Телевізор Nokia і KVM-перемикачі. З якими сетапами працюють VR-розробники
Здавалося б, розробка VR-ігор потребує нішевого й дороговартісного заліза, але сьогоднішній матеріал розвінчує це упередження. Протягом останніх місяців ми спілкувалися з різними геймдев-спеціалістами. Вартість їхніх робочих станцій сягала півтора мільйона гривень, а різниця між бюджетними та середніми сетапами становила сотні тисяч.
VR-розробники натомість не нехтують вживаними компонентами, майже байдужі до дорогих моніторів і пріоритезують потужні USB-хаби для організації робочого простору. У цій статті детально розбираємо, як вони збирають VR-сетапи вартістю до 200 000 гривень.
Бюджетний сетап VR-розробника
Сергій Мележик — Senior Game Designer, VR-розробник
Переважно я роблю апгрейд, коли є фінансова спроможність. Намагаюся купувати комплектуючі за принципом «ціна/якість» і не нехтую вживаним — особливо якщо продають знайомі або друзі (наприклад, материнську плату, процесор та оперативку купив саме так).
Моя конфігурація наразі виглядає наступним чином:
- Корпус: Cooler Master Centurion 6
- Материнська плата: MSI MAG Z390 Tomahawk
- Процесор: Intel Core i9-9900K (водяне охолодження ASUS Prime LC 240 ARGB)
- ОЗП: 64 GB DDR4 (3600 MHz)
- Накопичувачі: SSD GOODRAM CX400 gen.2 1TB / M.2 WD Black SN7100 2TB / HDD WD Blue 1TB / USB SSD Kingston XS1000 2TB
- Блок живлення: SAMA XPH-850A (80 PLUS Platinum)
- Відеокарта: ASUS Prime RTX 5070 Ti OC Edition
- Модуль зв’язку: ASUS PCE-AX1800 (Wi-Fi 6 / Bluetooth)
Останні апгрейди:
- Тиждень тому дружина подарувала на річницю нове водяне охолодження. До цього був старий повітряний кулер Zalman CNPS10X Optima, який справлявся тільки під жорстким андервольтингом процесора, та й то не завжди...
- Наприкінці 2025 року перейшов із RTX 3060 та БЖ 500W. Купував новим, встиг до того, як ціни пішли вгору (за все заплатив 43 000 грн на той час). Апгрейд зробив, бо переважно граю та розробляю VR-ігри на ПК в Unreal Engine, а попередня відеокарта іноді давала низький FPS.
- Також придбав нові M.2 SSD та USB SSD по 2TB. Купив обидва тоді менше ніж за 10 000 грн.
Також планую перехід на AMD AM4 (якийсь X3D) або Intel LGA1700, щоб не купувати DDR5, яка зараз ну дуже дорога. i9-9900K ще досить потужний, але вже застарий і є ботлнеком для RTX 5070 Ti (вона зараз працює в PCIe 3.0). Іноді моніторю вживані варіанти.

Монітори дуже старі, але мені комфортно за ними працювати та грати (задивляюсь на нові OLED, але накопичую ману):
Основний: HP EliteDisplay E272q 27″ (IPS, 2560×1440, 60 Hz) — дістався від попереднього роботодавця, викупив під час звільнення за 2 500 грн.
Додатковий: ViewSonic VA2231w 21.5″ (TN, 1920×1080, 60 Hz) — часто виручає, коли треба працювати в рушії і паралельно щось звіряти або дивитися. Купував дуже давно, напевно ще в 2012 році за 1 200 грн.
Телевізор: Nokia 5500D 55″ (QLED, 3840×2160, 60 Hz) — ми самі офігіли, коли купували в

Quest 3 — мій перший і поки єдиний VR-шолом. Купував наприкінці 2023 року за 20 000 грн. Прикольна ситуація: буквально через тиждень після купівлі ми почали розробляти Discovery: Rogue Planet. Гра вийшла в реліз 13 серпня — це перша і поки що остання VR-гра, яку я геймдизайнив (купуйте або додавайте в бажане, так — це реклама!). З того часу використовую шолом майже кожен день: розробляю та граю.
Майже одразу до шолома купив декілька аксесуарів (сумарно десь на 5 000 грн):
- Head Strap KKCOBVR Q3 PRO з двома змінними акумуляторами по 10 000 mAh на магнітах. Шолом майже ніколи не розряджається, я просто міняю акумулятор.
- Маска K3 від цього ж виробника з вентиляторами, спрямованими всередину. Через це навіть у спеку лінзи ніколи не запотівають і під маскою стає трохи прохолодно.
- Акумулятори для геймпадів.
- Аудіо: постійно використовую з шоломом Apple EarPods або основну гарнітуру Logitech G733, яка підключена по радіоканалу до ПК.
Я граю переважно в PCVR-ігри. Шолом підключається через Wi-Fi до ПК (ASUS PCE-AX1800) по мобільній точці доступу — все без дротів із мінімальним пінгом. Софт Meta Link для цього не подобається, тому купив програму Virtual Desktop і завжди її використовую, навіть коли працюю, тестую чи граю в Unreal Engine. По-перше, Virtual Desktop більш оптимізований і видає кращу якість картинки, по-друге — у Мети дуже погано зі стабільністю софту (був випадок, коли він тиждень просто не працював і багато хто в команді був заблокований цим).
Зараз індустрія переживає не найкращі часи, але мені дуже подобаються VR-ігри, тому майже повністю перейшов грати так. Зараз є моди, які дозволяють грати в Cyberpunk 2077, S.T.A.L.K.E.R. 2, усі BioShock, усі Half-Life та багато інших у VR з 6 Degrees of Freedom (піднімаєш і рухаєш зброю, цілишся майже як в іграх, створених для VR).
Хочу продовжувати займатися геймдизайном VR-ігор, адже тут найбільше перспектив зробити унікальні механіки й придумати щось дійсно нове. Активно слідкую за новинками та аксесуарами для покращення ігрового досвіду: задивляюсь на тактильні жилети bHaptics (накопичую ману) та слідкую за черевиками Freeaim VR Shoes, за допомогою яких можна буде «ходити» у віртуальному світі. Також є різні VR-рукавички чи ганстоки (імітація зброї, на яку кріпляться геймпади) — нещодавно купив 3D-принтер і планую роздрукувати один із таких.

Наразі я використовую звичайний стілець з ортопедичною накладкою та суперкомфортні крісла, коли граємо з геймпадами (маю два Xbox 360). Стіл і меблі дісталися разом з орендованою квартирою. Що стосується VR: граю стоячи між двома кріслами (дуже допомагає залишатися в ігровій зоні) або сидячи на одному з них. Працювати за звичайним стільцем комфортно, спина не болить. Єдиний мінус — ніжки подерли ламінат у певних місцях.
Периферія:
- Клавіатура: суперпроста Dell KB-212 USB (дісталася безкоштовно).
- Миша: Tesoro Sharur Spectrum (купив років 5 тому за 500 грн).
Для роботи за ПК головне хороше освітлення, комфортна дистанція до моніторів і щоб не втомлювалися очі (тобто монітори мають підходити та бути налаштовані). Не забувайте робити перерви на прогулянки чи вправи.
Для VR потрібна відведена ігрова зона та вміння контролювати своє положення в її межах. Коли граю стоячи, навчив себе крутитися та присідати в реальності — це додає імерсивності та фізичної активності. Але все одно іноді з усієї сили б’ю рукою в стіл або стіну, бо місце дуже лімітоване. Через це, також треба привчити своїх близьких, щоб попереджали, коли хочуть підійти. Наприклад, моя
Щодо Quest 3, то тут точно треба докупити аксесуарів — з ними набагато комфортніше, а бездротове підключення загалом значно краще.
Середній сетап VR-девелопера
Михайло Хмарук — Unity VR Developer, N-iX Games
Свій ПК я перезбирав стільки разів, що це вже нагадує «корабель Тесея»: щось урвав зі знижками на сабреддіті buildapcsales, щось подарували, а щось просто вимагало апгрейду.
Найепічніше оновлення сталося в серпні 2022 року. Я тоді розробляв систему сценаріїв для VR-тренінгів на корпоративному Oculus Rift (дуже зручному для миттєвого запуску з Unity). У день білду виявилося, що шолом вимагає більше живлення по USB, ніж мій тогочасний блок живлення (500W be quiet! System Power 9). До цього енергії вистачало, бо не було спеки й вентилятори не крутилися на максимум.
Утім, першою під підозру потрапила материнка, яка незадовго до того пізнала гнів Одінсона — блискавка спалила Ethernet-контролер. У результаті за один день я двічі розібрав і зібрав ПК просто під час обіду та коротких статусів «AFK 20 min» 😅. Радикальним рішенням став be quiet! Straight Power 11 на 1000 W. Тепер я власник блока потужністю 1 кВт, який взагалі рідко хоч трохи розганяє вентилятор.

Тодішній фінальний сетап: AMD Ryzen 5 1600 AF / GTX 1060 6GB / 16GB DDR4. Попри поширені стереотипи, для розробки цього цілком вистачало. А під час вимушених відключень електроенергії з’ясувалося, що ноутбук від акумулятора не здатний живити шолом — просто вирубається, а від зарядної станції споживає на 20 Вт більше, ніж мій тогочасний ПК.
У
А вже цього року я нарешті зібрав ПК суто для себе та власної розробки — цього разу в компактному ITX-форматі. Довго відкладав це в надії, що ціни впадуть... не впали 😅.

У роботі віддаю перевагу двомоніторній конфігурації: на одному відкритий Rider, на іншому — Unity. Зараз це зв’язка з Lenovo E24q-20 (24’’, 2K) та Dell SE2419H. Щоправда, Lenovo трохи розчарував: у сонячний день його яскравості відверто бракує. Влітку в мене взагалі «мігрувальний» сетап: один монітор їде зі мною на дачу, а інший залишається в міській квартирі.
Щодо периферії: клавіатура в мене звичайна мембранна, а от стару добру легенду A4Tech X7 я два роки тому був змушений замінити на мишу 2E HyperDrive Pro з комбінованим підключенням.
Головне моє спасіння та улюблений девайс — це KVM-перемикач. Раніше постійна перекомутація периферії між ПК та робочим ноутбуком відверто дратувала. Тепер усе підключено до KVM, а від нього до комп’ютерів іде по одному Type-C кабелю. Уся периферія (миша, клавіатура, монітори) перемикається між ПК та ноутом в один клік на корпусі або за допомогою виносної кнопки.

Якщо говорити про важливі та нішеві речі саме для VR, я б виділив чотири ключові моменти:
- KVM-перемикач / Потужний USB-хаб із додатковим живленням. Деякі VR-шоломи надзвичайно вибагливі до живлення та стабільності USB-порту. Можливість швидко перемикати весь сетап разом із шоломом між робочим ноутом і потужним ПК — це база. Обмежувати себе вибором лише тих клавіатур та мишей, які самі вміють перемикатися між пристроями, я точно не збираюся.
- Простір та довгі кабелі / Подовжувачі DisplayPort і Type-C. Для тестування сценаріїв у VR потрібна повна свобода рухів.
- Швидкий доступ до роз’ємів. Коли ти за день 20 разів надягаєш і знімаєш шолом, перемикаєш контролери чи трекери, зручна ергономіка кабель-менеджменту стає важливішою за будь-яку мишу.
- Зручність підключення. Oculus Quest 2, який я придбав, значно зручніший в ергономіці, адже йому потрібен лише один кабель.
Утім не варто забувати, що дуже часто для розробки VR-шолом узагалі не потрібен — цілком достатньо інструменту XR Interaction Simulator.
Еволюція мого робочого місця почалася з давньої мрії про стіл для роботи стоячи. Раніше доступні моделі мені зовсім не подобалися, і лише кілька років тому ринок нарешті запропонував дійсно стійкі конструкції. Механізм Kaidi RE500 я запримітив у друзів в інжиніринговій школі. А стільницю з ДСП замовив окремо, коли робив інші меблі.
Для VR-девелопменту це виявилося просто ідеальним рішенням. Щоб протестувати сцену в шоломі, не потрібно щоразу відсовувати крісло, вставати, а потім знову його присувати. Ти просто працюєш стоячи: зробив крок назад — і ти вже в грі. Щоправда, з досвіду скажу, що краще робити одразу два кроки, бо іноді, захопившись, можна добряче врізати контролером по столу 😅.
До речі, ще одна дуже вагома перевага підйомного столу — можливість підняти його так, щоб діти не дісталися до надто цікавих їм девайсів, які не мають жодного антивандального захисту.
Щодо вибору стільця, у мене сформувалися дві головні вимоги: сітка (ніякого шкірозамінника!) та повна тиша. Мій основний сітчастий стілець — це заздалегідь обраний мною подарунок від тещі та тестя (вони самостійно забрали замовлення, а головною співучасницею цієї схеми стала дружина 🤗).
Але коли діти лягають спати, моїм абсолютним фаворитом стає звичайний якісний дерев’яний стілець із кухні. По-перше, він узагалі не видає жодних звуків. По-друге, сидіти на ньому криво банально незручно, тому ти мимоволі тримаєш поставу, і як наслідок — спина не болить.
Пріоритети під час формування робочого простору:
- Глибокий стіл — це база. Обирайте глибину не менше ніж
70–80 см, інакше VR-гарнітура та периферія постійно заважатимуть і падатимуть. - Звільняйте поверхню. Кронштейни для моніторів (як-от мій Office Pro MA421S) кардинально змінюють ергономіку столу та звільняють купу вільного місця.
- Просте охолодження. Для ноутбука цілком достатньо звичайної високої підставки без гучних вентиляторів — пасивного охолодження вистачає поза очі.
- Здоров’я понад усе. Пам’ятайте, що жодне преміальне крісло чи потужний мотор у столі не замінять регулярної розминки. Найкраща інвестиція у своє самопочуття — це час, виділений на вправи для спини.
Преміальний сетап VR-девелопера
Олексій Качур — Middle Unity Developer (VR | AR), Stepico
Оновлення сетапу в листопаді 2023 року стало вимушеним кроком — потужності старого ноутбука на той момент перестало вистачати для повноцінної роботи.
Конфігурація мого ПК така:
- Відеокарта: MSI PCI-Ex GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12G ОС 12GB GDDR6X (192bit)
- Процесор: AMD Ryzen 7 5700X 3.4GHz/32MB
- Материнська плата: Asus TUF Gaming B550M-Plus Wi-Fi II (sAM4, AMD B550, PCI-Ex16)
- SSD диск: Crucial P3 Plus 500GB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0×4 3D NAND QLC
- Оперативна памʼять: Kingston Fury DDR4-3600 32768MB PC4-28800 (Kit of 2×16384) Beast RGB Special Edition White
- Корпус 2E Gaming Fantom GK701W
- Кулер: DeepCool AK620 White
Мій VR-сет — це Oculus Quest 2 з BOBOVR M2 Pro кріпленням. Плюс, я маю додаткові ремінці замість стандартних, а hotswap battery йде як додаток до кріплення шолому.
Якщо VR-проєкт не супер тяжкий, то працюю на MacBook Pro 14’’ M3 Pro 18GB/512GB Space Black 2023 — для усіх потреб вистачає з головою.

Миша Logitech MX Master 3 — імба, механічна клавіатура Keychron K6W3 — теж імба. Геймпад Sony PlayStation 5 DualSense використовую для розробки проєктів та ігор під геймпад. Зі звуку — навушники Blackshark V2 Pro Wireless 2023 White та колонка JBL Clip 4 для музики на фоні, яку вмикаю періодично. Також я маю два монітори: HP x27q та старенький Samsung, який використовую, як додатковий.

Для мене важливо мати зручне та якісне крісло, тому років 5 тому зупинився на Expert Star Beige. Це неймовірне крісло, яке вартує кожної гривні: моя спина та тіло щодня кажуть «дякую» за таку інвестицію. Стіл — звичайний білий, але дуже міцний: із товстим металевим каркасом, а також товстою й великою стільницею. Для мене важливо, щоб на столі було достатньо простору, щоб він був достатньо високим та міцним.
Мій пріоритет — це перш за все здоровʼя, комфорт та ергономіка. Щодо порад, то тут кожен обирає те, що йому до душі, але файне крісло та стіл — це точно мастхев.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів