Статті про геймдев (стор. 6)

Чи стало гірше? Порівнюємо ігрові презентації 2025-го з минулими роками

Sashko Peremot 831

Червень добігає кінця, а значить, завершується найгарячіший період для показу нових ігор. Та цього року критика ігрових презентацій була жорсткішою, ніж зазвичай — багато фанатів залишилися невдоволеними рівнем продемонстрованих ігор та кількістю по-справжньому великих релізів. Ми порівняли Summer Game Fest, State of Play та Xbox Games Showcase за останні три роки і розповідаємо, чи стало гірше. 22

«Потрібно вміти все й одразу». Як організовують свою працю українські соло-розробники

Назар Степорук 2820

Створення гри охоплює велику кількість процесів, і саме тому небагато розробників наважуються власними силами реалізовувати й запускати проєкти. Проте такі люди існують, і серед українців вони теж є. Ми поспілкувалися з пʼятьма соло-творцями про те, як вони організовують свою працю. чи складно бути людиною-оркестром, і де брати час на відпочинок. 2

Баланс між викликом та свободою. Геймдизайнери про розробку рівнів складності

Anna Mikhel 995

Питання складності в іграх регулярно стає предметом дискусій в спільноті. Деякі ігрові розробники пропонують широку градацію та адаптивні опції, тоді як інші традиційно випускають безкомпромісний виклик. Ми поспілкувалися з геймдизайнерами GSC Game World, Ubisoft, Frogwares та інших студій про баланс розуміння принципів і передачу контролю гравцеві. 12

Глибше в дьоготь світу мертвих. Огляд Death Stranding 2: On the Beach

Sashko Peremot 1995

Цього тижня виходить Death Stranding 2: On the Beach — продовження пригодницького симулятора кур’єра від Kojima Productions. Перша частина залучила понад 20 млн гравців та міцно закріпилася у статусі дивного, але напрочуд оригінального культурного феномена. Наш редактор Сашко Перемот пройшов другу частину гри до релізу і розповідає, чи вийшло у команди повторити успіх та які таємниці гравець має розплутати цього разу. 14

Технічна досконалість ігор проти їх фану. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 186

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми розбиралися чи пов’язана технічна досконалість гри з рівнем задоволення, яке від неї отримує користувач. Поговорили про те, що мається на увазі під «технічним аспектом ігор» та що може зіпсувати горезвісний «фан». Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Інтерв’ю з засновником Sandman Team — про девʼять років розробки Through the Nightmares, амбіції без грошей і важливість тестування

Anna Mikhel 891

Напередодні релізу довгоочікуваної Through the Nightmares ми поспілкувалися з Альбертом Ковніром — засновником Sandman Team та керівником розробки. Він розповів про шлях, який команда пройшла за девʼять років створення проєкту — від перших прототипів, до плейтестів та аналітики. А ще Альберт поділився досвідом співпраці з Pingle. 3

Blessed Burden — пострелігійний ретро-апокаліпсис. Інтерв’ю з розробниками Podoba Interactive напередодні релізу

Anna Mikhel 1071

Blessed Burden — релігійний постапокаліптичний горор, який сьогодні надійде в продаж. На честь релізу ми поспілкувалися з членами команди розробки проєкту. Вони розповіли про джерела натхнення, ретро-естетику, особливості ігроладу та створення саундтреку. А ще поділилися тим, як команді вдається паралельно створювати дві різні за своєю атмосферою гри. 2

Аналіз результатів інді-гри Oberty з розробником. 16 місяців розробки, 3 тисячі проданих копій і проблеми з релізом на Android

Назар Степорук 924

Представляємо нашу нову рубрику — аналіз українських інді-ігор з їхніми розробниками. Стартуємо ми з мінімалістичної головоломки Oberty. Читайте в матеріалі, як інді-автор Дмитро Денис продав 3 тисячі копій, витратив час на непотрібний режим, невдало стартував на Android і тримає «в столі» білд для Playdate. 2

Серіал від HBO вивів в лідери The Last Of Us Part II. Які ігри українці купували на дисках у травні 2025

Sashko Peremot 676

Травень став цікавим місяцем для українського ринку ігор на фізичних носіях. В рейтинг найпопулярніших проєктів на дисках потрапили не тільки всі великі релізи, але й деякі лідери попередніх топів. Мова, наприклад, йде про Assassin’s Creed Shadows, Split Fiction, Kingdom Come: Deliverance 2 тощо. Розповідаємо, що ще українці купували наприкінці весни. 4

За і проти: процедурна генерація. Обговорюємо технологію з фахівцями Bloober Team, Ubisoft і GSC

Назар Степорук 1115

Продовжуємо рубрику «за і проти», де ми розбираємо технологічні аспекти геймдеву. Тема третього випуску — процедурна генерація. На якому етапі розвитку вона знаходиться, де і як може активно застосовуватися і чи стане індустріальним стандартом? Про все це поспілкувалися з шістьма фахівцями Digital Extreme, Bloober Team та Ubisoft. 1

Як LinkedIn, ініціативність і нетворкінг допомагають знайти першу роботу в геймдеві. Бліц з рекрутерами та розробниками

Anna Mikhel 1391

Ми поговорили з рекрутерами і розробниками про силу нетворкінгу, потенціал LinkedIn на ринку праці та про можливість компенсувати брак досвіду й технічних навичок ініціативністю і софт скілами. Практичні поради, особистий досвід і трохи статистики — у нашому новому матеріалі.

Три речі, які потрібно знати про Morbid Metal — гру від соло-розробника, якого підтримали в Ubisoft

Sashko Peremot 1235

Нещодавно в Steam з’явилося демо для Morbid Metal. Це хак-н-слеш роглайт в постапокаліптичному кіберпанк-сетингу. Ідея належить соло-розробнику Феліксу Шаде, який надихався Risk of Rain 2 та NieR: Automata. З часом ігророб знайшов для проєкту видавця — ним виступила компанія Ubisoft. Про що ця гра та чому вона може вас зацікавити — читайте в нашій публікації.

Нова Call of Duty, A Plague Tale Legacy та портативний ПК від Xbox. Які ігри показали на презентації Microsoft

Назар Степорук 1472

Ввечері 8 червня пройшла головна літня презентація — Xbox Games Showcase. Саме тут показали багато гаряче очікуваних релізів. На шоу продемонстрували трейлери The Blood of Dawnwalker, нової Call of Duty, The Outer Worlds II та інших проєктів. А головними несподіванками стали анонси High of Life 2 та Resonance: A Plague Tale Legacy. 2

Новий Resident Evil, стратегія по Game of Thrones та Дедпул у VR. Що показали на Summer Game Fest 2025

Sashko Peremot 1771

Вночі пройшла презентація Summer Game Fest 2025, на якій показали кілька десятків ігор. Серед них Dying Light: The Beast, ARC Raiders, Mafia: The Old Country та багато інших. Перлиною презентації стала нова частина Resident Evil з підзаголовком Requiem. Які ще ігри показали на SGF 2025 — читайте в нашому матеріалі. 6

Юридичний бік використання штучного інтелекту в геймдеві. Інтерв’ю з президентом асоціації AIEI Сергієм Барбашиним

Anna Mikhel 935

В інтервʼю з адвокатом та президентом міжнародної асоціації зі штучного інтелекту та бізнесу (AIEI) Сергієм Барбашиним ми поговорили про сучасні світові практики з регулювання AI, українську політику у цьому напрямку і те, як це безпосередньо впливає на геймдев.

Гра про Джеймса Бонда, Pragmata та кілька неочікуваних анонсів. Що показали на презентації Sony

Назар Степорук 1533

Період літніх презентацій стартував, і Sony вирішила не лишатися осторонь. Компанія провела пряму трансляцію State of Play, на якій переважно показали ігри партнерів PlayStation. Однак без неочікуваних анонсів не обійшлося. Наприклад, повноцінно представили 007 First Light, а серія Nioh отримає третю частину. 1

Студія 24Play вирвалася у лідери, а категорія Unity вибула з топу. Ринок праці в геймдеві, травень 2025

Sashko Peremot 1022

Весна для геймдев-вакансій завершилась на мінорній ноті. Травень виявився найслабшим місяцем сезону, а різниця з минулим роком складає лише три вакансії. Проте віддалена робота б’є рекорди — вже 47% пропозицій пропонують лише ремоут. Однак для новачків все ще обмаль шансів. Розповідаємо, що ще цікавого було в розділі вакансій на GameDev DOU у травні. 2

Проблеми індустрії та AA-ігри, як оптимальний варіант для українського геймдеву. Інтерв’ю з CEO Frogwares Ваелем Амром

Sashko Peremot 1583

Як виглядав український геймдев два десятиліття тому і що в ньому змінилося з того часу. Чому саме середньобюджетні AA-студії можуть стати найкращим шляхом для індустрії в Україні. З якими викликами щодня мають справу вітчизняні розробники. Про все це — в інтерв’ю з CEO Frogwares Ваелем Амром.

Український хардкор, Death Stranding 2 і конкурент GTA від продюсера серії. У що пограти в червні

Назар Степорук 2436

Цього року всі боялися потрапити під каток GTA 6, тож обирали безпечні дати релізу. Саме тому літо буде наповнене цікавими проєктами. Вже в червні гравці отримають Death Stranding 2 та адаптацію «Дюни». А компанію їм складуть футбол в стилі Sifu та екшен від експродюсера Rockstar. Ми відзначили всі новинки, варті уваги, у свіжій добірці. 2

Коли марафон перетворюється на спринт. Враження від Elden Ring Nightreign

Serhii Korshunov 1021

Elden Ring Nightreign — це не доповнення, а новий досвід. До звичного «соулсу» додали елементи roguelike та battle royale. Ми вже протестували гру і ділимося враженнями про нові механіки, кооператив на трьох та шалений темп, що змушує діяти швидко. Чи вдалося FromSoftware створити щось цікаве та кому сподобається гра — читайте в матеріалі.

← Сtrl 1... 45678...43 Ctrl →