Найбільша студія з розробки ігор — сервісна. Топ-25 геймдев-компаній України, серпень 2026
Привіт, спільното! Надворі середина вересня, а значить, настав час рейтингу найбільших геймдев-компаній України. До вашої уваги — оновлений топ-25 найбільших студій, що працюють у нашій країні. Він сформований на основі загальної кількості працівників та частки технічних спеціалістів, які працюють над створенням ігор.
Зауваження. До рейтингу увійшли як українські, так і міжнародні компанії, що мають представництва в Україні та сплачують тут податки. Топ-25 має довідковий характер і допомагає оцінити динаміку розвитку вітчизняного геймдев-ринку. Ми враховували фахівців, які перебувають в Україні або працюють за кордоном, однак залишаються українськими податковими резидентами. Спеціалістів, оформлених на іноземні філії компаній, до уваги не брали.
До рейтингу потрапили розробники власних продуктів (мобільні ігри, AA та AAA-проєкти), аутсорс-студії та геймдев-стартапи IT-компаній. Не увійшли до списку компанії, що спеціалізуються на гемблінгу, створенні застосунків для онлайн-казино тощо. Також ми не враховували студії зі штатом менш як 80 співробітників.
Зміст
📊Загальна динаміка топ-25 за п’ять років⚙️Офіси в Україні та рушії компаній з топ-25
📈Вакансії в геймдеві
Нижче представлені найбільші геймдев-компанії України станом на серпень 2026 року. Топ містить такі позначки: *️⃣ — при наведенні показує склад компанії, ❗ — якщо натиснути, показує інформацію з розʼясненнями або застереженнями щодо діяльності компанії.
Маємо в рейтингу кілька помітних змін. Головна з них: вперше за час існування топ-25 лідером стала сервісна компанія. Йдеться про Room 8 Group, яка має офіси в Києві та Львові. До цього найбільший геймдев-аутсорсер країни був другим. Зараз на цій позиції — Plarium. Через суттєві скорочення Playrix та Playtika опустилися на кілька місць. Це дозволило Ubisoft піднятися на третю сходинку.
Загальна динаміка топ-25 за п’ять років
Загальна кількість фахівців у топ-25 знизилася на 4,1%, або ж на 287 осіб. У попередньому рейтингу падіння становило 2,3% (165 осіб). Негативну динаміку цього разу спостерігаємо в десяти компаніях. Разом вони втратили 579 фахівців. Позитивну мають тринадцять студій, які сумарно зросли на 304 особи.
Тут варто звернути увагу на те, що замість Kevuru Games у рейтингу присутня Smart Project. Перша в лютому
Ще у двох студій (Fractured Byte та Frogwares) чисельність штату не змінилася. Нагадаємо, що рік тому загальна кількість спеціалістів у рейтингу зросла майже на 7%. Головною причиною позитивної динаміки тоді стала поява в топі компаній Playtika та Program-Ace (цього разу відсутня), а також повернення Stepico.
Причини скорочення в компаніях можна пояснити одним ключовим аргументом — поточним станом ігрової індустрії у світі. Українські студії та осередки в цьому випадку не стали виключенням.
Найбільший мінус спостерігаємо у Playrix, яка за пів року втратила 173 людини. Це пов’язано із закриттям українських студій Boolat Play, 4Friends, Home Games та Zagrava. Детальніше про ситуацію ми розповідали в окремому матеріалі. Схожі процеси йдуть і в Playtika, яка недорахувалася 146 спеціалістів — ще на початку року ізраїльська компанія повідомила про плани скоротити близько 15% співробітників по всьому світу. G5 Games оголосила, що скорочує загальну чисельність персоналу з 815 до 635 осіб в травні цього року. Вплинуло це і на український офіс, який втратив 68 спеціалістів. Водночас в Innovecs Games (мінус 74 спеціаліста) причинами стали помірний розвиток компанії та природна плинність кадрів.
Примітно, що саме помірним розвитком та плинністю кадрів Gameloft Ukraine пояснює зростання на 74 фахівці. Це найкращий результат за останні пів року серед компаній із топ-25. Водночас Pingle Game Studio збільшилася на 55 фахівців. Причиною тут стали запуск нових проєктів та напрямів, а також активний розвиток вже існуючих. Запуском проєктів пояснили збільшення також у Volmi — A Virtuos Studio, QS Games (в обох — плюс 38 людей) та RetroStyle Games (плюс 24 фахівці).
Офіси в Україні та рушії компаній з топ-25
Ми також збираємо інформацію про географію офісів українських компаній із топ-25. Традиційно найбільше геймдеву — у Києві. У столиці осередки мають 18 представників рейтингу (72%). Сюди входять і дев’ять з десяти найбільших студій (за винятком Gameloft Ukraine). Важливими містами для розробки ігор в Україні залишаються Львів та Дніпро.
Та маємо тут і негативні зміни. Зокрема, ще в лютому цього року в Харкові були представлені дві компанії — Plarium та Playrix. Цього разу там — тільки Plarium. Схожа ситуація й з Одесою. Пів року тому тут працювали Playrix та Ubisoft. Станом на серпень
Примітно також, що G5 Games, Fractured Byte, Vira Games та Bini Games працюють повністю віддалено.
Корисною також буде інформація про те, якими рушіями користуються найбільші українські геймдев-компанії. Найпопулярнішим традиційно є Unity, яким користуються 16 компаній із 25 (64%). З Unreal Engine та пропрієтарними інструментами працюють 13 студій. Room 8 Group, Gameloft Ukraine, Pingle Game Studio та N-iX Games вказали, що мають експертизу в усіх трьох категоріях, а Volmi — A Virtuos Studio додала до цього переліку ще й Cry Engine.
Також цікаво буде оцінити кількість саме технічних спеціалістів — їх понад 83% від загальної чисельності фахівців. У лютому була схожа частка, а от рік тому технічних фахівців у топ-25 було 80%. Найменше їх було в довоєнному топ-25, який ми опублікували в листопаді 2021 року (77%). Серед компаній лідерами за цим показником є Ubisoft (98%), а також Frogwares та Pingle Game Studio (по 94%). Найменше «технарів» мають Bini Games (43%), Room 8 Group (66%) та G5 Games (72%).
Вакансії в геймдеві
Наостанок поглянемо на ситуацію з вакансіями в геймдеві. За останні пів року спостерігаємо помірне падіння кількості пропозицій. Наприклад, у березні
Такою була ситуація в українському геймдеві цього разу. Якщо у вас залишилися питання, є пропозиції чи зауваження — обов’язково пишіть на [email protected] або ж переходьте до обговорення в коментарях.


15 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівБагато в чому інформація не відповідає дійсності і викликає лише посмішку
Що саме не відповідає дійсності?
Зачекайте. Можливо ви не дуже зрозуміли методологію збору інформації. В цьому топ-25 немає компанії, для якої ми використовували якусь експертну оцінку. Саме компанії надали нам свої дані. То в чому вона не відповідає дійсності?
Так у цьому ж і суть) Коли компанія сама дає про себе дані — це завжди красива вітрина або PR. Це як резюме: ніхто не пише про свої реальні проблеми. Внутрішню кухню знають лише працівники, але через NDA розказати нічого не можуть. Тому залишається тільки посміхатися, читаючи такі рейтинги. Пробачте, якщо вас це образило. Я дійсно дуже поважаю вашу роботу, але не поважаю компанії, які я не можу називати, які надають неправдиву інформацію в цілях маркетингу 🤷♂️
Ааааа! Не виключаю такого.
Але дуже дякую за добрі слова)
головне не спалитись про яку студію йде мова хахаха
І як моє поточне місце роботи впливає на мої знання про компанії? :-)
На glassdoor є коменти по деяким компаніям — за ті ж самі Room 8 або за вашу компанію також є (досить типові плюси і мінуси судячі по коментарям як для аутсорсу). Частково маєте рацію, який сенс в таких данних, якщо кожна компанія намагається прикрасити себе і написати краще ніж може бути насправді.
Якщо погуглити статті про рейтинг аутсорс контор, то часто ці статті і пишуться самими компаніями, де вони навіть невеликі аутсорсинги, ставлять себе на перше місце обходячі конкурентів.
Це ідеальна маркетингова позиція. Потенційний клієнт шукає в інтернеті, у кого би замовити сервіс, і відкриває статтю про топ аутсорс компаній. Це пишеться для того, щоб знайти клієнта. І це працює.
Щось не дуже зрозумів — Dear Passengers від Flexus бʼє всі рекорди по вішах в стімі — а її навіть у списку немає?
Вони не надали свої дані
Ще цікава деталь
Відкриті джерела:
Є оцінка від DOU UA про Flexus Games від 21 до 80 спеціалістів. Про себе вони пишуть як 70+ людей. Джерело: jobs.dou.ua/companies/flexus-games
LinkedIn дає оцінку від 51 до 200 працівників, а, реальну — це 64 працівники у FLEXUS за джерелом LinkedIn. Джерело: www.linkedin.com/...mpany/flexusgames/people
Тож, ймовірно, над Dear Passengers працює від 64 до 80 людей. У цей топ поки-що не увійдуть, бо він не враховує студії зі штатом менш як 80 співробітників.
І ми не знаємо достовірно, яка частина команди працює над проєктом Dear Passengers, чи всі залучені, чи лише частина команди — у них ще інші проєкти є.
Це не оцінка DOU, це компанія вказує при створені профілю
В цьому нема нічого дивного, що аутсорс має мало не в3-5 разів більше людей, ніж продукт. На цьому базується прибуток, аутсорс тим прибутковіший чим більше людей вдалось застафити бу сутьніть цього бізнему буквально : «Deploy massive teams and make them billable». Єдиний метод заробляти більше — це масштабуваьи бізенес, наймати більше людей на затребувані на ринку тех стеки і або робиьи більше команд, або роздувати команди (кількість забілених людей на одну людину) до 200 і більше людей.
Продукт, рівно навпаки — кожен найманий працівник має генерувати якнайбільше прибутку (в Google на $1 далар який йде на працівника генерується до $10000 прибутку), бо виплати на фонд ЗП, страхування, офіси і т.п. — це усе собівартість і мінус прибутків .
Скрутні часи