Статті про геймдев (стор. 6)

Майже третина розробників ігор хоче лишитися в Україні і відбудовувати її. Аналітика міграційних настроїв в українському геймдеві

Редакція GameDev 1221

П’ята частина українських розробників ігор не планує залишати країну. Стільки ж людей думають про еміграцію, але нічого не роблять. При цьому більшість тих, хто готується їхати найближчим часом позитивно оцінюють своє фінансове становище. Про міграційні настрої геймдев-фахівців читайте в нашій новій аналітиці. 15

Від Шерлока до The Sinking City: як працюють із нелінійним наративом. Інтерв’ю з геймпродюсеркою Frogwares Аурелією Людо

Ruslan Kumekov 1267

Аурелія Людо працює у Frogwares вже понад два десятиліття і брала участь майже в усіх проєктах студії. В інтерв’ю вона розповіла про виклики наративного дизайну, роль кліше та вплив ШІ на розробку. А також про різницю підходів до сторітелінгу і те, що знала про Україну, коли тільки починала працювати в компанії.

Про складність в іграх. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 1044

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і у нас випуск про складні ігри. Цього разу посперечалися, чи є складність в іграх об’єктивною і якими інструментами вона досягається. А ще з усіх сил намагалися не зупинятися на соулслайках, втім трохи пройшлися по цій слизькій стежці. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Гра, що не намагається нахабно влізти в жанр. Перший погляд на психологічний горор The Floor Above

Sashko Peremot 1175

У жовтні українська команда SwyTapp Games представила демоверсію своєї першої самостійної гри — The Floor Above. Це психологічний горор, події якого розгортаються в моторошній кімнаті. Наш редактор Сашко Перемот перевірив жахи проєкту, поспілкувався з його розробниками та розповідає, чому варто звернути увагу на цей реліз. 1

Як створити свою першу візуальну новелу. Поради розробників

Anna Mikhel 1626

Візуальні новели нерідко сприймаються спільнотою досить легким входом у геймдев. Та що насправді потрібно для розробки своєї першої гри у цьому жанрі? Разом як з українськими розробниками розібрались з пайплайнами, рушіями та підходами до створення імерсивної та інтерактивної історії. 3

(Не) ламати те, що працює. Огляд Little Nightmares 3

Oleksandr Mamzurenko 1635

У третій частині гри про страхи яскраво проявилися побоювання нових розробників — загубити улюблену фанатами серію. Їм вдалося зберегти атмосферу й настрій франшизи, але до нововведень команда підійшла надто консервативно. Про те, якою вийшла Little Nightmares 3, — розповідаємо в огляді. 7

Від S.T.A.L.K.E.R. 2 до Brutalist та Lysa Hora. Паралельна інді-кар’єра Lead Level Designer Дениса Рудого

Anna Mikhel 1787

Дизайн і архітектура НДІЧАЗ, пролог та загальна структура Зони в S.T.A.L.K.E.R. 2 були спроєктовані Денисом Рудим. В GSC він керував відділами левел-дизайну та левел-арту, однак завжди прагнув робити власні ігри. Про розробку його соло-проєктів, а також чому вони отримали російську локалізуцію — поговорили в інтервʼю. 6

Рейтинг продажів ігор на дисках в Україні у вересні: знайомі хіти та несподіванка з росії

Редакція GameDev 1352

Жоден із вересневих релізів не зміг очолити список продажів. Навіть новий футбольний симулятор від EA поступився торішній частині. Лідерами залишаються улюблені ігри українців — GTA V, Minecraft та FC25. Та не обійшлося без неприємної несподіванки — у топ-20 потрапила гра російського походження.

Кількість вакансій зросла на 7%, а QA обійшли художників та маркетологів. Ринок праці в геймдеві, липень-вересень 2025

Sashko Peremot 778

Третій квартал за кількістю вакансій в геймдеві став найкращим у 2025 році. При цьому число пропозицій для тестувальників збільшилося понад у два рази. Про інші категорії, що опинилися серед лідерів, досвід фахівців та ситуацію в українських містах читайте у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU.

Як українські трекінгові сервіси WTG і GRAVK формують локальну геймерську спільноту та унікальний досвід

Ruslan Kumekov 876

Разом із розвитком геймінгу в Україні зростає інтерес гравців до спільнот і трекінгу ігор. Поряд зі світовими сервісами з’являються українські аналоги — WTG і GRAVK. Ми поспілкувалися з їхніми розробниками про роботу платформ, унікальні особливості, аудиторію та плани з масштабування. 4

Від театральних декорацій до концептів Dune і Terminator. Шлях артдиректорки Віти Шаповаленко в геймдев

Anna Mikhel 929

Віта Шаповаленко починала як художниця-постановниця, а згодом відкрила для себе світ CG, де співпрацювала з Netflix, Wargaming і Paradox Interactive. В інтервʼю Віта розповідає про свій перехід у цифрове мистецтво, роботу з міжнародними замовниками та Survival guide для художників.

Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 785

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. З ним ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, «китів» та «дельфінів», а також роботу з прототипами. 1

Як створювали ефекти для S.T.A.L.K.E.R. 2. Інтервʼю з Lead VFX Artist Антоном Пасічником

Anna Mikhel 4250

Антон Пасічник працював над аномаліями та артефактами, формував правила погоди, додавав великодки та заселяв Зону фауною. В інтервʼю він детально розповів про створення візуальних ефектів для S.T.A.L.K.E.R. 2, важливість їхньої синергії з геймплеєм, а також пояснив, як відрізнити хорошого VFX Artist від професіонала. 6

Привид японської помсти, нова Battlefield та сиквел The Outer Worlds. У що пограти в жовтні

Sashko Peremot 1585

Жовтень сповнений гучних релізів. На гравців чекає нова частина атмосферного хорору Little Nightmares, довгоочікуваний сиквел «вампірів» та Battlefield 6. Окрім того, можна буде приміряти на себе роль доглядача за динозаврами в тематичному парку та навіть диспетчера для супергероїв. Більше про найцікавіші ігри другого місяця осені читайте в нашій добірці. 12

Портрет геймдев-спеціаліста, 2025. Як живуть, працюють та від чого стресують українські розробники ігор

Редакція GameDev 8317

Більшість українських розробників ігор вчасно отримує зарплату, ніколи не мала бронювання та найкращою інвестицією вважає донат на ЗСУ. Як ігророби долають стрес, які бонуси отримують та в якому режимі працюють — читайте у нашому новому портреті геймдев-спеціаліста. 8

«Не шукати, де трава зеленіша». Розробники ігор про переваги та недоліки багаторічної роботи в одній компанії

Anna Mikhel 1283

Що важливіше для геймдев-фахівця — гроші, розвиток чи атмосфера в команді? У цьому матеріалі розробники Plarium, Pingle Studio та Ubisoft розповідають, що саме змушує їх по 10-15 років залишатися працювати в одній компанії і про ризики, що можуть супроводжувати тривалу кар’єру на одному місці. 9

Гра, про яку не соромно скласти хокку. Огляд Ghost of Yōtei

Редакція GameDev 3225

Ghost of Yōtei могла легко здатися великим доповненням до Ghost of Tsushima. Проте в рекламній кампанії не показали головного — глибини деталей та механік, які пропонує сиквел. Наш редактор вже пройшов новий екшен від Sucker Punch. В огляді він розповів, як Ghost of Yōtei перевершує оригінал, і чому точно заслуговує на увагу. 14

Marvel’s Wolverine, Returnal на максималках і наступник Disco Elysium. Що показали на шоу Sony

Назар Степорук 1287

Tokyo Games Show 2025 у розпалі, і розробники з усього світу розповідають про свої ігри. Sony вирішила не відставати й провела State of Play. Глядачам показали проєкти від внутрішніх команд японського платформотримача та студій-партнерів. Головною зіркою трансляції стала Marvel’s Wolverine, проте вистачало й інших сюрпризів. 6

Від боргів та скорочень до розширення та розвитку. Інтервʼю з засновником Gamepack Studio Русланом Зеленським

Yulia Tugolukova 3064

На початку повномасштабного вторгнення українська компанія Gamepack втратила більшість клієнтів, не могла виплачувати зарплати, накопичила борг в $250 тисяч і скоротила половину команди. Про те, як змінилася ситуація зараз, ми поговорили із засновником студії Русланом Зеленським. 20

Нативний маркетинг чи формуванні ком’юніті гри. Для чого потрібно вести девлоги

Anna Mikhel 705

Короткі пости у Twitter, відео на YouTube чи звіти у Steam — форми девлогів бувають різні. Але головне питання залишається відкритим: це про маркетинг чи про ком’юніті? У статті разом з розробниками Jitter, Menace from the Deep, Hollow Home та SAND розбираємося, як девлоги впливають на ігри та гравців. 2

← Сtrl 1... 45678...46 Ctrl →