Про сторітелінг в іграх з Владом Сторітелером. GameDev DOU Подкаст
Привіт, спільното! На зв’язку новий випуск GameDev DOU Подкасту, і в нас цього разу цікавий гість — блогер, військовий, а віднедавна наративний дизайнер українського інді-проєкту The Road of Dust and Sorrow Влад Сторітелер. Разом з ним поговорили про сюжети в іграх, як історія розкривається механіками та оточенням і що впливає на її ритм. А ще зачепили тему катсцен та навіть трошки посварили Clair Obscur: Expedition 33.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом із нами!
Ведучі GameDev DOU подкасту:
- Анна Караваєва, Narrative designer, writer та інді-розробниця;
- Влад Сторітелер, блогер, військовий, інді-розробник;
- Сашко Перемот, редактор GameDev DOU;
- Звук, монтаж та продюсинг: Анна Винниченко.
❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.
⏩ Навігація:
- 03:32 Що таке наративний дизайн в іграх;
- 13:14 Розкриття наративу через механіки;
- 21:35 Приклади сторітелінгу оточення;
- 33:30 Дієгетичний інтерфейс, як частина наративної стратегії;
- 37:05 Сторітелінг в Marathon;
- 43:11 Темпоритм;
- 56:06 Пейсинг-принципи, які люблять використовувати розробники;
- 01:02:28 Про катсцени.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівПерший раз чую про цього блогера, але побачив розбір експедиції на каналі — автопідписка.