Капібари в Steam, нова CEO Room 8 Group та видавець для Hollow Home. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #3

Привіт, спільното! Тиждень добігає кінця, і це означає, що настав час для нашого дайджесту геймдев-новин одним абзацем. Цього разу коротко розповідаємо, які офіційні позначки прибрав Steam, хто буде видавати Hollow Home та хто тепер очолюватиме найбільшу сервісну компанію України.

Steam без «Шедеврів», але з «Капібарами»

Valve оновила систему офіційних позначок у Steam, додавши 17 нових, вилучивши 28 та оновивши кілька застарілих категорій. Серед новинок з’явилися: «Рай із куль», «Організація», «Капібари» та «Вивчення мов». Водночас прибрали суб’єктивні оцінки на кшталт «Шедевр» чи «Продуманий сюжет». Також розробники об’єднали подібні за змістом категорії та виправили неоднозначності. Наприклад, перейменували «Більярд» (pool) для уникнення плутанини з басейнами. Детальніше про зміни можна прочитати за цим посиланням.

Безкоштовний опенсорсний аддон для симуляції тканин у Blender

Інженер Рьоїчі Андо представив безкоштовний опенсорсний аддон для Blender під назвою ZOZO’s Contact Solver. Він дозволяє проводити високоточні фізичні симуляції м’яких тіл та тканин без взаємного проникнення об’єктів. Плагін підтримує роботу на Windows, Linux, а також на macOS і хмарних GPU. Репозиторій плагіна доступний за цим посиланням, а тут можна отримати про нього більше інформації та залишити фідбек.

Наполеглива боротьба Embracer Group з «жорстким корпоративним стилем»

Засновник і колишній CEO Embracer Group Ларс Вінгефорс намагався виправдати масові звільнення та закриття студій. Він назвав їх вимушеним, але необхідним кроком для порятунку бізнесу після зриву двомільярдної інвестиційної угоди. За його словами, керівництво наполегливо боролося за збереження робочих місць, уникало «жорсткого американського корпоративного стилю» і давало дочірнім командам «шанс проявити себе». На думку Вінгефорса, «контроль витрат не користується належною повагою, але з часом він має більше значення, ніж багато хто усвідомлює». Нагадаємо, що за останні роки Embracer пережила кілька хвиль скорочень і закрила кілька студій.

Hollow Home знайшла свого видавця

Українська інді-студія Twigames цього тижня офіційно оголосила про партнерство з німецьким видавцем Crunchy Leaf Games. Компанія візьме на себе видання наративної гри про виживання Hollow Home, а її реліз в Steam заплановано на 2026 рік. За словами розробників, головне завдання видавця — допомогти унікальному українському проєкту вийти на ширшу міжнародну аудиторію та забезпечити належну маркетингову підтримку.

Нова CEO в Room 8 Group

У сервісній компанії Room 8 Group нова генеральна директорка — Хуаніта Драуде. Вона замінить Анну Козлову, яка очолювала компанію протягом семи років. Зазначається, що нова керівниця має понад двадцять років досвіду в сферах медіа, технологій та розваг завдяки лідерським ролям у Publicis Groupe, Monks, NBA та NBC Universal. Такий крок є частиною довгострокової стратегії Room 8 Group із переходу від традиційного аутсорсингу до створення єдиної екосистеми співрозробки (co-development) сучасного масштабу. Нагадаємо, що за даними нашого топ-25 вона є другою за розмірами геймдев-компанією України і найбільшою сервісною студією.

Саундтрек Doom в Національному реєстрі аудіозаписів США

Оригінальний саундтрек культової гри Doom (1993 рік), створений композитором Боббі Прінсом, буде внесено до Національного реєстру аудіозаписів США завдяки отриманню понад трьох тисяч публічних номінацій. Альбом стане третім в історії відеоігровим саундтреком у реєстрі: у 2023 році туди вперше потрапила тема із Super Mario Bros., а минулого року — музика з Minecraft та фірмовий звук запуску консолей від Microsoft. За висновками експертів, робота Боббі Прінса не лише надихнула на створення незліченної кількості реміксів, а й заклала міцний фундамент для наступних поколінь ігрових композиторів.

Ubisoft втратила 1,32 млрд євро

Ubisoft опублікувала фінансові результати за повний 2025–2026 фінансовий рік. Компанія зазнала різкого падіння виторгу та чистих надходжень через «слабший графік нових релізів» та впровадження нової операційної моделі. Минулий фінансовий рік став одним із найскладніших в історії Ubisoft. Операційні збитки досягли 1,32 млрд євро, тоді як позаторік вони становили 196,5 млн євро. Фінансовий директор компанії Фредерік Дюге зазначив, що таке падіння є рекордним.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

у випадку з дум саундтреками, цікаво що собі думають виконавці пісень та сандтреків з яких Боббі все злизав. бо чи то все чи то майже все було «запозичено» у популярних виконавців в ті часи, бо тіпи (id software тих часів) гасилася під метал

“Рай із куль” soooooooooooquaaaa))))))))))))))))))))))))000))))))))))))0

Чудове доповнення до «Мандрівних ігор» aka roguelike

Просто для контексту :)

Ну це bullet heaven, як я зрозумів. А до речі Пекло з куль є?

Підписатись на коментарі