Чи потрібна державна підтримка українському інді-геймдеву? GameDev DOU Подкаст
Привіт, спільното! У квітні український Мінкульт разом з Офісом Президента запустили програму «Тисячовесна» — масштабну ініціативу з підтримки культури, на яку в державному бюджеті закладено чотири мільярди гривень. Її завдання — через сучасний культурний продукт формувати покоління, яке відчуває приналежність до своєї країни та мислить українськими сенсами. Однак у «Тисячовесні» немає згадок про геймдев. Але чи потрібні вони насправді?
У новому випуску ми обговорили разом з інді-розробниками Русланом Ternox Саліковим та Андрієм Бичковським саму програму, потенційну допомогу держави українській інді-сцені та варіанти підтримки розробників ігор.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом із нами!
Ведучі GameDev DOU подкасту:
- Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Farlanders, Super Loco World);
- TERNOX, інді-розробник, автор STONKS-9800 та PockeDate!
- Сашко Перемот, редактор GameDev DOU;
- Звук, монтаж та продюсинг: Анна Винниченко.
❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.
⏩ Навігація:
- 00:14 Чому говоримо про Тисячовесну;
- 02:30 Думки про програму у відриві від геймдеву;
- 07:52 Як держава навіть не думає про геймдев та ігри у контексті контенту;
- 10:40 Про великі геймдев-компанії України в юридичному та податковому полі;
- 16:07 Наскільки Бичковському і Ternox-у важливо бути визнаними представниками культурного сектору і чи є ігри культурним продуктом на їхню думку;
- 29:18 Держава точно колись зверне увагу на геймдев, та чи буде це потрібна репрезентація;
- 33:17 Що геймдеву було б потрібно від держави і які є хвилювання з цього приводу;
- 36:00 Хто і як міг би адекватно репрезентувати та «лобіювати» геймдев-інтереси на державному рівні;
- 44:02 Як ще держава могла б фінансувати чи бустити геймдев;
- 49:09 Про оподаткування;
- 54:53 Чим ще держава б могла допомогти геймдеву;
- 01:15:08 Підсумки.
8 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівУ нас все дуже погано із ґейм девом, якщо в нас така експертна «думка» до свого ж продукту. Триндець і біда.
Наприклад?
Ну з хорошого: юридичні питання та менторство обговорюють, окей. Але питання культури:
— от ми не можемо робити на одну країну — є американці і японці і китайці роблять ігри лише на свою країну, і такі ігри потім вистрілюють закордон; і такі ігри не мають ААА бюджетів, максимум малий АА
— «не можна робити не глобальну гру» — величезна кількість культурних медіа є не про країну виробництва, фільм Гладіатор, манґа і аніме Наречена Чаклуна (а ще Привид Києва, Бойові Шрами тощо), книжки Жуль Верна про подорожі світом тощо. а головне тернокс сам каже, що мріє першим АА проєктом «Персону про Одесу»
— «не відчуваю ігри культурним медіа, от Острів і Сталкер це як винятки...» — при тому, що американські і європейські блогери цькують ЕА чи Юбісофт тим, що от у Відьмаку відчувається Польща, а в Сталкері — Україна, саме як культурний продукт від певної держави і таке можна робити і маштабувати в різних напрямках (власне згадані серія Шерлок і от до ведучого притензій 0)
— «розбили мрії про Ассасина з козаками» — а чому? японський асасин почали робити в той же момент, як аніме стало масовим феноменом і до того юбісофт навіть не думали чухатися в бік японців (незважаючи, що в цій країні одна з наймасовіших фанбаз серії Асасинів з першої гри)
Це головне, що мене бомбануло. Перша половина відео ніби розумні тези, але висновки з цього жахливі і недолугі. Далі про юридичні питання і наявні конференції — тут все правильно,
Класика: на кіно і театри мільярди знайшлися, а для наших чиновників геймдев досі залишається чимось несерйозним, хоча саме він круто просуває культуру за кордоном. Проблема одна — як це зробти без корупції.
Ні, не треба. Якщо ви створюєте гру в яку нікому крім вас грати не цікаво, то не треба на ваше «хоббі» витрачати гроші держбюджету.
а якщо гру, у яку цікаво грати десяткам тисяч людей?)
То краще не ділити прибутки з державою)))
90% авторів ігор не окупають мінімальну вартість розміщення своєї гри на площадці Steam. Якби в країні була нормальна судова система та податкова, то країна б могла надавати пільги чи вкладатися в акції нормальних компанії.4A Games | GSC а так... це, як інвестувати в художника, картини якого не купують, але він прям дуже перспективний... були ж ще хто NFT вкладався.