UE без блюпринтів, нові Unity та Godot, а також цілий трейлер для обкладинки GTA 6. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #6
Привіт, спільното! Вихідні вже за рогом, і настав час для нашого дайджесту геймдев-новин одним абзацем. Цього тижня було багато новин про інструменти розробки. Epic Games офіційно представила Unreal Engine 5.8 й розповіла про «шостий» рушій, Unity випустила версію 6.5, а Godot — 4.7. Паралельно Rockstar опублікувала трейлер офіційної обкладинки Grand Theft Auto 6. Він набрав понад шість мільйонів переглядів за добу! Більше — читайте нижче.
Парад анонсів від Epic Games
Unreal Engine 5.8
Компанія Epic Games офіційно представила Unreal Engine 5.8. Оновлення зосереджене на практичних покращеннях для продакшену: оптимізації, стабільності, масштабованості, керуванні пам’яттю, ефективності рендерингу та зручніших робочих процесах. Серед ключових новинок: експериментальний Mesh Terrain, нові ШІ-інтеграції на базі MCP, оновлення Lumen, а також розширення інструментів для великих світів, MetaHuman та процедурної генерації.
Система контролю версій від Epic Games
А ще Епіки представили Lore — опенсорсну систему контролю версій, оптимізовану для ігрових та розважальних проєктів. Компанія позиціює Lore як альтернативу системам, які погано закривають потреби великих команд. Новий інструмент пропонує просте налаштування, масштабованість, відкриту специфікацію, а також можливість розширення, кастомізації та інтеграції через C/C++, C#, Rust, Go, Python або JavaScript. Доступна Lore для Windows, macOS ARM64 і Linux x86-64 та ARM64.
Шостий Unreal без блюпринтів
Наостанок, Epic Games вперше окреслила напрям Unreal Engine 6. Зокрема, нова версія рушія має об’єднати UE 5 із Unreal Editor for Fortnite. Мета — дозволити створювати проєкти й одночасно випускати їх на різних платформах і в різних магазинах, включно з Fortnite. Серед ключових технічних змін плануються перехід до відкритих стандартів для інструментів, коду й програмних інтерфейсів, а також посилення ролі мови програмування Verse. Ранній доступ до UE6 очікується наприкінці 2027 року.
Втім, новина про Unreal Engine 6 потребує ще одного додаткового абзацу. Стосується він Blueprints. Річ у тім, що Epic Games відмовиться від цього інструменту в майбутньому. На офіційній сторінці рушія в X команда зазначила, що блюпрінти будуть підтримуватися в ранньому доступі та перших релізах UE6. Однак у майбутньому їх переведуть у статус deprecated. Тобто функція залишатиметься доступною, але без жодних покращень. Згодом її взагалі видалять. Компанія обіцяє чітко розписати терміни змін, а також пояснить, як мігрувати проєкти на Verse. Дехто в мережі згадав, що Clair Obscur: Expedition 33 практично повністю зроблена на блюпрінтах, і тому в майбутньому гравці більше не отримають нових цікавих інді-ігор від невеличких команд.
Unity випустила версію 6.5
Також цього тижня вийшла Unity 6.5. На офіційному форумі рущія зазначається, що оновлення продовжує курс на швидший, надійніший і стабільніший пайплайн роботи. Серед базових змін — рух до уніфікації сутностей, а також підготовка до редактора на Core CLR через Editor Lifecycle API. Для аналізу й оптимізації додали інтеграцію ШІ-помічника в профайлер, оновлення Project Auditor для міграції на Unity 6.5 і Performance Metric Signals для збору високорівневих метрик продуктивності під час виконання. Значний блок змін стосується 2D, а для візуальних ефектів і шейдерів Unity 6.5 додає створення графів із шаблонів для Decal Projectors і Fullscreen Renderer Feature. Більше інформації про нову версію можна знайти за цим посиланням.
Godot не відстає від конкурентів
Осторонь не лишився цього тижня і Godot — команда випустила версію рушія 4.7. У цій версії серед головних новинок: підтримка виведення зображення з розширеним динамічним діапазоном кольорів, новий вузол AreaLight3D для прямокутних джерел світла в 3D-сценах, а також новий магазин асетів. Окрім того, для роботи з шейдерами додано вбудовані попередні перегляди текстових шейдерних операцій у реальному часі. Більше про новинки Godot 4.7 можна знайти ось за цим лінком.
Формула Штайнмайера на Gamescom 2026?
Президент Німеччини Франк-Вальтер Штайнмаєр відвідає Gamescom 2026 і відкриє Gamescom Congress — частину події, присвячену перетину ігор з культурою, політикою та технологіями. Він стане першим главою німецької держави, який особисто візьме участь у Gamescom. Штайнмаєр виступить із промовою на відкритті, долучиться до панельної дискусії про роль ігор у німецькій демократії та відвідає основну виставку. Примітно, що цьогоріч Gamescom Congress зосередиться на темах «Ігрове поле демократії» та «Ефект ігор». Організатори розглянуть позитивний вплив відеоігор на демократичну освіту й роль ігор як джерела інновацій у медицині, промисловості, ремісництві, сфері послуг й державному управлінні.
Накопичувач для PlayStation втричі дорожчий за саму консоль.
Цього разу додамо до дайджесту абсурдних новин для заможних: SanDisk представила Optimus GX PRO 850P — серію офіційно ліцензованих твердотільних NVMe-накопичувачів для PlayStation 5 і PlayStation 5 Pro. Лінійка має чотири варіанти: один терабайт за $380, два — за $760, чотири — за $1500 і вісім — за $2960. Тобто всі моделі, окрім найдешевшої, коштують більше, ніж сама PS5. Восьмитерабайтна версія накопичувача втричі дорожча за PS5 Pro. Очевидно, такі ціни пов’язані з глобальним подорожчанням пам’яті. Навіть лячно уявити, скільки за такої економіки коштуватиме PlayStation 6.
Контролер, що стає твердішим
Sony опублікувала патент на новий тип контролера, кнопки якого стають твердішими залежно від особистих налаштувань гравця. Заявку подали в листопаді 2024 року, а опублікували в травні цього року. У патенті описано механізм на основі магнітов’язкопружного еластомеру — матеріалу, який може ставати твердішим або м’якшим під впливом магнітів. Їх контролюватиме гра, змінюючи силу магнітного поля відповідно до дії на екрані. Також Sony розглядає варіант із мембранами, заповненими рідиною, й окрему конструкцію, де палець гравця може ніби «занурюватися» в кнопку, після чого вона твердне навколо нього. Це потенційно могло б імітувати захоплення ворогом або застрягання в багнюці, хоча точне застосування з опису не повністю зрозуміле.
Відповідь Stop Killing Games на рішення Єврокомісії
Цього тижня ми вже писали, що Єврокомісія відмовилася законодавчо підтримувати ініціативу Stop Killing Games. Засновник руху Росс Скотт заявив, що саме цього й очікував: практика існує щонайменше з
Мільйони переглядів трейлера обкладинки GTA 6
Ми в тій ситуації, коли Rockstar випускає трейлер офіційної обкладинки Grand Theft Auto 6 і відео менш як за добу набирає понад 6 млн переглядів. Разом з ним компанія оновила офіційний сайт гри та показала найдетальніший на цей момент візуальний огляд Vice City. Також Rockstar розкрила, що попередні замовлення гри відкриються 25 червня.
Успіх опальних «Коней»
Наостанок примітна історія про гру Horses. Ми писали про неї кілька разів минулого року, оскільки сюрреалістичний горор тоді не пустили у Steam та Epic Games Store. Причиною стали відверті сцени. Зокрема, в одній з них оголена жінка в масці коня несла дитину. Розробники зі студії Santa Ragione навіть поскаржилися, що компанія опинилася на межі закриття. Цього тижня співзасновник студії П’єтро Рігі Ріва повідомив, що гра розійшлася накладом у 30 тисяч копій та принесла близько $100 тисяч доходу. Він наголосив, що цього недостатньо для старту нового проєкту, але гра почала окупатися, й колектив може виплатити гроші інвесторам.







1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівну нарешті епіки зачухалися з MCP самі.