Дайджест геймдев-новин одним абзацем #1

Привіт, спільното! Ми помітили, що протягом тижня з’являється достатньо геймдев-новин, які часто залишаються поза увагою читачів. Тому вирішили вдатися до невеличкого експерименту. Щоп’ятниці ми будемо публікувати «дайджест одним абзацем» — добірку коротких інформприводів про розробку ігор.

Це наш перший випуск, тому поїхали!

Про нові фічі GameMaker

Рушій GameMaker отримав нове середовище виконання GMRT. Разом із ним команда рушія запускає GM-CLI — новий інструментарій командного рядка, який працює як із новим, так і з наявним середовищем виконання. Завдяки йому розробники зможуть працювати в будь-якому зручному для них середовищі, не відкриваючи IDE. При цьому файли проєктів тепер є текстовими, їх легко редагувати та коректно відстежувати в Git. Детальніше про нову фічу читайте в блозі на офіційному сайті Opera.

Про Claude в Blender та інших творчих інструментах

Разом із тим компанія Anthropic представила набір конекторів, які інтегрують ШІ-асистента Claude у популярні творчі інструменти, як-от Adobe, Blender, Autodesk та Ableton. При цьому Anthropic стали меценетами фонду Blender Development Fund, а команда пакета для роботи з 3D-графікою Blender вже запустила MCP-сервер. Детальніше про нього можна почитати за цим посиланням.

Про використання ШІ в EA

Генеральний директор Electronic Arts Ендрю Вілсон заявив, що до 85% завдань компанії з QA тепер виконуються за допомогою «певного машинного навчання або алгоритмів на базі ШІ». Водночас він стверджує, що EA зараз наймає більше співробітників у цей відділ, ніж будь-коли раніше — корпорація використовує ШІ лише для базових завдань. Можливо, саме такий підхід допомагає їм впроваджувати нові типи монетизації, як-от передпродаж бойової перепустки.

Про реліз S&box

У Steam 28 квітня вийшла S&box — платформа для створення ігор, побудована на рушії Source 2. Реліз виявився цікавим. З одного боку, у S&box «змішані» відгуки на основі понад 5,7 тисячі рецензій. Користувачі сварять проєкт за велику кількість нейрослопу та низьку продуктивність. Самі розробники зазначають, що реакція гравців не стала для них сюрпризом. З іншого боку, в день релізу S&box заробила понад $1 мільйон.






Про вартість наступного Xbox

За словами генеральної директорки Xbox Аші Шарми, нестача ключових компонентів може позначитися на вартості та доступності консолі наступного покоління. Поточна назва гаджета — Project Helix, і саме він може прийняти на себе основний удар кризи постачання чипів пам’яті. Водночас Microsoft відзвітувала про результати третього фінансового кварталу 2026 року. Загальний виторг Xbox знизився на 7%, виторг від контенту та сервісів — на 5%, а продажі ігрових пристроїв — на 33%.

Про профспілку розробників Magic: The Gathering Arena

Більшість розробників гри Magic: The Gathering Arena оголосила про намір об’єднатися у профспілку. Це перша спроба створення такої організації всередині компанії Wizards of the Coast (належить корпорації Hasbro). Як зазначив старший інженер-програміст Валентин Пауелл, об’єднання налічуватиме близько 100 учасників і має «найвищий відсоток залученості працівників серед усіх команд, які будь-коли намагалися об’єднатися в профспілку». Група почала планувати об’єднання після двох хвиль масових скорочень у Hasbro у 2023 році, які торкнулися двох тисяч співробітників. Ще 3% персоналу потрапили під скорочення у 2025 році.

Про закриття розробників GreedFall та Steelrising

Студія Spiders, розробник RPG GreedFall та Steelrising, офіційно припиняє своє існування. Це стала наслідком фінансової кризи материнської компанії Nacon, яка на початку року подала заяву про неплатоспроможність. Попри спроби знайти покупця для студії, Nacon не вдалося укласти угоду. Подальшою підтримкою та випуском запланованих доповнень до GreedFall 2: The Dying World займатиметься безпосередньо видавець. Spiders заснували у 2008 році і вона налічувала понад 90 співробітників.







Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось3
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Ctrl + Enter
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі