Ритм, тактика та детектив. П’ять демоверсій українських ігор з «Фестивалю новинок» у Steam
Привіт, спільното! Сьогодні, 22 червня, закінчується «Фестиваль новинок» у Steam. Цього разу подія зібрала близько дев’яти тисяч демоверсій ігор. Були серед них ігри й від українських розробників. Раніше ми вже публікували добірку демо, які брали участь у фестивалі, а для цього матеріалу я відібрав п’ять проєктів і розповідаю про них детальніше.
Спочатку про критерії вибору. По-перше, у добірку потрапили ігри, про які я до «Фестивалю новинок» не чув. Тому, наприклад, тут не представлені чудова ізометрична рольова гра Hollow Home та веселий кооперативний горор Last Pirates: Die Together. По-друге, я намагався відібрати ігри різних жанрів.
False Testimony — детективна пригода у фентезійному світі
Розробники з Bizi Games описують False Testimony як сюжетну фентезійну детективну гру. Зосереджена вона на допитах, логіці та дедукції. За сюжетом, до детективного агентства у світі магії приходить запит. Наприклад, у Центральній залі ритуалів лежить мертвим архімаг магічної гільдії. Ознак прямого фізичного насильства не виявлено, зала запечатана. Та щось в цій історії лишається підозрілим.




Гравець бере на себе роль детектива, який має досліджувати локації, спілкуватися з людьми та збирати докази. При цьому кожна розмова дає нову інформацію, а кожне місце — додає деталей. Задача користувача — пов’язати ці окремі частинки історії і зрозуміти, що ж насправді сталося.
Як зазначають в Bizi Games, тут немає гучних викриттів чи драматичних сцен. Користувач потроху розкручує таємницю, робить нотатки та уточнює деталі у підозрілих йому персонажів. Детективно гра працює чудово. Тут дійсно багато інформації, потрібно зважати на нестикування у свідченнях персонажів, а ще... розбиратися з пазлами. Це той аспект, якого особисто я не чекав в False Testimony. В демоверсії їх лише кілька, однак відчутно, що у розробників є амбіція розважати гравця таким чином і далі.
У підсумку, я переконаний, що ця гра сподобається поціновувачам жанру. Особливо гравцям, які люблять фентезі. Серед критичних мінусів можна зазначити хіба що роботу з текстом. По-перше, йому бракує лаконічності. По-друге, в деяких місцях він розташований не дуже вдало.

Якщо ж чіплятися до дрібниць, то можна звернути увагу на idle-анімації персонажів. Коли ти ведеш доволі багатослівний діалог з персонажем, ці одноманітні і зашвидкі посмикування з часом починають дещо дратувати. Та обидві ці проблеми, я впевнений, з часом виправляться. Якщо ж говорити загалом, то гра заслуговує на місце у вашому списку бажаного та беклозі.
Rhythm Katana Dance — катана-екшн під власну музику
Друга демоверсія в нашому списку — ритм-гра Rhythm Katana Dance від GETTAKE. Примітно, що вийти вона має вже в серпні цього року. Тут гравець, озброєний катаною, має стрибати, бігати по стінах у неоновому світі, відбивати кулі та шаткувати ворогів. І все це в ритм музичного супроводу. Власне, все, що потрібно від будь-якої ритм-гри.




З примітного — тут є можливість вибору складності. Розробники розуміють, що серед гравців будуть люди, у яких не дуже гарне почуття ритму, і їм потрібна допомога. Тому на легкому рівні користувачі будуть отримувати менше шкоди і матимуть певний гандикап. З іншого боку, можна обрати найскладніший рівень і випробувати свій внутрішній метроном.
Окремою фічею Rhythm Katana Dance є можливість додати власну композицію і навіть налаштувати її. Та тут проблемою може стати необхідність саме завантажити файл у гру. Особисто я так давно звик до стримінгових сервісів, що навіть спочатку розгубився: а де ж зараз скачувати пісні? Хоча б їхні урізані версії. Можливо, є сенс зробити інтеграцію з платформами потокового аудіо. Та навіть не уявляю, наскільки складним технічно буде цей виклик.

Нижче на відео можна подивитися, як грається RKD з кастомною музикою.
Загалом, якщо ви поціновувач ритм-ігор і маєте бажання погамселитися катаною в барвистому сетингу — ця гра вам має обов’язково сподобатися.
War Pawns — тактичні сутички з голосом розробника
Наступною я обрав покрокову тактичну гру War Pawns від SOKILL. Тут гравець командує військами часів Другої світової війни, має обходити ворогів з флангів, захоплювати ключові цілі та «перетворювати невеликі тактичні переваги на вирішальні перемоги». Розробники зазначають, що кожна ігрова сесія побудована навколо постійного тактичного тиску та контролю над полем.




Серед приємних нюансів тут є вбудований редактор мап. Користувач може створити власні унікальні локації для битв, підлаштувати їх під свої тактичні сценарії та стиль гри. Інший амбітний план розробників War Pawns — багатокористувацький режим. При цьому планується не тільки «1v1», але й більш масштабні командні сутички.
Відверто здивувала наявність озвучення. Відчутно, що робилося воно власними силами, але це нюанс, який завжди тішить. Переконаний, багато хто буде іронізувати над цією частиною гри, але особисто мені було приємно почути розробника, який намагається додати своїй грі, так би мовити, кольорів. Послухати, як це працює в грі можна на відео нижче.
А от до самого демо в мене залишилися претензії. Фактично, це туторіал, де гравця лише знайомлять з грою. Він заходить на поле бою, дивиться, як все виглядає, слухає сюжетний вступ, починає сутичку, виграє її, і... все? Зараз цього дуже мало, щоб привернути увагу користувачів. Тому, сподіваюся, у подальшому ми побачимо більш глибоку демку, яка дійсно розкриває потенціал цього проєкту.
«Ревізор підземель» — симулятор магічного ASCII-бюрократа
Далі у нас текстовий симулятор бюрократа в магічному світі «Ревізор підземель» від Lazy AIs. Мушу зізнатися, ніколи не розумів текстових ігор. Можливо, тому що в дитинстві цей феномен мене цілком обійшов стороною. Навіть коли в «Теорії великого вибуху» Шелдон Купер грав у легендарний Zork, я думав: «Та кому це може сподобатися?» Так, подібні ігри використовують найпотужніший графічний процесор у світі — нашу уяву, але...





Але я був неправий. «Ревізор підземель» — це, мабуть, перша гра з цього «Фестивалю новинок», яку я придбаю, коли вона вийде. За сюжетом гравець починає роботу молодшого інспектора з охорони праці та санітарних норм у підземеллях Міністерства магії. Тут він зустрічає гоблінів, скелетів, культистів та інших магічних сутностей, перевіряє монстрів на дотримання норм безпеки, виписує бланки, бере хабарі (куди ж без цього) та навіть перевіряє кут нахилу підлоги.
Дві речі, які мені продали цю гру: гумористичний погляд на класичні підземелля через призму офісного абсурду та приємна міді-клавіатура, яка прикрашає бюрократичні трудодні. Додайте сюди ASCII-естетику, і от у вас приємна, весела і дещо сюрреалістична текстова пригода на вечір. Без варіантів, ця гра має потрапити до вашого беклогу.
Late Order — моторошний симулятор з присмаком власного досвіду
Останньою в нашій невеличкій добірці демоверсій з червневого «Фестивалю новинок» Steam йде Late Order — моторошний симулятор забігайлівки фастфуду від Judas Brothers та Rassl.me. Вже кілька років PSX-стиль є трендовим для інді-ігор, особливо горорів. Цей проєкт є яскравим прикладом цього напряму.






В Late Order гравець заступає в нічну зміну і має готувати бургери для відвідувачів. Але буквально з першої ж секунди з’являється відчуття, ніби щось не так. Згодом виявляється, що величезний маскот цього ресторанчика, який стоїть у кутку, є потойбічною істотою. Вона стежить за кожним рішенням гравця і чекає на його помилки, щоб... Пропоную вам про це дізнатися особисто.
Мушу зазначити: ця гра ніби просякнута особистим досвідом. Одразу складається враження, що розробники колись добряче сьорбнули роботи в закладах громадського харчування. Побачили, який у світі буває жах, відрефлексували це і перетворили свої враження на химерне поєднання Overcooked та FNAF. Як на мене — ідеальний проєкт для стримерів та поціновувачів ігрової тривоги. Чи має ця гра опинитися у вашому списку бажаного? Так. Чи вдалося мені зробити бодай один бургер? Ні. Чи повернуся я потім до цієї гри? Боюся, що так.
11 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівТа класна озвучка, для інді прям дуже приємно такий рівень і ще ШІ-борці можуть одразу додавати в бажане)
Загалом дякую за чудовий текст!
Дякую!)
Теж, дякую за згадку ревізора)
Приємно, почути, що гра прийшлася вам до вподоби)
Дуже вайбово!
Окрема подяка за підтримку контролера)
Перші гравці грали на деці й самі налаштовували кнопки, тож я вирішив вбудувати підтримку вводу стім. Та й сам як тестував то вподобав це керування)
Вітаю, дякую за згадку War Pawns. В демо доступний не тільки туторіал, зокрема є робочий редактор мап та режим сутички з ботами. Тому ви навіть в демо можете робити кастомні мапи а потім змагатися з ботами на цих мапах.
Редкатор мап дійсно доступний! Трошки поклацва його, гарний та олдскульний!)
Але я мав на увазі, що от просто запустити якусь компанію і провести в ній певний час — не вийде.
Бо гра з самого початку була орієнтована на олайн сутички. Демо дає можливість зіграти ту ж саму сутичку але з ботами)
Ех, хочеться повчитися на ботах! Але тактика прикольна. Мені сподобалася механіка, що тебе між раундами може вбити рандомною артою (якщо я коректно зрозумів вибухи)
Це якщо ви не по сценарію рухаєтесь, то арта по вам попадає. А якщо по сценарію — то у противника різко погіршується точність xD. Але це тільки перші кілька ходів, де потрібно щоб гравець робив те що від нього хочуть. Далі — свобода дій!
Прикольна задумка!