Про сторітелінг в іграх з Владом Сторітелером. GameDev DOU Подкаст

Привіт, спільното! На зв’язку новий випуск GameDev DOU Подкасту, і в нас цього разу цікавий гість — блогер, військовий, а віднедавна наративний дизайнер українського інді-проєкту The Road of Dust and Sorrow Влад Сторітелер. Разом з ним поговорили про сюжети в іграх, як історія розкривається механіками та оточенням і що впливає на її ритм. А ще зачепили тему катсцен та навіть трошки посварили Clair Obscur: Expedition 33.

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом із нами!

Ведучі GameDev DOU подкасту:

❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.

⏩ Навігація:

  • 03:32 Що таке наративний дизайн в іграх;
  • 13:14 Розкриття наративу через механіки;
  • 21:35 Приклади сторітелінгу оточення;
  • 33:30 Дієгетичний інтерфейс, як частина наративної стратегії;
  • 37:05 Сторітелінг в Marathon;
  • 43:11 Темпоритм;
  • 56:06 Пейсинг-принципи, які люблять використовувати розробники;
  • 01:02:28 Про катсцени.

Cлухайте також і на подкаст-платформах.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось7
До обраногоВ обраному1
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Перший раз чую про цього блогера, але побачив розбір експедиції на каналі — автопідписка.

Підписатись на коментарі