Як не злити реліз через хаос. GameDev DOU Подкаст про організацію роботи в геймдеві

Привіт, спільното! Чи замислювалися ви куди насправді зникає робочий час і чому ваш геймдев-проєкт ризикує застрягти на стадії прототипу? Прокрастинація та хаос у процесах — це тихі вбивці розробки, про які ми говоримо у новому випуску GameDev DOU Подкасту. Цього разу зачепили різницю між менеджментом в IT та геймдеві, ефективність класичних підходів проти звичайної паніки та мистецтво декомпозиції тасок. А ще поговорили про побудову адекватної роудмапи, межу між продуктивністю та токсичним овертаймом і як все ж довести гру до релізу.

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Ведучі GameDev DOU подкасту:

❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.

⏩ Навігація:

  • 00:50 У чому полягає організація процесів у геймдеві та чи відрізняється вона від загального IT;
  • 07:41 Про підходи у геймдеві;
  • 20:14 Як організація роботи впливає на ігри та які проблеми можуть виникнути;
  • 25:01 Наскільки детальною потрібно робити роудмап;
  • 29:09 Як і навіщо розбивати великі таски на маленькі;
  • 38:06 Work-life баланс, токсична продуктивність та її необхідність;
  • 01:00:32 Як ми себе організовуємо.

Cлухайте також і на подкаст-платформах.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось7
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Після 20 років в індустрії: да ніяк.

Підписатись на коментарі