«Наша історія почалася не з продуманих планів чи мрій, а з прагматичних потреб». Українські інді-розробники про свої mobile-проєкти

Мобільний сегмент надзвичайно різноманітне середовище у якому розробникам часом легко загубитись серед тисяч HOPA, пазлів чи інших популярних жанрів. Поруч із тим виклики пов’язані з війною, формуванням команди та паралельна підготовка гри для IOS та Android є постійною роботою за методом «спроб і помилок».

Ми мали нагоду поспілкуватись з інді-розробниками, які в грудні 2024-го презентували свої мобільні ігри на GGC і кожна з команд мала свій нестандартний підхід. Детальніше про кросмедійні колаборації, поєднання жанрів та механік, які вже оцінили гравці читайте у сьогоднішньому матеріалі.

ITway Games та Hidden Object адвентура Magnet Fishing: Relic Treasure

Історія ITway розпочалася у 2016 році, коли за підтримки краматорської IT-компанії QuartSoft ми вперше взяли участь у міжнародних змаганнях з робототехніки. Тоді і сформувалось наше щире прагнення до нових вершин. Тож, досягнувши певних успіхів минулого року, ми розпочали діяльність у сфері геймдеву. Сьогодні ITway Games прагне змінювати ігрову індустрію та творити її майбутнє.

Ми прагнемо дарувати незабутні емоції та допомагати гравцям відволіктись від буденності. На цьому принципі і заснована Magnet Fishing: Relic Treasure, яка об’єднала хобі магнітної риболовлі з популярним жанром Hidden Object.

Втім, перехід у геймдев був нелегким. Ми приділяли увагу кожній деталі та вибудовували активну спільноту гравців. Завдяки пристрасті до своєї справи та підтримці фахівців, команда створила гру, яка вже підкорила серця гравців по всьому світу.

Ми активно розвиваємо Relic Treasure, щоб вивести гру на новий рівень і запропонувати гравцям ще більше можливостей. Серед наших цілей: реліз у Steam, вдосконалення геймплею та розширення мовної підтримки, щоб зробити гру максимально зручною для аудиторії з усього світу. Втім, це лише початок нашого шляху і попереду нові амбіційні досягнення.

Конференція стала важливим етапом для ITway Games. Це була унікальна можливість презентувати Relic Treasure, стати частиною геймдев спільноти та обмінятися досвідом із професіоналами галузі, які високо оцінили геймплей, концепцію та атмосферу гри, залишивши безліч цінних відгуків. Подія зміцнила нашу впевненість у вибраному напрямку та надихнула на досягнення нових цілей.

Український ринок мобільних ігор стрімко розвивається, відкриваючи нові перспективи. Ігри стали не лише розвагою, а й способом знайти однодумців та отримати незабутній досвід. Тож, ми продовжуватимемо створювати якісні продукти, що захоплюватимуть та об’єднуватимуть гравців по всьому світу.

Завантажити гру на Android чи IOS

Постапокаліптичний всесвіт Polar Station Survival від COR-Software Games

Ідея сформувати команду з’явилася у 2017 році на івенті HOT SEAT JAM, де ми разом з Олександром Крачковським та Іваном Семещенком брали участь у Game Jam — це стало основою для подальшої роботи.

У 2021 році я познайомився з Тиграном Амаляном, що відкрило нові горизонти для проєкту. З початком 2022 року, у відповідь на зміни в індустрії, ми вирішили зосередитись на створенні інді-ігор, орієнтуючись на актуальні тренди та мобільний ринок. Завдяки нашій пристрасті до жанру та популярності ретро ігор, ми зібрали команду, яка поєднує інноваційність, творчість і пристрасть до розробки ігор.

Наш девіз — «відпочивати працюючи», адже для нас важливо не тільки досягати результатів, а й насолоджуватися процесом створення ігор, що надихають і дарують радість.

Ідея Polar Station Survival виникла, коли ми з Тиграном обговорювали створення української IT-компанії з медичним напрямом. Він запропонував зробити гру, яка підіймала б проблему надмірного споживання цукру через механіку тамагочі. Гравець доглядає за персонажем, обираючи здорову їжу, щоб уникнути негативних наслідків для здоров’я. Розробка стала справжнім викликом через балансування механік і поєднання розваги з навчальним аспектом, що навчило нас важливості гнучкості в процесі.

Наша гра наразі знаходиться на стадії pre-alpha, але вже зовсім скоро альфа-версія буде доступна для завантаження на Android та iOS. Запис на альфа-тестування вже відкрито. Ми маємо амбітні плани та безліч ідей, хоча обмежені в часі та ресурсах. Проте ми не зупиняємось і активно рухаємось вперед: проєкт постійно розвивається і наближається до своєї мети.

Участь у цьогорічному Games Gathering перевершила всі наші очікування! Ми отримали як позитивні відгуки, так і конструктивні зауваження: зокрема, поради щодо покращення туторіалів і механік гри для уникнення дисбалансу. Зібрали понад 100 контактів альфа-тестувальників з індустрії, їхні відгуки важливі для подальшого розвитку проєкту. GG завжди дає багато корисної інформації та можливостей для нових знайомств!

Український ринок мобільних ігор безперечно має перед собою численні виклики через війну, обстріли, відключення електрики та виїзд фахівців. Без достатньої державної підтримки, як у Європі, інноваційні проєкти важко досягають міжнародного успіху. Для розвитку необхідні інвестиції, підтримка стартапів, міжнародна співпраця та стимулювання інновацій. Це дозволить українським розробникам виходити на глобальний ринок і створювати конкурентоспроможні продукти.

Завантажити гру на Android

Arcane Words — словесні пазли для фанатів літератури від інді команди FFS

Історія створення FFS почалась ще років 20 тому, коли ми з моїм другом і майбутнім партнером Богданом грали в HOMM3 та мріяли розробляти свої ігри. Каталізатором до реалізації цих мрій стало моє звільнення з Keiki, компанії, де я пропрацював майже три роки. Саме там я здобув достатньо досвіду, щоб наважитися створити свою студію.

Dev-команду нашої студії я зібрав за принципом «I know a guy.» Одразу після мого звільнення з Keiki компанію покинула Валерія, яка працювала там 2D-артистом. Я скористався цією нагодою, щоб запросити її до нашої команди. Валерія ж долучила своїх друзів і так у нас зібралася команда: один Unity Developer, два 2D-артисти та UI/UX дизайнер.

На той момент у Богдана вже була сформована команда медіабаєрів, тож нам залишалося лише знайти SMM-менеджера, з чим ми швидко впоралися. На початку квітня команда FFS була укомплектована.

Далі настав час вибрати проєкт, на розробку якого ми відвели 4 місяці. Хотілося створити щось просте, але водночас унікальне. Так і з’явилася ідея Arcane Words — мобільної гри у жанрі словесних пазлів, з додаванням механік досягнень та колекціонування картин, пов’язаних із літературою.


Після детального планування ми розпочали розробку. 8 серпня відбувся реліз нашої гри на Google Play. Спочатку ми планували одночасний запуск і на iOS, але створення облікового запису організації в App Store Connect з України виявилося непростим завданням.

Для цього потрібно було провести дзвінок із представниками Apple, але кнопка зворотного зв’язку була недоступною для України. І от після майже місяця війни з їхньою службою підтримки, ми змогли перейти до етапу оплати, але вебверсія App Store Connect не захотіла приймати жодну з карток українських банків. Рекомендую одразу використовувати додаток Apple Developer, бо нам довелося проходити весь процес реєстрації заново і тільки тоді ми змогли отримати свій акаунт. У результаті ми релізнули iOS-версію на персональному акаунті 28 серпня, а пізніше перенесли її на акаунт компанії.

Робота з Apple досі сниться мені в нічних кошмарах. Але це була лише одна з багатьох проблем: поспіх, недостатній досвід команди в нюансах розробки ігор та роботи з продуктом. Ну і, звичайно, моє «one-man army», що перетворили мене на головний стопер нашого проєкту.

Попри це, у нас також були значні успіхи: понад 80 000 завантажень станом на сьогодні. Ми брали участь у кількох книжкових фестивалях, де спілкувалися з нашою цільовою аудиторією та налагодили контакти з українськими видавництвами. Завдяки цьому випустили Хелловінську колекцію у співпраці з видавництвом Жупанського, використавши обкладинки їхніх книг Лавкрафта. Також протестували кроспромоцію їхніх книг з нашої гри — як виявилося, наша аудиторія справді любить читати.

Нещодавно ми стали партнерами видавництва Stretovych і ведемо переговори з іншими українськими видавництвами щодо їхнього залучення до нашого нового проєкту — Arcane Words Estate.

На Games Gathering ми поставили три цілі та виконали їх на 100%:

  1. Провести цікаво час та поспілкуватися з іншими розробниками. За 2 дні до нас підійшли десятки людей, які робили компліменти нашій грі та залишили багато цінного фідбеку.
  2. Зустрітись з паблішерами та інвесторами. На GG ми провели зустрічі з кількома компаніями, від яких отримали критичну оцінку нашого застосунку та розуміння того, що потрібно для публікації.
  3. Розповісти історію нашого проєкту. Ця задача впала на мої плечі і в останній день конференції, я виступав як спікер та детально розповів про всі виклики та те, що ми з Богданом не врахували при заснуванні нашої компанії.

Game Gathering дійсно надихнув нас і дав розуміння стосовно подальших планів. У найближчому майбутньому ми плануємо випустити оновлення гри з новим UX, рівнями, колекціями, досягненнями, а також іспанською локалізацією.

Також ми працюємо над Arcane Words Estate — амбітною грою, яка об’єднає шість словесних пазлів і 2D-маєток, вигляд якого гравці зможуть змінювати на свій смак. Для реалізації цього проєкту ми готуємо запуск Kickstarter, і ви можете переглянути його першими!

Підписуйтеся на наш Instagram та LinkedIn, щоб не пропустити запуск Kickstarter і багато цікавинок, які ми підготували для наших гравців.

Завантажити гру на Android чи IOS

Виживастик BrewCrew від одеської інді-команди GrayVan

Наша історія почалася не з продуманих планів чи мрій, а з прагматичних потреб. Під час блекаутів в Одесі, я зрозумів, що для роботи з VR, моєму комп’ютеру EcoFlow не вистачить. Замість того, щоб переїжджати жити у коворкінг, я вирішив знайти невеликий енергонезалежний офіс. Ідея зібрати старих знайомих для створення нашого першого комерційного проєкту з’явилася, коли я подумав, що простір можна використовувати не лише для моєї основної роботи. Особливо хочу подякувати своїй дружині за її моральну та фінансову підтримку — це стало тим поштовхом, який допоміг нам розпочати.

Технічно ми починали втрьох. Ідея гри виникла зі старих артів, які мій колишній колега знайшов серед своїх матеріалів. На початку в нас були лише концепти 3-4 персонажів, але з допомогою уяви й гумору ми створили концепцію гри, яка викликає посмішки у людей, що про неї чують. Перші прототипи виглядали дуже сирими, але нас це не зупинило. Я розумів, що мотивація — це ключ до успіху, тому ми шукали способи вдосконалити гру.

Переломним моментом стало знайомство з Глібом Гурським, справжнім «problem solverом», який вирішив багато технічних і організаційних проблем. Він також познайомив нас із Дар’єю Галузинською, яка стала нашою арт директоркою. Саме їхній внесок, разом із зусиллями всієї команди, дозволив нашому проєкту отримати нове життя. Я щиро вдячний кожному учаснику нашої команди, адже їхня праця та відданість були високо оцінені на Games Gathering.

Серед головних викликів була нестача ресурсів. Я фінансував проєкт із власних коштів, що вимагало поєднувати кілька робіт одночасно. Це було виснажливо, але ми розуміли, що без цього наш проєкт не виживе. Окрім цього, пошук паблішера також став окремим випробуванням. Однак участь у Games Gathering дала нам потрібний поштовх: ми отримали цінні контакти, позитивні відгуки та впевненість у своїх силах.


Наразі наша гра доступна на Google Play, а реліз на App Store знаходиться на фінальному етапі. Також ми не виключаємо можливості міграції на Desktop/Console. У 2025 році ми плануємо значне оновлення, розширення функціоналу та покращення досвіду для гравців. Це лише початок нашої подорожі.

Games Gathering став особливим етапом для нашої команди. Захід був надзвичайно насиченим, але ми впоралися. Позитивний фідбек від спільноти надихнув нас рухатися вперед і показав, що результати нашої праці варті зусиль.

Український ринок мобільних ігор демонструє виняткову динаміку. Наші спеціалісти працюють у найскладніших умовах, їх здібності справді вражають. Іноземні спеціалісти не зможуть працювати якщо в їхній ранковій каві молоко з лактозою, а ми в той час вкладаємося в дедлайни навіть під час ракетних обстрілів та блекаутів. Я пишаюся нашою командою та всією українською геймдев спільнотою, яка доводить, що здатна досягати справжніх висот!

Завантажити гру на Android

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось5
До обраногоВ обраному2
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

далебі, ніц оригінального, самі лише переспіви

Polar station не те посилання)

Дякую, замінили на правильне

Підписатись на коментарі