Як не злити реліз через хаос. GameDev DOU Подкаст про організацію роботи в геймдеві
Привіт, спільното! Чи замислювалися ви куди насправді зникає робочий час і чому ваш геймдев-проєкт ризикує застрягти на стадії прототипу? Прокрастинація та хаос у процесах — це тихі вбивці розробки, про які ми говоримо у новому випуску GameDev DOU Подкасту. Цього разу зачепили різницю між менеджментом в IT та геймдеві, ефективність класичних підходів проти звичайної паніки та мистецтво декомпозиції тасок. А ще поговорили про побудову адекватної роудмапи, межу між продуктивністю та токсичним овертаймом і як все ж довести гру до релізу.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Ведучі GameDev DOU подкасту:
- Анна Караваєва, Game Producer, Product Manager та інді-розробниця
- Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Farlanders, Super Loco World);
- Андрій Яворський, XR Architect в SoftServe;
- Сашко Перемот, редактор GameDev DOU;
- Звук, монтаж та продюсинг: Анна Винниченко.
❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.
⏩ Навігація:
- 00:50 У чому полягає організація процесів у геймдеві та чи відрізняється вона від загального IT;
- 07:41 Про підходи у геймдеві;
- 20:14 Як організація роботи впливає на ігри та які проблеми можуть виникнути;
- 25:01 Наскільки детальною потрібно робити роудмап;
- 29:09 Як і навіщо розбивати великі таски на маленькі;
- 38:06 Work-life баланс, токсична продуктивність та її необхідність;
- 01:00:32 Як ми себе організовуємо.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів