровані AI зображення? Чи мають страйки проти AI якийсь практичний сенс? Художниця Ліна Кіт дає швидкі відповіді на непрості питання про штучний інтелект і його вплив на працівників креативних індустрій. 4

Чим корисна для продакт-оунерів «Мапа історій користувача». Огляд книги Чим корисна для продакт-оунерів «Мапа історій користувача». Огляд книги

Yevgen Grishenko 1179

«Мапа історій користувача» — книга, яку Product Owner з SciPlay Євген Грішенко вважає настільною для фахівців свого напряму. Чим вона відрізняється від «Ощадливого Стартапу» Еріка Ріса чи «Від нуля до одиниці» Пітера Тіля, які зазвичай виділяють для продакт-менеджерів та -оунерів? Чому дає більш зрозумілий алгоритм розробки продукту на будь-якій стадії його життєвого циклу? Про це читайте в огляді Євгена на книгу.

Портування гри на PS5 та Xbox Series X: технічні роботи та основні нюанси Портування гри на PS5 та Xbox Series X: технічні роботи та основні нюанси

Vladyslav Popushoi 1838

Як портувати гру на сучасні консолі? Чому порівнювати PS5 та Xbox Series X треба не за терафлопсами? І чому неправі ентузіасти, які за тиждень після релізу поліпшують графіку в грі краще за розробників? Про це на прикладі реальних кейсів розповідає Владислав Попушой, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio. 1

Як тестувати in-app subscriptions у мобільних застосунках Як тестувати in-app subscriptions у мобільних застосунках

Iryna Olkhovyk 1482

Ірина Ольховик, Head of QA team в компанії SUITSME, у своїй статті розповідає про тестування in-app purchases, їх види, ключові поняття, докладно розкриває тему підписок у мобільних застосунках та іграх, а також показує, які бувають проблеми в роботі підписок. 6

Як правильно структурувати проєкт в Unity: що треба і не треба робити Як правильно структурувати проєкт в Unity: що треба і не треба робити

Maxim Igumenov 1367

Добре структурований проєкт веде до економії часу розробників і допомагає без зайвих нервів інтегрувати функціонал та змінювати об’єкти так, щоб нічого не зламати. У своїй статті Unity Developer з Pingle Game Studio детально розповідає як структурувати код, папки проєкту та ієрархію сцени. 15

Як покращити наративний дизайн локацій Як покращити наративний дизайн локацій

Volodymyr Kramskyi 901

Важливий принцип наративного дизайну — цікава локація повинна мати свою наративну лінію: минуле, теперішнє та майбутнє. Community Manager компанії Plarium Володимир Крамський на прикладі Kingdom Come: Deliverance, Metro: Exodus та Pillars of Eternity розповідає, яким має бути наративний дизайн локацій в іграх та як його покращити. 8

Blender для концепт-арту та 2D-художників. Поради та корисні аддони Blender для концепт-арту та 2D-художників. Поради та корисні аддони

Nazariy Shapovalov 1340

В мережі є багато інформації про процес 3D моделювання, ноди та модифікатори. Навіть якщо ви початківець, то швидко втягнетесь у всі ці аспекти. А ось щодо аддонів у Blender, які були б корисні для концепту арту — інформації дуже мало. Саме про них детально розповідає концепт-художник геймдев-компанії Paga Group у своїй статті.

Як за допомогою ігор проводиться державна політика країн та здійснюється пропаганда способу життя Як за допомогою ігор проводиться державна політика країн та здійснюється пропаганда способу життя

Vitaliy Chizh 2067

Розробник гри «Мольфар: Поклик серця» розповідає, як ігри можуть стати інструментом пропаганди, пояснює, чому Atomic Heart є «промороликом» ідеї Pax Moskovia та чому навіть S.T.A.L.K.E.R. чи Metro 2033 мають негативний вплив на українську аудиторію. 41

Від атомного енергетика до розробника ігор. Як світчнутися в геймдев Від атомного енергетика до розробника ігор. Як світчнутися в геймдев

Игорь Шлапак 1680

До того, як потрапити в геймдев, UE/C++ Developer з Kevuru Games Ігор Шлапак займався розрахунком нейтронно-фізичних констант та створенням програмного забезпечення для моніторингу стану активної зони реактора на АЕС. Про те, чому вирішив перейти з атомної галузі у розробку ігор та які скіли стали йому в пригоді, Ігор розповів у своєму блозі. А також дав поради тим, хто тільки планує свічнутися в ігорбуд. 7

Як ігри можуть покращити рівень англійської для роботи у геймдеві. Досвід і лайфхаки спеціаліста Як ігри можуть покращити рівень англійської для роботи у геймдеві. Досвід і лайфхаки спеціаліста

Tymur Solod 2867

В які ігри грати, щоб підтягнути англійську? Що робити, аби підвищити рівень мови для роботи в геймдев-індустрії? Розповідає на власному прикладі контент-менеджер Pingle Studio Тимур Солод. 10

Робоча культура в геймдев-компаніях: вирішення конфліктів всередині команди і табу професійного спілкування Робоча культура в геймдев-компаніях: вирішення конфліктів всередині команди і табу професійного спілкування

Oksana Khachko 1208

Наскільки важлива корпоративна культура в геймдев-компаніях? Як вона допомагає у роботі з клієнтами та у вирішенні конфліктів всередині команди? А також, як завдяки правильним діям навіть у кризових ситуаціях можна підвищити мотивацію співробітників та сформувати лояльність працівників до компанії. Про це у своїй статті розповідає Team Lead Project Manager у Pingle Game Studio Оксана Хачко. 5

Як впровадити та ефективно використовувати Remote Config в дитячому EdTech продукті Як впровадити та ефективно використовувати Remote Config в дитячому EdTech продукті

Лес Дібрівний 485

Як створити оптимальний онбординг в грі, який не будуть скіпати, розширити користування доступним функціоналом та експериментувати з головним меню без додаткових перерелізів? За допомогою віддалених налаштувань, аналітики та A/B тестів. А от як саме це реалізувати — детально розповідає у своїй статті Unity Developer з Keiki Олесь Дібрівний. 2

«Пам’ятайте — ваша робота коштує дорого». Як я потрапила у геймдев і чому пішла з нього. Історія 3D-художниці «Пам’ятайте — ваша робота коштує дорого». Як я потрапила у геймдев і чому пішла з нього. Історія 3D-художниці

Редакція GameDev 3850

Анонімна історія 3D-художниці, яка довго мріяла про створення ігор, перейшла з копірайтингу в 3D-арт, але за кілька років залишила роботу в геймдеві. Що пішло не так і на які «червоні прапорці» вона радить звертати увагу, читайте в блозі. 13

У 34 роки почала життя з нуля та прийшла у геймдев. Історія рекрутерки з Kevuru Games У 34 роки почала життя з нуля та прийшла у геймдев. Історія рекрутерки з Kevuru Games

Kseniya Makarkina 3787

Ксенія Макаркіна розпочала свій шлях в геймдеві у 34 роки — а до цього була домогосподаркою та деякий час працювала вчителькою. Щоб реалізувати себе, їй довелося розлучитися після 12 років шлюбу, у якому Ксенія народила трьох дітей. Читайте її історію на сайті. 5

Наслідування у програмуванні, чи як не вистрілити собі в ногу Наслідування у програмуванні, чи як не вистрілити собі в ногу

Oles Illich 2564

Якщо ви пишете код і проходили співбесіди, то повинні були хоча б чути про наслідування і принцип Лісков. Чому це важливо і як правильно використовувати наслідування, читайте у детальному розборі з прикладами від Senior .Net Developer у Stepico. 4

The whole universe has a rhythm: як українські розробники з Room 8 Studio допомагали створювати Metal: Hellsinger The whole universe has a rhythm: як українські розробники з Room 8 Studio допомагали створювати Metal: Hellsinger

Anastasia Shevchenko 890

Metal: Hellsinger — це ритм-шутер від першої особи, де гравці мають винищувати демонів під акомпанемент метал-музики. Гра вийшла у вересні 2022 року і стала одним із номінантів на The Game Awards 2022. У створенні гри розробникам допомагала українська команда Room 8 Studio. Про те, як створювалися катсцени, анімації та інші деталі, розповідає Анастасія Шевченко, 2D Art Director команди. 1

Візуальне програмування. Як створити зручний та якісний алгоритм Візуальне програмування. Як створити зручний та якісний алгоритм

Andrii Krupskyi 1294

Blueprints — це інструмент візуального програмування в UE. З його допомогою програмісти, дизайнери, техартісти створюють різні ігрові події, логіку та навіть матеріали. Це дуже потужний інструмент, в якому є наслідування, інтерфейси, структури тощо. Він має як свої переваги, так і недоліки. Детальніше про візуальне програмування у своїй статті розповідає Андрій Крупський, Middle UE Developer з Pingle Game Studio.

Як зрозуміти, що ваша локалізація не провалиться на іноземному ринку Як зрозуміти, що ваша локалізація не провалиться на іноземному ринку

Sergey Ventskovsky 552

Локалізація продуктів для міжнародних ринків зараз важливіша, ніж будь-коли. Та іноді компанії припускаються помилок, які коштують їм успіху: не враховують культурні норми, або ж різноманітність регіону. Chief Comercial Officer в MK:translations Сергій Венцковський розповідає, які бувають причини у невдач та як їм запобігти. 5

Як запускалася програма Gamedev Camp з безкоштовним навчанням для українців Як запускалася програма Gamedev Camp з безкоштовним навчанням для українців

Редакція GameDev 2188

Gamedev Camp — це менторська онлайн-програма, розрахована на розробників ігор та художників. Вона розпочалася у Литві й має стипендії на безкоштовне навчання для українців. Про те, як виникла ідея запустити Gamedev Camp, як організатори шукали фінансування і що відбувається з програмою зараз, розповідає її співзасновник Олле Придюксон, який раніше брав участь у створенні Unity.

← Сtrl 123456 Ctrl →