SAND знову перенесли, Half-Life запустили на Nokia, а GOG вибачився за руни. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #5

Привіт, спільното! Вихідні вже близько, а значить настав час для нашого дайджесту геймдев-новин одним абзацем. Цього тижня мала вийти Українська гра SAND: Raiders of Sophie, однак стрес-тест змусив команду перенести реліз. Своєю чергою розробники відкритої операційної системи ReactOS запустили Half-Life, а Destiny 2 відзначилася останнім гучним подихом.

Сервери SAND: Raiders of Sophie «заслемило» і розробники це помітили

Українська гра SAND: Raiders of Sophie так і не вийшла 10 червня, як планувалося раніше. Причина — проблеми під час Server Slam. За словами розробників, стрес-тест допоміг їм виявити критичні проблеми, які раніше були непомітними через низький онлайн. Як зазначили в команді, це врятувало їх від катастрофічного релізу. В Hologryph додали — вони отримали багато фідбеку щодо механік, балансу та загального напрямку розвитку гри. Колектив дійшов висновку, що потрібно тісніше залучати спільноту до розробки. Тепер гра вийде в дочасному доступі 22 червня, а 15 червня пройде ще один стрес-тест. Більше деталей можна дізнатися за цим посиланням.

Half-Life запустили на ReactOS...

Розробники ReactOS повідомили, що на цій відкритій платформі вже можна запускати й проходити класичну Half-Life. Сама ReactOS, нагадаємо, — це операційна система з відкритим кодом, мета якої — забезпечити бінарну сумісність із програмами та драйверами для Microsoft Windows. Розробка ОС триває вже майже тридцять років. Якийсь час тому творці ReactOS вже заявляли, що Half-Life принаймні ініціалізується. Однак зараз маємо перший випадок успішного запуску гри.


... та Nokia N95 2007 року

Друга новина про Half-Life, але що поробиш? Культовий проєкт від Valve запустили не тільки в ReactOS, але й на Nokia N95 2007 року. При цьому гра працює в 30 fps. А ще старенький телефон підтримує мишу та клавіатуру. Розробник Dante D. Leoncini визнає, що ще трапляються певні просідання продуктивності, але він «вже визначив причину і працює над виправленням». Якщо хочете спробувати самі — проєкт можна знайти на сайті розробника. Він створений під Symbian S60v3 — платформу смартфонного ПЗ, яка підтримувала телефони Nokia в «нульових».

GOG вибачається за руни

Ледь не пропустили гучну історію навколо GOG. Команді майданчика довелося вибачатися після того, як вони розіслали листа з рунами. Багато західних користувачів сприйняли їх як нацистські символи. Знаки з’явилися в промолисті The End of the Sun — пригодницької гри про слов’янського мага вогню, який маніпулює часом. Зокрема, в темі листа після фрази «Slavic adventure» стояло чотири руни. У GOG назвали це «невдалою візуальною асоціацією» та «серією помилок». На Reddit неназваний представник GOG пояснив, що сталося. Він наголосив, що використані руни є частиною його «культурної та історичної спадщини». Втім, дописувач визнав, що використання рун — невдале рішення. З текстом пояснення можна ознайомитися за цим лінком.

Один з босів Xbox чекає на внутрішньоігрову рекламу

Останнім часом ігровий підрозділ Microsoft фонтанує новинами. Були, наприклад, повідомлення про прийдешні масові скорочення та втрату мільйонів підписників після подорожчання Game Pass. Додамо ще одну новину. Новий директор зі стратегії Xbox Метью Болл твердо вірить у внутрішньоігрову рекламу. Раніше цього року він публікував звіт State of Videogaming in 2026, в якому передбачив, що в майбутньому рекламні інтеграції в іграх і сервісах стануть поширенішими на ПК та консолях, оскільки це значною мірою ще не освоєне джерело доходу. І ось знову Болл зазначив, що гравцям потрібно показувати рекламу, щоб і надалі фінансувати видатну роботу команд розробки.

Останній подих Destiny 2

Цього тижня вийшло фінальне оновлення Destiny 2 — «Момент тріумфу», і гравці поставили річний рекорд за онлайном у грі. Користувачі повернулися в шутер, щоб віддати шану цій майже десятирічній подорожі та висловити свої надії щодо Destiny 3. За даними SteamDB, піковий онлайн Destiny 2 перевищив 167 тисяч одночасних гравців у Steam. Якщо дивитися на весь час існування гри, цей результат входить до топ-15 найкращих. При цьому нагадаємо, що у липні 2025-го вийшло доповнення Edge of Fate — тоді онлайн сягнув 108 тисяч одночасних гравців. Раніше Bungie повідомляла, що «Момент тріумфу» стане останнім доповненням і розробники зосередять свої сили на інших іграх.

Зроблена за ніч гра — в топах App Store

Наостанок — новина зі світу штучного інтелекту. В британському чарті App Store зараз є віральна гра про драфт футбольної команди під назвою «38-0-0». За кількістю завантажень вона обігнала навіть Fortnite. А цікаве тут те, що її за одну ніч створив соло-розробник Деніз Санкар. Для цього він використав Claude Code. За словами Санкара, у нього немає жодного попереднього досвіду програмування. Втім, раніше він вже створив і випустив застосунок — Kaizen (теж за допомогою Claude Code). Автор додав, що сайт гри (зроблений аналогічним чином) за перший тиждень зібрав 1,8 мільйона відвідувачів. Сама «38-0-0», окрім першого місця в британському чарті безкоштовних ігор, потрапила до топ-20 у США та інших країнах.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось3
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі