Статті про геймдев (стор. 8)

«Не шукати, де трава зеленіша». Розробники ігор про переваги та недоліки багаторічної роботи в одній компанії

Anna Mikhel 1285

Що важливіше для геймдев-фахівця — гроші, розвиток чи атмосфера в команді? У цьому матеріалі розробники Plarium, Pingle Studio та Ubisoft розповідають, що саме змушує їх по 10-15 років залишатися працювати в одній компанії і про ризики, що можуть супроводжувати тривалу кар’єру на одному місці. 9

Гра, про яку не соромно скласти хокку. Огляд Ghost of Yōtei

Редакція GameDev 3253

Ghost of Yōtei могла легко здатися великим доповненням до Ghost of Tsushima. Проте в рекламній кампанії не показали головного — глибини деталей та механік, які пропонує сиквел. Наш редактор вже пройшов новий екшен від Sucker Punch. В огляді він розповів, як Ghost of Yōtei перевершує оригінал, і чому точно заслуговує на увагу. 14

Marvel’s Wolverine, Returnal на максималках і наступник Disco Elysium. Що показали на шоу Sony

Назар Степорук 1295

Tokyo Games Show 2025 у розпалі, і розробники з усього світу розповідають про свої ігри. Sony вирішила не відставати й провела State of Play. Глядачам показали проєкти від внутрішніх команд японського платформотримача та студій-партнерів. Головною зіркою трансляції стала Marvel’s Wolverine, проте вистачало й інших сюрпризів. 6

Від боргів та скорочень до розширення та розвитку. Інтервʼю з засновником Gamepack Studio Русланом Зеленським

Yulia Tugolukova 3093

На початку повномасштабного вторгнення українська компанія Gamepack втратила більшість клієнтів, не могла виплачувати зарплати, накопичила борг в $250 тисяч і скоротила половину команди. Про те, як змінилася ситуація зараз, ми поговорили із засновником студії Русланом Зеленським. 20

Нативний маркетинг чи формуванні ком’юніті гри. Для чого потрібно вести девлоги

Anna Mikhel 708

Короткі пости у Twitter, відео на YouTube чи звіти у Steam — форми девлогів бувають різні. Але головне питання залишається відкритим: це про маркетинг чи про ком’юніті? У статті разом з розробниками Jitter, Menace from the Deep, Hollow Home та SAND розбираємося, як девлоги впливають на ігри та гравців. 2

У прикордонні релевантності. Огляд Borderlands 4

Oleksandr Mamzurenko 1241

Borderlands 4 — це не стільки повернення легенди, скільки нагадування, що час не стоїть на місці. Поки світ рухається вперед, серія застрягла у минулому. У нашому огляді розбираємося, чи здатна четверта частина гри зацікавити не лише старих фанатів, але й нову аудиторію. 19

Від will be a plus до must-have: як AI-інструментарій змінює рекрутинг у геймдеві

Anna Mikhel 1259

Використання AI в рекрутингу стрімко зростає: автоматизація скорочує рутину, але викликає питання щодо збереження людського підходу. У цьому матеріалі розбираємося, якими AI-інструментами користуються рекрутери в геймдеві та чим саме ці рішення корисні у щоденній роботі. 1

Шлях від графіті до персонажів для Blizzard і Romero Games. Інтервʼю з 3D Character Artist Романом Чистаховським

Anna Mikhel 931

Геймдев-художник Роман Чистаховський починав з інді-команди та швидко потрапив у міжнародні студії. В інтервʼю він поділився враженнями від роботи над Ashfall, Diablo II: Resurrected і недовготривалого, але важливого досвіду у Romero Games. А також розповів про свій пайплайн та дав поради новачкам.

«Секрету успіху немає». Як і чому Hollow Knight: Silksong стала такою популярною — розповідають українські експерти

Назар Степорук 3053

Hollow Knight: Silksong стала інді-феноменом, зібравши пʼять мільйонів гравців менш ніж за тиждень. Але як 2D-метроїдванія отримала хайп рівня GTA 6? Про причини феноменальної популярності гри ми поговорили з пʼятьма маркетинговими та продуктовими експертами. 8

Які ігри українці купували на дисках у серпні 2025. Mafia лідирує, а ремейк Metal Gear Solid не потрапив у топ-5

Редакція GameDev 763

Минулого місяця вийшло кілька гучних новинок і ремейків, що потрапили в рейтинг продажів. Та лише один реліз зміг посунути з першого місця незмінного лідера — футбольний симулятор від EA. У цьому матеріалі розповідаємо, які ігри українці купували на дисках у серпні 2025 року.

Від написання оглядів до створення ігрової документації. Інтервʼю з геймдизайнеркою RAID: Shadow Legends

Yulia Tugolukova 1704

Дарина Олефіренко починала з оглядів ігор у журналах, потім 5 років розвивала напрям employer branding у Plarium, а згодом перейшла у геймдизайн. В інтервʼю Дарина ділиться досвідом кар’єрного світчу, подолання синдрому самозванця та ролі журналістики у геймдизайні. 5

«Раціональніше було б просто закинути проєкт на середині». Постмортем української інді-гри Slime Clicker

Назар Степорук 2154

Рубрика «Постмортем», присвячена українським інді-іграм, продовжується. Цього разу предметом обговорення стала Slime Clicker. Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру. 9

10 000 вішлістів і десятки годин у плейтесті. Інтервʼю з геймдизайнером Grind Survivors — дебютної гри від аутсорс-студії

Anna Mikhel 2233

Перший власний проєкт дніпровської компанії Pushka Studios — екшн-роуглайк Grind Survivors — отримав теплий прийом на gamescom. Плейтести показали: навіть небагато контенту здатне утримати гравців десятки годин. Про розробку, лутове божевілля та плани релізу розповів геймдизайнер гри Володимир Гулін. 9

Дніпро знову обійшов Львів, а найбільше роботи — для маркетологів та художників. Ринок праці в геймдеві, серпень 2025

Sashko Peremot 906

Літо закінчилося падінням кількості геймдев-вакансій. Після рекордного липня у серпні компанії зареєстрували на 20% менше пропозицій. Київ, своєю чергою, втратив майже 30%. Водночас число вакансій для розробників з мінімальним досвідом продовжує зростати. Розповідаємо, кого шукали компанії в розділі вакансій на GameDev DOU у серпні. 2

«До війни можна було сказати, що Київ — це столиця кіберспорту Європи». Чим живе український кіберспорт у 2025 році

Ruslan Kumekov 1445

До війни український кіберспорт зростав рекордними темпами: офіційний статус спорту, Natus Vincere серед топ-команд CS:GO, а Київ претендував на проведення The International. Повномасштабне вторгнення все змінило. Ми поговорили з CEO Esports Charts Артемом Одінцовим та засновником NAVI Олександром Кохановським про стан індустрії сьогодні. 7

Дитя Resident Evil та Dead Space під соусом комунізму. Огляд польського горору Cronos: The New Dawn

Назар Степорук 1886

Завдяки Silent Hill 2 польська Bloober Team отримала статус одного з майстрів жанру жахів. Але тепер студія готується презентувати свій перший горор на виживання за оригінальною IP — Cronos: The New Dawn. Гра одразу відчувалася як наступник Dead Space та Resident Evil. Наш редактор вже пройшов проєкт і розповів про нього в огляді. 12

Топ-25 геймдев-компаній України, серпень 2025. Мінус 420 спеціалістів, а більшість компаній не планує розширювати штат

Редакція GameDev 8506

7 196 фахівців і 25 компаній — новий рейтинг GameDev DOU. Попри зростання загальної кількості фахівців, ринок втратив кілька сотень спеціалістів. У списку вперше з’явилися Playtika та Program-Ace. Про найпопулярніші рушії, втрати компаній та їхні плани на майбутнє читайте в нашому матеріалі. 10

Як навчатися та прокачувати навички рендер-програмістам. Досвід фахівців Zibra AI, Elsewhere Entertainment і Pingle

Назар Степорук 1140

Рубрика «як навчатися та прокачувати навички» продовжується, і це вже девʼятий матеріал. У свіжій статті власним досвідом поділилися рендер-програмісти. Фахівці Zibra AI, Elsewhere, Pingle та 4A Games розповіли про свій професійний шлях та методи покращення скілів. Вони також описали головні проблеми та нюанси, повʼязані зі спеціалізацією.

Нова Silent Hill, завчасно культова Hollow Knight: Silksong і каторга для стримерів. У що пограти в вересні

Назар Степорук 1746

Рідко трапляється, щоб головною грою місяця була інді-новинка. Але у вересні виходить Hollow Knight: Silksong, тож решта конкурентів опинилися в її тіні. Навіть таким блокбастерам як Silent Hill f, Dying Light: The Beast і Bordelands 4 доведеться боротися за аудиторією. Місяць загалом щільно набитий цікавими проєктами, а ми зібрали їх у добірці. 6

«Бюрократизація без фанатизму»: як продюсують ігри у продуктових та мобайл студіях

Anna Mikhel 696

Як продюсеру тримати баланс між креативом і дедлайнами? Ми поговорили з фахівцями Frogwares та Burny Games про їхні day-to-day таски, менеджерські та організаційні практики. А також зібрали практичні поради, які допоможуть інді-командам розвиватися. 5

← Сtrl 1... 678910...48 Ctrl →