Статті про геймдев (стор. 6)

«Ми стерли типові бар’єри в такому партнерстві». Як Imagine Dragons та українські розробники створювали шутер Last Flag

Serhii Korshunov 1981

У квітні вийшла гра Last Flag, яка переосмислює класичні консольні шутери та дитячі хованки. Для неї фронтмен гурту Imagine Dragons Ден Рейнольдс та його брат Мак створили студію Night Street Games. Близько половини команди становили українці. Ми поговорили з ними та Маком про причини провалу проєкту, роботу в кризових умовах та найближче майбутнє шутера. 4

Капібари в Steam, нова CEO Room 8 Group та видавець для Hollow Home. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #3

Редакція GameDev 807

Наш традиційний «дайджест одним абзацем» вже тут! З нього ви дізнаєтеся, хто очолить Room 8 Group, як керівництво Embracer боролося за збереження робочих місць та хто буде видавати українську гру Hollow Home. А ще — про новий успіх оригінального Doom та зміни категорій в Steam. 5

Створення кастомних інструментів для Unreal Engine 5. Досвід Technical Artist Ігоря Фрідмана

Anna Mikhel 669

Працюючи зі сценами в Unreal Engine Ігор Фрідман, Principal Technical Artist, постійно стикався з однією проблемою — обмеженою кількістю шарів матеріалу в ландшафтній системі рушія. Щоб виправити це, він створив власний тулсет, а ще AI-генератор 3D-асетів. В інтерв’ю він розповів про роботу над плагінами та їхній стрес-тест на базі власної гри.

Один гравець в онлайні та банкрутство після мільйона проданих копій. Як знаменитості підкорювали геймдев

Ruslan Kumekov 1824

Що спільного між Віном Дізелем, гуртом Imagine Dragons та бейсболістом «Бостон Ред Сокс»? Усі вони намагалися підкорити ігрову індустрію. Хтось прагнув створити «новий World of Warcraft», а дехто додавав у гру босів-гелікоптерів на прохання сина. Читайте у нашій добірці про провальні спроби зірок зайти в геймдев. 7

Батл рушіїв, приборкання трансформера з лазером та робот-шахіст. Геймдев-репортаж з DOU Day 2026

Sashko Peremot 648

Цьогоріч DOU Day зібрав пʼять тисяч учасників, 150 спікерів та 80 стендів компаній. І звісно ж, не обійшлося без геймдеву! Тут кипіли дискусії про Unreal Engine та in-house рушії, розкривалися секрети роботи з Nintendo Switch 2, гримів шоукейс інді-ігор та експериментальна AMA-сесія. Як все пройшло — читайте в репортажі.

Як український студент допоміг оптимізувати ремастер легендарної TES IV: Oblivion

Anna Mikhel 3181

Graphics Programmer Остап Труш пройшов шлях від створення звичайного трикутника на OpenGL до написання власного рендер-рушія на Vulkan і оптимізації TES IV: Oblivion. Як здобути солідну базу, виступати на європейських конференціях та потрапити в AAA-індустрію — читайте в інтервʼю. 7

«База спокою» на випадок ядерної зими: як геймдев-художник збудував автономне житло в серці Карпат

Anna Mikhel 6498

Щороку концепт-художник Станіслав Лунін проводить по 5–6 місяців із сім’єю у власному будинку в Карпатах. В інтерв’ю він розповів, як шукав ділянку через OLX та зводив автономне житло. А ще пояснив, як поєднувати роботу над AAA-іграми з екстремальним велоспортом та постпанком, і чому не варто відкладати життя на потім. 33

Чому Mixtape легко полюбити й так само легко ненавидіти. Огляд найгучнішої інді-гри сезону

Ruslan Kumekov 1213

Маленька пригода про молодість, музику та останню ніч перед дорослим життям наробила багато галасу. Комусь Mixtape прийшлась до душі за атмосферу та ностальгію, а хтось розкритикував її вщент за брак ігроладу та поверхневість. Ми теж пройшли гру і розповімо, чому вона має такі полярні відгуки та кому підійде. 8

Подорож в окультний Аркгем від українських розробників. Перший погляд на The Sinking City 2

Sashko Peremot 1239

Цього літа вийде The Sinking City 2 — виживальницький горор від студії Frogwares. У новій грі українські розробники продовжили симбіоз нуарного детективу з естетикою лавкрафтіанських жахів. Нам вдалося оцінити перші кілька годин цієї пригоди, і в першому погляді ми розповідаємо, чим гра може зачепити та чому її називають українською відповіддю Resident Evil. 2

Кітч як бізнес. Як український розробник випустив 16 ексцентричних ігор у Steam і навчився на них заробляти

Anna Mikhel 3652

Нещодавно інді-розробник Микита Філоненко випустив сіті-білдер Scribed Castle у стилі середньовічних маргіналій. Це 16-й проєкт девелопера, що живе з продажу власних ігор. Ми поговорили з Микитою про гру як об’єкт мистецтва, перетворення авторського кітчу на стабільний заробіток та стан української інді-сцени під час війни. 6

Збитки Unity, кількість ігор на Godot та Xbox без Copilot. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #2

Редакція GameDev 812

Другий «дайджест одним абзацем» вже тут! З нього ви дізнаєтеся, чому гендиректор Take-Two Interactive боїться релізу GTA VI і які новини для Xbox цього разу принесла нова CEO. А ще — про статистику рушія Godot, геймджем від KSE та Plarium та успіх українського симулятора тренування пілотеси мехи. 1

Від VR-тренажерів для ПЗРК до роботи в 4A Games: як студенту потрапити в топову студію та поєднувати геймдев з сесіями

Anna Mikhel 3305

Дмитро Кліщ ще студентом пройшов шлях від Big Data до розробки VR-тренажерів для ПЗРК. Зараз він рендер-програміст у 4A Games. В інтерв’ю Дмитро розповів про вхід в геймдев через курси та створення власного рушія. А ще, як зарахування реальних проєктів замість лабораторних допомогли поєднувати кар’єру з навчанням. 1

Чи потрібна державна підтримка українському інді-геймдеву? GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 989

У квітні запустилася «Тисячовесна» — державна ініціатива з підтримки культури. Там немає згадок про геймдев, але чи потрібні вони? У новому випуску GameDev DOU Подкасту обговорили разом з інді-розробниками Русланом Ternox Саліковим та Андрієм Бичковським саму програму, допомогу українській інді-сцені та варіанти підтримки розробників ігор. 17

40 днів у дикій природі, щоб створити інтерактивний фільм-гру. Інтерв’ю з творцем Wordless Forest

Ruslan Kumekov 870

Wordless Forest — це FMV-гра турецького соло-розробника Догуша Чагрічі, який замінив CGI реальною пригодою. Про те, як жив і чим харчувався в лісі 40 днів зйомок. Про зустріч зі зграєю кабанів і те, як тонув у річці заради сцени, про розбите обличчя та великодку з Говерлою — читайте в інтервʼю.

Ноутбук з промисловим вентилятором чи RTX 4080? Як левел-дизайнери працюють на сетапах від 71к до 220к грн

Anna Mikhel 2200

Оглядаємо робочі сетапи фахівців із GSC Game World, Room 8 та Fractured Byte, які поєднують напрями Level Art та Level Design. Дізнайтеся, як промислові вентилятори рятують рендери, навіщо художникам iPad Pro та чому офісна сітка в кріслі зручніша за «геймерські» моделі. 11

Дайджест геймдев-новин одним абзацем #1

Редакція GameDev 678

В ефірі «дайджест одним абзацем» — добірка новин тижня про розробку ігор. Як у Balatro реалізували генератор випадкових чисел? Який відсоток QA-задач закриває штучний інтелект в EA? Скільки заробила S&box у день релізу? Про все це читайте в нашому дайджесті. 2

Батоги, суперкари та ліцензія на вбивство. Найцікавіші релізи травня 2026

Ruslan Kumekov 1703

Травень готує коктейль із драйву та ностальгії — від гонок японськими біомами до появи легендарного археолога на новій платформі. На нас чекає шпигунська драма про становлення агента 007 та інтерактивний горор, натхненний класикою Джона Карпентера. Розповідаємо про найцікавіші релізи в нашій добірці.

Лише 12% вакансій для новачків. Геймдев-ринок праці у першому кварталі 2026

Sashko Peremot 864

Перший квартал 2026 року за кількістю вакансій у геймдеві показав позитивну динаміку, але зростання не перевищує навіть одного відсотка. При цьому найбільше роботи було в категоріях Design, Artist та Marketing. Якою була географія пропозицій та який досвід вимагали компанії від шукачів роботи — у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU.

«Через ігри можна показати сучасну технологічну Україну». Інтерв’ю з Senior Producer у Netflix Games Світланою Костильовою

Ruslan Kumekov 1037

Українка Світлана Костильова побудувала кар’єру в PlayStation, Riot та Netflix Games. Сьогодні вона працює над амбітними іграми та розвиває фонд Leleka Foundation, що залучив $13 млн для українських медиків на фронт. Про роботу в Netflix, відмінність корпоративної культури США і України та ігри як дипломатію — у нашому інтерв’ю.

«Ми неймовірно пасемо задніх у розвитку геймдеву». Техдизайнер Артем Метельов про школу в Minecraft та проблеми освіти

Anna Mikhel 1627

Артем Метельов працював над Off the Grid та La Quimera, але згодом заснував школу, де вчать візуальне програмування через Minecraft. В інтерв’ю він розповідає про волонтерство в UNICEF, досвід технічного і квест-дизайнера та пояснює, чому українські виші мають терміново змінювати освітні програми. 22

← Сtrl 1... 45678...53 Ctrl →