Ми розпочинаємо серію добірок про українське інді, де розповідатимемо, як про самі проєкти, так і про людей, що їх створюють. У першому випуску будуть і проба пера від студента-початківця, і амбітна ігрова платформа від невеликої команди, та навіть проєкт від досвідченого розробника, попередню гру якого привласнив видавець.
Sifu — це бадьорий екшен у кунг-фу сеттингу, де з кожною смертю головний герой старішає на кілька років. Ми провели у стильному симуляторі східних єдиноборств майже двадцять годин і тепер ділимося враженнями.
Дмитро Байдачний, Lead Technical Artist у 4A Games, який раніше працював в Ubisoft, Dragon’s Lake Entertainment та ще низці компаній над ААА-проєктами розповів, як змінив фірму, що супроводжувала будівництво газопроводів, на геймдев, що потрібно, аби стати Technical Artist і навіщо докладатися до розвитку ігрової спільноти.
Сиквел польського зомбі-екшену подолав виробниче пекло і розгубив більшість початкових обіцянок розробників. Втім, йому є чим здивувати. Ми вже пройшли гру і ділимося враженнями.
Лютнева добірка рясніє тайтлами на всі смаки — від стратегій у реальному часі та постапокаліптичних екшенів до найочікуванішої гри року за версією The Game Awards. Зібрали для вас найцікавіше.
За кілька днів на Steam виходить Hidden Deep — похмурий науково-фантастичний 2D-трилер, дія якого відбувається у підземній дослідницькій станції. Редакція GameDev DOU вже встигла пройти цю гру, тож ділимося враженнями.
Євген Коломоєць, Senior 2D-аніматор з 15-річним стажем розповів про те, як у 2007 році заробляв по 1500 грн у донецькій геймдев-компанії, про релокацію до Польщі, про особливості анімації, а також як ледь не кинув роботу, щоб стати тату-майстром.
Ми знаємо, що серед вас є багато талановитих розробників і розробниць, які створюють власні інді-ігри: самотужки чи з командою однодумців. Пропонуємо розповісти про них на GameDev DOU!
Хтось на першому завданні дізнався, як миттєво викликати блювоту та чому стандартна фізика в Unity не годиться для онлайн-ігор, а дехто був змушений розплутувати чужий спагеті-код майже готової гри. Ми зібрали найцікавіші історії.
У 2021 році ігор було продано на 10% менше, ніж у 2020-му, а у п’ятірці лідерів за продажами у ритейлі опинилися God of War, Minecraft та ремейк Demons Souls. Втім, топ-20 вже третій місяць поспіль очолив футбольний симулятор FIFA 22.
Історія про те, як піксель-арт завоював серця сучасних гравців та перетягнув ковдру популярності у 3D-ігор. А також про те, чому сучасний піксель-арт — це не лише про вісімдесяті та ностальгію.
П’ять розробників ігор на Unity розповідають, як вони почали працювати у цій галузі, які складнощі були на початку та що робити, коли виникають проблеми.
Свого часу співробітники Disney сформулювали 12 принципів анімації, які стали класикою жанру. Вони створені для світу кіно, але цілком працюють і для геймдеву. Розповідаємо, що це за принципи та як правильно перенести їх у ігри.
У 2020-му четверо школярів з Києва об’єдналися в команду UNeed і розробили власне RPG від третьої особи про середньовіччя під назвою Medieval of Death. А сьогодні юні розробники працюють над 2D-іграми для смартфонів. Ми поспілкувалися з проджект-менеджеркою і програмісткою команди, які розповіли про свій шлях у геймдев, роботу над новими проєктами й про те, як писати власні ігри, коли готуєшся до вступу за кордон.
У 2021 році львівська компанія Nineva Studios стала одним із переможців конкурсу MegaGrants від Epic Games і отримала 15 тисяч доларів.
Співзасновник Nineva Studios Тарас Леськів розповів нам, чим відрізняється цей ринок, за що саме дала грант Epic Games і що потрібно знати, якщо ви теж хочете податись.
Ми розпочинаємо гарну традицію розповідати про те, як українські геймдев-компанії святкували Новий рік. 2022-й не всі зустрічали на корпоративі, однак без подарунків розробники не залишились.
Ми продовжуємо розповідати про найцікавіші ігрові новинки. Перед потужним лютим, де будуть Elden Ring, Horizon Forbidden West та ще купа гучних релізів, січень видається місяцем беклогу. Але й у ньому нам вдалося знайти у що пограти. Не всі релізи січня це новинки — будуть й довгоочікувані порти та навіть неочікувані, однак безумовно цікаві.
Ми попросили представників геймдев-компаній, розробників та ігрових блогерів поділитися найяскравішими спогадами за 2021 рік. Обрали для вас найцікавіше.
Ми попросили читачів поділитись каналами, де вони розповідають про розробку ігор. На базі цих анкет ми створили список ютуб- і телеграм-каналів про ігрову індустрію від українських розробників. Якщо ви знаєте канали, яких бракує у цьому переліку, пишіть про них у коментарях :)
Володимир Бондаренко, CEO української компанії Mauris, розповів, як вирішив перейти від аутсорсу до розробки власних текстових квестів, гіперказуальних мобільних ігор та піратського рольового екшену Corsairs Legacy.