Статті про геймдев (стор. 51)

Сергій Оганесян, Marketing Team Lead київської студії Frogwares, — як створювали Sherlock Holmes Chapter One і як це випускати гру без видавця

Serhii Korshunov 2646

Цього місяця українська студія Frogwares випускає нову детективну гру про Шерлока Голмса — Sherlock Holmes Chapter One. У розмові з DOU Сергій Оганесян, Marketing Team Lead студії, розкрив подробиці екшену про легендарного британського детектива, розповів про особливості віддаленої роботи у геймдеві та пояснив, які нюанси треба враховувати, коли самостійно видаєш гру. 7

Експлуатація дітей в Roblox чи підготовка до суворої реальності GameDev-індустрії

Serhii Korshunov 5922

Нещодавно онлайн-платформу Roblox звинуватили у тому, що вона забирає собі 75,5% прибутків від ігор, створених неповнолітніми користувачами. Розказуємо чи є альтернативи, та чому проблеми гравців Roblox дуже схожі на те, з чим стикаються й незалежні GameDev-розробники на відомих платформах. 4

Як українські GameDev-компанії святкували Halloween 2021

Serhii Korshunov 2132

Геймдев-компанії не лише створюють ігри, щоб розважати геймерів, але й самі обожнюють повеселитися. Особливо на Гелловін. Проєкт gamedev.dou.ua розповідає, як українські розробники відеоігор зустріли це свято.

Сценарист S.T.A.L.K.E.R. і розробник Sketch Crawler Олексій Ситянов — про свій шлях у геймдеві і чому індустрія відеоігор має померти, а також про те, як продав квартиру, щоб зробити власну гру

Serhii Korshunov 11032

Олексій Ситянов — один з найвідоміших ігрових розробників України. За його плечима такі проєкти, як S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Survarium та та інді-гри Sketch Crawler. Ми поспілкувалися з Олексієм про його шлях в ігровій індустрії, роботу над культовим постапокаліптичним шутером, про те, перед якими труднощами постають інді-розробники в Україні, а також про новий проєкт. 7

Огляд Guardians of the Galaxy. Гра з душею, бадьорим саундтреком і купою недоліків

Serhii Korshunov 4277

Кілька років тому видавець Square Enix уклав угоду з Marvel на створення ігор за мотивами коміксів. Першою ластівкою став торішній пригодницький екшен Avengers від студії Crystal Dynamics, який, попри популярність кінофраншизи, отримав від гравців ганебні 3,3 бала на Metacritic. А 26 жовтня вийшла Guardians of the Galaxy від розробників стелс-екшену Deus Ex: Human Revolution. Ми вже пройшли її та готові розказати, чому гра за мотивами «Вартових Галактики» не повторить трагічну долю «Месників». 11

Важка доля революціонерів. Огляд Far Cry 6, над якою працювало 14 студій Ubisoft (разом з київською й одеською)

Serhii Korshunov 11118

Сьогодні відбудеться реліз Far Cry 6 — продовження однієї з флагманських франшиз компанії Ubisoft. Над грою кілька років працювали аж 14 студій, дві з яких — київський та одеський офіси французького видавця. А головного злодія зіграв харизматичний Джанкарло Еспозіто, відомий глядачам як наркобарон Густаво Фрінг із серіалу «Пуститися берега». Тож ми вже пограли. І ділимося враженнями, якою вийшла шоста частина Far Cry. 31

Від фотожурналіста до геймдизайнера за рік. Інтерв’ю з розробником студії People Can Fly Олексієм Фурманом

Serhii Korshunov 7177

Олексій Фурман у 28 років прийшов у GameDev, покинувши успішну кар’єру фотожурналіста. В інтерв’ю DOU він розказав, у чому полягає складність тестових завдань для геймдизайнера, про опанування Unity та Unreal Engine, співпрацю з Українським культурним фондом. А також про роботу в студії Frogwares і переїзд до Польщі у компанію People Can Fly, яка створила Painkiller, Bulletstorm та свіжий шутер Outriders. 1

Детективний шутер нового покоління. Огляд Deathloop

Serhii Korshunov 7021

14 вересня на ПК та PlayStation 5 виходить сюжетний шутер Deathloop від творців стелс-екшенів Dishonored. Гра закине вас на таємничий острів, з якого неможливо вибратися, і змусить проживати один день знову й знову. Ми вже пройшли його та ділимося враженнями. 16

← Сtrl 1... 464748495051 Ctrl →