Що входить у сетап QA-інженера за 400 тисяч грн. Огляд робочих місць тестувальників ігор
Від 100 до понад 400 тисяч гривень — у такий діапазон оцінюють свої робочі станції QA-фахівці в геймдеві. Специфіка їхньої роботи вимагає не просто потужного ПК, а повноцінного технічного хабу — з різноманітними контролерами, консолями, портативними девайсами та продуманою ергономікою для тривалих сесій тестування.
Ми поспілкувалися з QA-інженерами з 4A Games, Pingle Studio та AB Games і детально розібрали їхні сетапи. Обговорили кастомні ПК-збірки, роботу з девкітами, а також підходи до організації робочого простору.
Бюджетний сетап QA-інженера
Михайло Милий — QA Engineer, 4A Games
Варто одразу попередити, що моя комплектація для роботи QA-інженера не є єдиною безальтернативною машиною, а лише однією з багатьох інструментів. Процес тестування програмного забезпечення, у цьому випадку гри, є ширшим і всеохопним, тож задача QA-департаменту полягає не тільки в тестуванні гри, як окремого суб’єкта в рамках конкретної операційної системи, але й аналіз поведінки гри у різному середовищі: збірками одного бренду або гібридами різних компонентів hardware, платформ, операційних систем тощо.
Основною метою є намагання проаналізувати сумісність гри з різними операційними системами (Windows, MacOS, Steam OS тощо), технологіями рендерингу (апскейлу, трасування променів) виявити навантаження продуктивності, використання оперативної пам’яті чи виявити специфічні графічні артефакти притаманні окремим системам. І це лише мова про ПК, коли насправді сучасні ігри представлені на флагманських консолях, портативних handhelds, VR, смартфонах на базі Android/iOS, Cloud gaming тощо.
Щодо мого ПК, то вибір збірки був продиктований співвідношенням ціна-якість на момент 2023 року. Вагаючись між вибором графічного процесора AMD чи Nvidia, я віддав перевагу першому і не жалкую по сьогоднішній день.Оскільки і процесор, і відеокарта від AMD, вони працюють у зв’язці краще завдяки технології SAM (ReBAR). Процесор отримує прямий доступ до всього об’єму відеопам’яті (16 ГБ) одночасно, а не частинами, що дає безкоштовний приріст FPS від 5% до 15% у багатьох іграх без додаткового нагріву. Звичайно технологія трохи поступається можливостям рендерити Ray Tracing, але особисто для мене це не є вагомим недоліком.
Актуальна конфігурація мого ПК:
- Процесор AMD Ryzen 7 7700X (8 cores,
4.50–5.40 GHz) - RAM 32.0 GB
- SSD Crucial P3 1.82 TB SSD
- Відеокарта AMD Radeon RX 6900 XT (16 GB)
- Материнська плата ASUS TUF Gaming B650
- Блок живлення Gigabyte UD1000GM
- Корпус Lian Li Lancool 216
Варто окремо виділити наявність геймпадів від двох техногігантів-конкурентів — Microsoft та Sony. Сучасні мультиплатформенні AAA та AA-проєкти заробляють відчутну частину зашального прибутку на продажах для PlayStation 5 та Xbox Series X/S. ПК-ринок великий, але і консольна аудиторія гарантує стабільний виторг за повний прайс.
- Xbox Controller визначає стандарт XInput — архітектуру, під яку оптимізується 95% PC-ігор.
- DualSense від Sony поступово посуває конкурента завдяки унікальним технологіям: Haptic Feedback, Adaptive Triggers, Gyro Aiming тощо.
Сумісність геймпадів із грою та ОС, безперебійний інпут, комфортний Aim Assist, налаштування Deadzone & Response Curves стіків, а також якісна адаптація фіч контролера можуть стати одними з головних переваг гри на вкрай конкурентному ринку.

Я мав досвід роботи з девкітами та тесткітами Xbox Series X/Series S та PlayStation 5. Основний пріоритет продукту на консолях — сумісність з архітектурою ОС та стабільна продуктивність: від обмежених технічних можливостей Xbox Series S до підтримки 120 кадрів на PS5 Pro. Сюди ж входить стабільність інпуту, фічі DualSense та загальний аналіз імплементації геймдизайну з точки зору UX гравця.
Не варто забувати про складову compliance тестування, аналіз документації та відповідність продукту себто гри заданим високим стандартам політики Sony та Microsoft. Останнє напевно найбільш складне і вагоме з мого досвіду, адже технології змінюються, а разом з ними й оновлюється технічна документація тим самим підштовхуючи тебе до беззупинного навчання та розвитку, щоб залишатись кваліфікованим спеціалістом у надзвичайно конкурентному ринку кадрів.
Купівля столу та стільця була зумовлена переїздом. Я зрозумів, що хочу достатньо просторий стіл, аби одразу розмістити все найнеобхідніше. Згодом вирішив придбати ігрове крісло Anda Seat
Особисто я зараз не бачу сенсу інвестувати надмірні кошти у девайси без нагальної потреби. Переїзд із прифронтової території до більш безпечного Києва вчить, що ти ніколи не маєш 100% гарантій і за одну ніч можна втратити все. Тому варто пріоритезувати фінанси на першочергові життєві потреби, а вже потім двічі подумати, чи так сильно тобі потрібен OLED 4K-монітор із високою частотою оновлення.
Середній сетап QA-інженера
Віталій Бондаренко — Project Lead of QA Department, Pingle Studio
Мій ПК я збирав разом із колегою орієнтовно два роки тому. Основна мета — отримати надійну робочу машину для роботи з рушіями та водночас мати змогу комфортно грати після роботи. Апгрейд був продиктований бажанням мати сучасне залізо, яке дозволяє швидко працювати з проєктами й тестувати їх без обмежень по продуктивності. Втім, зараз уже відчуваю, що скоро доведеться робити черговий апгрейд.
Конфігурація:
- Процесор Intel Core i5-13500 2.5(4.8)GHz 24MB s1700 Box
- Материнська плата MSI PRO B760M-P
- ОЗП Kingston DDR5 16GB (2×8GB) 5600MHz FURY Beast Black
- Відеокарта MSI GeForce RTX 4060 VENTUS 2X BLACK OC 8192MB
- Сховище SSD ~932 ГБ
- Блок живлення Be Quiet! Pure Power 12 M 650W
- SSD Samsung 980
V-NAND MLC 1TB M.2 - Кулер
ID-Cooling IS-50X V2 - Корпус GAMEMAX Fortress Tempered Glass
Основний монітор — Xiaomi 2K A27Qi: чудово передає картинку й не перевантажує очі під час тривалої роботи. Додатково використовую компактний, але дуже зручний Hagibis Mini Monitor — виводжу на нього Discord, Google Meet або системну інформацію про навантаження ПК.
З аксесуарів відзначу клавіатуру та мишку від Hator: вони ергономічні, а головне — до них легко знайти запасні деталі. Це реально виручає: наприклад, коли кіт пошкодив кабель мишки та клавішу ESC, заміна взагалі не стала проблемами. Також у літню спеку несподівано незамінним став мінівентилятор.
Для QA-інженера важливо мати надійні інструменти, які не відволікають від роботи. Водночас варто враховувати нюанси: механічна клавіатура видає гучний звук, який подобається не всім. У моєму випадку дружині він не до вподоби (Валюша, привіт ❤️).
Не менш важливим елементом робочого сетапу є навушники. Оскільки більшість часу ми працюємо віддалено й спілкуємося через Google Meet або Discord, комфорт тут має вирішальне значення. Якщо навушники тиснуть чи викликають дискомфорт, це одразу позначається на продуктивності та настрої. Мій вибір — Razer Kraken: вони добре збалансовані, зручні й дозволяють працювати цілий день. Для мене це оптимальне рішення, яке поєднує якість звуку та комфорт при тривалому використанні.

У своїй роботі я маю справу з широким спектром девкітів. Це все сімейство PlayStation PS4 та PS5 dev і test-кіти, а також різні конфігурації першого Nintendo Switch (s-dev, a-dev, e-dev). Працюю й з усіма поколіннями Xbox від One до Series.
Також працюю зі Switch 2. З Switch працюю в док-режимі на Handheld — це дозволяє тестувати продуктивність і поведінку гри як у портативному форматі, так і на великому екрані, що дуже важливо для QA. До цього набору приєдналися портативні пристрої: ROG Ally та ROG Ally X, а також Steam Deck.
Особисто мені цікаво працювати саме з ROG Ally X, адже він поєднує функціонал консолі та ПК. Так, це Windows у більш «урізаному» форматі, але все одно дає можливість використовувати пристрій як для роботи, так і для особистих цілей. Наприклад, можна швидко протестувати проєкт, а потім перемкнутися на Game Pass і пограти для задоволення. Мій досвід показує, що такі гібридні рішення стають дуже корисними для QA-інженера: вони дозволяють перевіряти поведінку гри на різних платформах і водночас залишають простір для особистого використання.
Щодо робочого місця, то стіл у мене звичайний письмовий, але важливо, що він має полички та ящики. Це допомагає тримати порядок і швидко знаходити потрібні речі. Стілець обрав ігровий від Hator. Ключовим фактором була підтримка спини та шиї, адже більшу частину дня я проводжу сидячи. Комфорт у цьому випадку критично важливий: правильна посадка зменшує втому й дозволяє довше залишатися продуктивним.
Преміальний сетап QA-інженера
Михайло Сивовол — Senior Quality Assurance Automation Engineer, AB Games
Основний комп’ютер я збирав у лютому минулого року. На першому місці для мене була робота, а вже потім геймінг як приємний бонус.Основною причиною для оновлення став важкий проєкт — Action MMO RPG, який потребував досить потужного заліза для комфортного тестування. На попередньому комп’ютері завантаження рівня в Play Mode займало близько 8 хвилин. Після переходу на нову систему цей час скоротився до приблизно
На перший погляд, різниця може здатися не такою великою, але для QA вона дуже відчутна. За робочий день мені доводилося багато разів перезапускати гру та заходити на ігровий рівень — орієнтовно до 10 разів на день. У результаті лише на очікуванні завантаження можна було втрачати близько години робочого часу щодня.
Конфігурація у мене така:
- Процесор AMD Ryzen 7 9800X3D.
- Відеокарта ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 16 GB.
- Материнська плата MSI MAG X870 TOMAHAWK WIFI.
- Оперативна пам’ять Kingston Fury DDR5 64 GB (2×32 GB), 5600 MHz.
- SSD Kingston KC3000 2 TB + Kingston NV3 2 TB.
- Блок живлення Gigabyte AORUS ELITE P1000GM PG5, 1000 W.
- Охолодження Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB.
- Корпус NZXT H9 Flow Tempered Glass.
Фактично я брав усі компоненти із запасом. На той момент було відчуття, що краще один раз зібрати потужну машину і не повертатися до питання апгрейду найближчим часом, тим більше поки ціни на комплектуючі ще не встигли зрости.
Окремо я приділяв увагу вибору процесора — його модель добре підходить не лише для загальної продуктивності, а й для роботи з графікою та ігровими рушіями. У роботі це не просто «потужний комп’ютер». Одночасно можуть бути відкриті IDE, Unreal Engine, Unity Editor, браузери, Docker, Slack, Jira, логи, API-інструменти, CI/CD, Claude Code та інші AI-інструменти.
Також доводиться збирати проєкти, запускати game clients, automation та кілька інстансів Unreal Engine одночасно. Тому 64 GB оперативної пам’яті та потужний процесор тут мають практичний сенс.
Відеокарта теж використовується не лише для того, щоб запускати ігри на високих налаштуваннях. RTX 5080 дозволяє розгортати LLM локально та вирішувати більш специфічні задачі, де потрібна GPU. Наприклад, можна локально витягнути текст із тригодинного аудіозапису. Також потужна відеокарта дуже допомагає під час профайлінгу та тестування гри на високих налаштуваннях графіки.

Мій основний монітор — MSI MAG342CQPV,
Для роботи QA такий формат мені зручний тим, що на одному широкому екрані можна одночасно розміщувати кілька робочих областей: IDE, браузер, логи, документацію, Slack, AI-інструменти тощо. Спочатку я розглядав варіант із другим монітором, але зрештою відмовився від нього — поточного UltraWide мені цілком достатньо.
Щодо клавіатури, то я використовую Keychron K2 Aluminum Frame з Gateron Brown, RGB та підтримкою Bluetooth/USB. Вибрав її насамперед через дуже приємне відчуття від друку. Тут є і певна ностальгія за дитинством та механічними друкарськими машинками — мені подобається саме це відчуття натискання клавіш.
Основна миша — Razer Basilisk V3 X HyperSpeed із бездротовим підключенням. Додаткові кнопки використовую для робочих дій на кшталт вперед/назад, Undo/Redo. Але якщо чесно, однією з причин вибору миші була й наявність зручних біндів для ігор — зокрема, для Dota 2. Для миші використовую підставку під зап’ясток DeltaHub Carpio Set. Для мене це не просто аксесуар для комфорту: при багатогодинній роботі за комп’ютером правильне положення кисті та руки допомагає зменшувати навантаження і дискомфорт.
Навушники: для роботи та повсякденного використання — JBL Tune 770NC Black. У них є підтримка одночасного підключення двох пристроїв, тому не потрібно постійно перемикатися між телефоном і ПК. Плюс дуже велика автономність (понад 80 годин), що теж суттєво покращує досвід використання. Для ігрової частини сетапу використовую аудіосистему Q Acoustics M40 HD White.

Разом із потужним ПК, проєктором та геймпадами вони створюють повноцінну базу для геймінгу — фактично після роботи можна перемкнутися з робочого місця на домашній ігровий простір без необхідності окремо збирати консольний сетап.
У мене також є:
- Sony DualSense Grey Camo;
- Xbox Series X/S Wireless Controller Velocity Green;
- Steam Deck OLED 1 TB;
- Nintendo Switch;
- Lenovo Tab P11 Plus 128 GB;
- IPhone 13 Pro;
- Проєктор BenQ TK700STi.
Steam Deck кілька разів використовував для тестування. Для мобільного тестування використовую Lenovo Tab P11 Plus та iPhone 13 Pro. Тобто частина домашнього gaming-сетапу фактично перетинається з робочими задачами QA. Також на столі є тримач для iPhone з бездротовою зарядкою.
Для мене головний критерій при виборі обладнання — не максимальні характеристики самі по собі, а те, наскільки воно скорочує кількість часу, який я витрачаю на очікування або борюся з фізичним дискомфортом під час роботи.
Другий важливий момент — мобільність та різноманітність пристроїв. Steam Deck, Switch, iPhone та планшет дозволяють мати під рукою різні платформи й за потреби використовувати їх для тестування.
Для робочого місця використовую регульований стіл Barsky StandUp 1200×600 мм. Для мене регулювання висоти — не просто приємна функція. Я можу змінювати положення під час роботи, що допомагає не проводити весь день в одному положенні. Особливо це важливо для спини та загального кровообігу.До ергономіки я ставлюся досить серйозно, оскільки проблеми зі спиною та судинами у мене вже виникали і свого часу навіть потребували операції. Тому можливість змінювати положення протягом робочого дня для мене — практична необхідність, а не просто модний елемент.
Насправді я переважно працюю стоячи, а сідаю під час перерв у роботі. Тому стіл із регулюванням висоти для мене чудово себе реалізує. Коли працюю стоячи, також використовую масажний килимок — він допомагає урізноманітнювати навантаження на стопи та ноги протягом робочого дня.
Так само намагаюся зменшувати навантаження на руки та очі. Використовую Baseus i-wok2 Series Screen Hanging Youth — LED-лампу-скрінбар на моніторі з асиметричним джерелом світла. Вона допомагає організувати нормальне освітлення робочого місця та зменшити навантаження на очі під час тривалої роботи з монітором.
Крім робочого освітлення, використовую багато RGB-ламп і LED-стрічок із керуванням через Wi-Fi. Тут уже більше питання атмосфери: мені подобається працювати в кольоровому освітленні, найчастіше у фіолетовому, червоному або синьому. Для мене це одна з тих деталей, які не підвищують продуктивність безпосередньо, але роблять робочий простір значно приємнішим і додають йому власного характеру.

Якщо говорити про пріоритети, я б не починав із максимально потужного комп’ютера. Для QA-інженера важливо дивитися на робоче місце як на систему. Якщо людина проводить за комп’ютером багато годин щодня, я б спочатку інвестував в ергономіку — нормальне крісло, стіл із можливістю змінювати положення, правильне освітлення та комфортну периферію.
Після цього вже варто думати про продуктивність: хороший монітор, достатню кількість оперативної пам’яті, швидкий SSD і потужний процесор. А конкретний рівень відеокарти вже залежить від того, з якими іграми, рушіями, графікою працює QA безпосередньо.
А ще я б не розділяв робочий та ігровий простір занадто категорично. Мій проєктор, акустична система, геймпади, Steam Deck та Nintendo Switch створюють повноцінну і gaming-зону, і використовуться під час виконання робочих задач.
3 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівОчікував побачити щось типу дубові столи, HM стільці.
Також витратив купу грошей на робочий сетап, але зараз шкодую про це, бо гроші витратив, продуктивність не зросла, ефект вау закінчився за два тижні. Особисто по собі помітив, що ці всі сетапи хочеться коли замість нормального життя постійно сидиш вдома через роботу, ковід, війну тощо.
Коли береш місяць відпочинку не в 4х стінах, то не думаєш про те, що тобі дуже треба дороге крісло чи стіл з регулюванням висоти.
Сетап Михайла безцінний, бо є аж два Senior QA ще 🐈⬛ 🐈 🤩