Гра, яку не знищить GTA VI. Як формувалася українська спільнота у San Andreas Multiplayer

San Andreas Multiplayer, або SA-MP, — це фанатська мультиплеєрна модифікація для GTA: San Andreas. Цього року вона святкує своє 20-річчя. За цей час довкола мода виросла окрема культура рольових серверів. В Україні протягом всіх цих років вибудовувалася своя спільнота з власними проєктами. В цьому тексті ми розповідаємо, як українські гравці відокремлювалися в окремий простір, як з’явилися вітчизняні проєкти та що стало мотивацією для їхнього створення. А також розмірковуємо, чи переживе SA-MP розвиток GTA V RP та онлайн-режим GTA VI в майбутньому.

«Мало хто думав про створення окремих локальних RP-проєктів». Український SA-MP існував давно, але окремої української сцени майже не було

Першою популярною онлайн-модифікацією була SA-MP, але інколи в тексті буде йти мова про MTA — іншу мультиплеєрну платформу для GTA: San Andreas. Вона технічно гнучкіша за SA-MP і дає розробникам більше можливостей для власних систем. Тому багато сучасних RP-проєктів на San Andreas працюють саме на MTA.

Українська аудиторія в SA-MP існувала задовго до повномасштабного вторгнення, але багато років її було складно помітити як окреме явище. Українці грали, адміністрували сервери, писали скрипти й створювали власні проєкти. Все це відбувалося всередині великого російськомовного простору, де межа між українським, російським, білоруським чи казахстанським ком’юніті майже не відчувалася.

Артур Щербан — Backend Developer із понад десятьма роками досвіду в SA-MP. Він пройшов шлях від гри й адміністрування до написання клієнтських скриптів та античиту для великого проєкту. За його спогадами, на початку 2010-х років український сегмент був доволі обмеженим, але приблизно з 2016–2018-го українців на серверах ставало помітно більше.

При цьому в ті часи зростання кількості українських гравців ще не означало появи окремих українських серверів. Більшість продовжувала грати на великих російськомовних проєктах. Сам Артур багато років провів на одному з таких серверів, де згодом став адміністратором і долучився до технічної частини. За його даними, перед повномасштабним вторгненням українці становили більше ніж половину аудиторії. На такому проєкті онлайн лише на одному сервері (часто проєкти мають кілька однакових серверів, щоб задовольнити попит з боку гравців) вдень міг складати 700–800 одночасних гравців. Важливо, що це цифри лише одного проєкту, а їх на пострадянському просторі були сотні, якщо не тисячі.

Схожу картину описує й Григорій, один зі співзасновників проєкту Ukraine GTA. За його словами, українська SA-MP-спільнота завжди була великою, просто фактично залишалася частиною ширшого російськомовного ринку. Українці були серед гравців, адміністраторів, розробників, власників і засновників серверів, але проєктів, які працювали б саме для нашої аудиторії, практично не було.

«До певного моменту окремого запиту просто не існувало. Українські, російські, білоруські, казахстанські та молдовські гравці дивилися тих самих блогерів, сиділи на тих самих серверах і сприймали себе як частину однієї великої пострадянської сцени. Тоді мало хто взагалі думав про створення окремих локальних RP-проєктів, не лише українських, а й в інших країнах», — зазначає Григорій.

Окрему роль у зростанні аудиторії відіграли смартфони. Артур згадує, що між 2017 та 2022 роками мобільних гравців ставало дедалі більше, а українці особливо активно заходили саме з телефонів. Коли він працював адміністратором на російському проєкті, то бачив статистику за країнами та платформами. Артур помічав, що серед українців частка мобільних користувачів була вищою, ніж у багатьох інших країнах. Для SA-MP це стало важливою перевагою: гра залишалася доступною навіть для тих, хто не мав ПК.

Тому до 2022 року склалася трохи парадоксальна ситуація. Українських гравців у SA-MP було багато, подекуди вони становили значну частину аудиторії великих серверів, але власної сцени як цілісного ринку майже не існувало. Вже повномасштабне вторгнення змусило цю аудиторію вперше масово замислитися, чи потрібен їй власний простір.

«Вирішили будувати власний продукт». Як формувалася окрема українська аудиторія

Повномасштабне вторгнення стало для української GTA RP-спільноти моментом різкого розриву зі старою моделлю. Після лютого 2022 року сам факт гри на російському сервері для багатьох перестав бути нейтральним. Саме тоді почав формуватися попит на окремі українські проєкти.

Наприклад, Артур, який після початку повномасштабної війни ще кілька місяців залишався адміністратором російського проєкту, бачив, що українців на сервері ставало все менше. При цьому окремі українські проєкти справді почали відкриватися, але далеко не всі обирали SA-MP. За словами Артура, багато команд ішли в MTA через ширші можливості для модингу та кастомних моделей.

Григорій побачив той самий процес з протилежного боку — як різке зростання попиту на український продукт. Його команда почала створювати свій проєкт на початку 2022 року.

«Ми самі більше не хотіли грати на російських серверах, бачити там ці російські автомобілі, будівлі, мову та загалом залишатися всередині російського культурного простору. Тому вирішили будувати окремий продукт вже для себе та українців», — згадує Григорій.

Ukraine GTA тоді були далеко не єдиними. За словами Григорія, у 2022 році одночасно почало відкриватися багато українських серверів на SA-MP та MTA (і багато серверів на базі GTA V, які розвивалися паралельно модифікаціям на San Andreas). Він називає цей момент переломним і оцінює частку аудиторії, яка прагнула перейти саме на українські проєкти, приблизно у 90%. Це, звісно, оцінка лише від однієї команди розробників, але вона добре передає настрій, який творці Ukraine GTA бачили серед своїх гравців. За словами Григорія, 23 червня 2022 року, буквально за день до відкриття, перший лаунчер проєкту завантажили близько 30 тисяч разів. І це були не накопичені показники за кілька місяців — йдеться про один день.

При цьому швидке зростання 2022–2023 років не означало, що українська сцена автоматично стала великою й самодостатньою. Артур вважає, що після першої хвилі інтерес почав спадати. Українська спільнота, за його словами, досі дуже розрізнена між окремими чатами, форумами та серверами, а багато нових проєктів не пропонують достатньо власного контенту.

У Григорія оцінка значно оптимістичніша. Ukraine GTA за чотири роки виросла з одного запуску до екосистеми з кількома напрямами. MTA-версія, за його словами, зараз збирає понад чотири тисячі одночасних гравців у вечірній пік. У вихідні — ще більше. GTA V-напрям стабільно має близько 800–900 людей. Загальний рекорд двох напрямів становив 5623 одночасних гравців.

Таким чином, повномасштабна війна змусила частину цієї аудиторії вперше зробити вибір: залишитися на старих серверах або перейти до нових українських проєктів. Саме з цього моменту можна говорити не просто про українців у SA-MP, а про спробу побудувати окрему українську RP-сцену. Однак наступна проблема виявилася складнішою: створити сервер можна, але переконати людей залишити місце, де вони грали роками, значно важче.

«Бояться втратити багаторічний досвід». Чому через чотири роки українці все одно залишаються на російських серверах

Попри те, що після 2022 року в Україні з’явилося значно більше власних RP-проєктів, повністю відірватися від російського простору спільноті так і не вдалося. Причина тут значно складніша, ніж просто «людям байдуже». Наші співрозмовники фактично говорять про одне й те саме: українські гравці роками накопичували на старих серверах не лише прогрес, а й соціальні зв’язки, статус і звички, які складно залишити.

Артур вважає, що одна з головних проблем — відсутність рівноцінної альтернативи серед SA-MP-пропозицій. За його словами, багато українських серверів фактично беруть російський мод, перекладають його українською і запускають з набагато меншим онлайном. В результаті для гравця вибір такий: той самий мод на українському сервері з двадцятьма людьми або російський проєкт із 700 гравцями. І якщо різниця лише в мові, багато хто обирає місце з великою живою спільнотою.

До цього додається фактор часу. Людина могла почати грати на одному сервері задовго до повномасштабного вторгнення і провести там шість, вісім чи десять років. За цей час з’являються друзі, внутрішньоігрові звички, репутація, майно і просто відчуття «свого місця». Артур прямо говорить, що частина гравців не хоче йти з проєктів саме через такі зв’язки.

Григорій із Ukraine GTA описує ту саму проблему вже з боку українського MTA-проєкту. За його словами, є помітна частина аудиторії, яка грала на російських серверах до війни і продовжує грати там зараз, а перехід на український проєкт для них означає буквально все втратити й почати з нуля.

Саме тому, на думку Григорія, таких гравців не варто намагатися «перетягнути» через тиск або висміювання. За його словами, їхній проєкт робить ставку на інше: показати, що українські сервери можуть бути технічно якісними, живими й цікавими самі по собі. Ще один інструмент, яким користуються на проєкті Григорія, — залучення гравців через медіапартнерів. Гравець може роками сидіти на російському сервері, але паралельно дивитися українського блогера. Якщо той починає грати на українському проєкті й показує, що там є життя, це може стати приводом хоча б для спроби переходу.

Є й інша проблема — різниця в ресурсах, через яку в Україні, на думку Артура, наразі не буде достатньої кількості саме SA-MP-серверів. Він оцінює створення власного сервера приблизно у шість місяців роботи для однієї людини. Команда може зробити це швидше, але тоді зростають витрати на розробників. Спеціалісти в цій сфері дорогі через складність розробки та вузьку специфікацію. Саме тому не кожен український проєкт може одразу запропонувати контент, який буде конкурувати з серверами, що розвивалися десять років і вже мають велику аудиторію.

Втім, тут думки спікерів трохи розходяться. Артур вважає українську спільноту досі дуже розрізненою і сумнівається, що без серйозних інвестицій вона швидко наздожене великі російські проєкти. Григорій, навпаки, вважає, що технічний розрив вже значно скоротився: за останні роки в Україні з’явилося більше розробників, вакансій і людей із практичним досвідом, а сам ринок поступово навчився створювати власні рішення.

Чи можуть GTA V і навіть GTA VI «вбити» старий SAMP

На перший погляд здається, що SA-MP мав давно програти конкуренцію новішим GTA RP-проєктам. GTA V сучасніша, красивіша, має більше технічних можливостей. А попереду ще й GTA VI. З огляду на прибутки від офіційної GTA Online, можна очікувати, що у новій частині точно буде багатокористувацький режим. Попри технічний розвиток, обидва спікери фактично сходяться в одному: стара San Andreas досі тримається не лише на ностальгії, а й на дуже простій перевазі — вона значно доступніша.

Артур вважає, що аудиторії SA-MP і GTA V RP лише частково перетинаються. У SA-MP часто залишаються люди, яким подобається саме стара атмосфера San Andreas, але ще важливіше те, що гру можна запустити майже будь-де. Вона працює на слабких ноутбуках, старих комп’ютерах і смартфонах. Для GTA V потрібно купити саму гру й мати хоча б відносно сучасний ПК. Для частини аудиторії, особливо молодшої, це вже серйозний поріг входу.

Водночас саме мобільний SA-MP Артур називає однією з головних причин, чому платформа досі не зникла. І поки GTA V не має настільки ж доступного RP-середовища — це два окремі ринки.

Це добре видно й на прикладі Ukraine GTA. За словами Григорія, їхня MTA-версія стабільно збирає значно більше гравців, ніж GTA V-напрям. Понад чотири тисячі одночасного онлайну проти приблизно 800–900. Він пояснює це насамперед безкоштовністю та низькими системними вимогами. MTA приваблює молодшу аудиторію, яка може грати на слабшому залізі, тоді як GTA V частіше збирає старших користувачів, які більш платоспроможні, але вже мають роботу, сім’ю і менше часу на гру.

Є й інший фактор — атмосфера. Григорій не вважає, що нова GTA автоматично замінить стару лише тому, що буде технологічно кращою. Частина аудиторії залишатиметься через звичний стиль гри, стару карту, механіки й загальний «вайб» San Andreas. Він порівнює це зі старими іграми на кшталт S.T.A.L.K.E.R., Metro чи Counter-Strike 1.6, до яких гравці повертаються і досі, навіть за появи новіших версій чи альтернатив.

При цьому старі платформи теж не стоять на місці. Артур згадує експерименти з open-source-рушіями та ідеями фактично перебудувати старі GTA на новій технічній основі. У великих проєктах власні лаунчери, скрипти, моделі та системи вже можуть змінювати гру так сильно, що від оригінальної San Andreas іноді залишається майже тільки карта.

Григорій говорить про той самий процес з іншого боку. Старі GTA-проєкти поступово переходять на власні технічні рішення, покращують графіку й намагаються зберегти головну перевагу — низькі системні вимоги та безкоштовний вхід. Тобто конкуренція з GTA V відбувається не за принципом «стара гра проти нової», а через постійне оновлення старої бази.

«Саме тому вихід GTA VI може сильніше вдарити не по SA-MP, а по GTA V RP. Думаю, нова частина швидше перетягне до себе тих, хто вже зараз грає на сучасних RP-платформах, але SA-MP має свою окрему нішу», — зазначив Артур.

Навіть якщо уявити, що GTA V колись повноцінно дістанеться смартфонів, обидва спікери не очікують миттєвого перелому. Григорій наголошує, що потужні телефони все одно будуть не у всіх, а сама гра залишатиметься платною. Артур, зі свого боку, нагадує, що між мобільним релізом San Andreas і появою нормального мультиплеєра на телефонах минули роки. Для GTA V чи GTA VI такий перехід навряд буде швидким.

Тому SA-MP поки не виглядає платформою, яку одна нова GTA просто «вб’є». Його аудиторія поступово звужується і змінюється, але водночас сама сцена адаптується. Вона тримається за головну перевагу — можливість зайти у великий RP-світ навіть без дорогого комп’ютера.

Майбутнє української SA-MP-спільноти ще не визначене

Якщо дивитися на ситуацію лише через SA-MP, українська сцена сьогодні може здаватися невеликою й розрізненою. Але якщо розширити рамку до MTA, GTA V RP та інших проєктів, що базуються на модифікаціях до GTA, картина вже інша. Спільнота, яка колись існувала в контексті великих російськомовних серверів, поступово перетворюється на окремий український RP-ринок зі своїми розробниками, медіапартнерами, командами й конкуренцією.

Саме тут оцінки Артура та Григорія найбільше розходяться. Артур дивиться на ситуацію обережніше. На його думку, окремий український SA-MP-сегмент досі залишається невеликим, а створення великого конкурентного проєкту потребує значних інвестицій.

«SA-MP-серверам потрібен інвестор, який захоче побудувати повноцінну альтернативу великим російським серверам, але питання завжди впиратиметься в окупність і розмір потенційної аудиторії», — зауважує Артур.

Проблема ще й у тому, що новий сервер має конкурувати не лише за старих гравців, а й навчитися приводити людей, які взагалі не знають, що таке SA-MP чи RP. Григорій називає це одним із головних викликів наступного етапу. Після 2022 року українським проєктам було відносно простіше працювати з аудиторією, яка вже роками грала на російських серверах і розуміла всі правила жанру. Тепер потрібно пояснювати цей формат поколінню, яке може вперше почути про SA-MP уже після появи GTA V RP.

«Ми вважаємо, що тут важливим інструментом є маркетинг, а саме блогери та стримери. Медіапартнер може привести на сервер людину, яка раніше взагалі не цікавилася такими іграми. Нова аудиторія знайомиться зі старими гравцями, разом вони створюють клани, сім’ї, банди та інші внутрішні спільноти. Таким чином сервер починає жити вже не лише завдяки контенту, який ми створили», — зазначає Григорій.

В цьому сенсі Ukraine GTA показує, що український RP вже може працювати не лише як невеликий фанатський проєкт. За словами Григорія, постійна команда компанії налічує 25–30 людей. Окремо залучаються фрилансери та аутсорс для анімації, озвучення й інших завдань, а ще є технічна підтримка та адміністрація серверів. Тобто навколо одного українського RP-проєкту вже формується структура, яка нагадує невелику ігрову компанію.

Розширюється й сам ринок. Українські команди пробують мобільні платформи, GTA V, старі GTA-моди й навіть виходять за межі України. Григорій згадує про спроби запускати проєкти для інших країн, зокрема Грузії. Артур, зі свого боку, вважає, що українська RP-аудиторія загалом продовжить зростати, хоча не факт, що це зростання відбуватиметься саме всередині SA-MP. Це може бути GTA V, майбутні платформи навколо GTA VI або взагалі нові технічні рішення.

І це, мабуть, головна зміна порівняно з тим, що було десять років тому. Тоді українці просто були частиною чужого великого ринку, а зараз вже існують власні сервери, команди, розробники, конкуренція за аудиторію і перші спроби виходити на інші країни. Але поки незрозуміло, чи перетвориться все це на стійку самостійну індустрію, чи залишиться набором кількох великих проєктів навколо аудиторії, яка виросла ще на старому SA-MP.

Григорій згадує одну історію, яка добре пояснює, чому ця спільнота взагалі продовжує існувати. В ніч з 2022 на 2023 рік на MTA-сервері Ukraine GTA одночасно перебували приблизно 300–400 людей. Опівночі гравці зібралися біля головної ялинки, почали співати українські пісні й вітати одне одного з Новим роком. Частина з них сиділа вдома із сім’ями, але все одно зайшла в гру хоча б на кілька хвилин, щоб побачити знайомих і друзів із сервера.

Можливо, саме тому SA-MP та його численні спадкоємці пережили вже кілька поколінь GTA. Нові рушії, графіка й технології можуть змінюватися скільки завгодно, але основою RP-серверів все одно залишаються люди, які формують власну українську спільноту. І якщо вони звикли до атмосфери San Andreas і отримали її фактично у своїй кишені, ця історія триватиме ще роки.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Хай живуть піратські ігрові сервери! Це унікальні враження, яких не знайдете більше!