Статті про геймдев (стор. 50)

Симулятор колонії на Марсі, мальовнича метроідванія та горор-шутер. Добірка українських інді-ігор

Serhii Korshunov 6729

Ми розпочинаємо серію добірок про українське інді, де розповідатимемо, як про самі проєкти, так і про людей, що їх створюють. У першому випуску будуть і проба пера від студента-початківця, і амбітна ігрова платформа від невеликої команди, та навіть проєкт від досвідченого розробника, попередню гру якого привласнив видавець. 8

Як змиритися з поразками та стати майстром кунг-фу. Огляд інді-гри Sifu

Редакція GameDev 3293

Sifu — це бадьорий екшен у кунг-фу сеттингу, де з кожною смертю головний герой старішає на кілька років. Ми провели у стильному симуляторі східних єдиноборств майже двадцять годин і тепер ділимося враженнями.

Lead Technical Artist в 4A Games про нюанси професії та майбутнє індустрії: «Хочеться, щоб більше людей заражалися пристрастю до ігор»

Hanna Belovolchenko 3967

Дмитро Байдачний, Lead Technical Artist у 4A Games, який раніше працював в Ubisoft, Dragon’s Lake Entertainment та ще низці компаній над ААА-проєктами розповів, як змінив фірму, що супроводжувала будівництво газопроводів, на геймдев, що потрібно, аби стати Technical Artist і навіщо докладатися до розвитку ігрової спільноти. 2

Якісний, але не революційний сиквел. Огляд Dying Light 2: Stay Human

Редакція GameDev 2127

Сиквел польського зомбі-екшену подолав виробниче пекло і розгубив більшість початкових обіцянок розробників. Втім, йому є чим здивувати. Ми вже пройшли гру і ділимося враженнями. 2

У що пограти в лютому. Найцікавіші релізи місяця

Serhii Korshunov 4275

Лютнева добірка рясніє тайтлами на всі смаки — від стратегій у реальному часі та постапокаліптичних екшенів до найочікуванішої гри року за версією The Game Awards. Зібрали для вас найцікавіше. 11

Тисяча способів померти під землею. Огляд гри Hidden Deep

Asya Artushevska 2475

За кілька днів на Steam виходить Hidden Deep — похмурий науково-фантастичний 2D-трилер, дія якого відбувається у підземній дослідницькій станції. Редакція GameDev DOU вже встигла пройти цю гру, тож ділимося враженнями. 2

2D-аніматор про 15 років у професії, інтуїтивне навчання та релокацію до Польщі

Hanna Belovolchenko 3124

Євген Коломоєць, Senior 2D-аніматор з 15-річним стажем розповів про те, як у 2007 році заробляв по 1500 грн у донецькій геймдев-компанії, про релокацію до Польщі, про особливості анімації, а також як ледь не кинув роботу, щоб стати тату-майстром.

Опитування GameDev DOU. Розкажіть нам про свою інді-гру

Редакція GameDev 1379

Ми знаємо, що серед вас є багато талановитих розробників і розробниць, які створюють власні інді-ігри: самотужки чи з командою однодумців. Пропонуємо розповісти про них на GameDev DOU! 1

Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2, World of Tanks та інших ігор згадали свої перші завдання у геймдеві

Serhii Korshunov 5146

Хтось на першому завданні дізнався, як миттєво викликати блювоту та чому стандартна фізика в Unity не годиться для онлайн-ігор, а дехто був змушений розплутувати чужий спагеті-код майже готової гри. Ми зібрали найцікавіші історії.

Топ-20 ігор грудня і падіння загальних продажів в українському ритейлі. Підсумки 2021 року

Serhii Korshunov 4424

У 2021 році ігор було продано на 10% менше, ніж у 2020-му, а у п’ятірці лідерів за продажами у ритейлі опинилися God of War, Minecraft та ремейк Demons Souls. Втім, топ-20 вже третій місяць поспіль очолив футбольний симулятор FIFA 22.

Революція піксель-арту на екранах глядачів: як підзабутий жанр знову підкорює індустрію

Asya Artushevska 2079

Історія про те, як піксель-арт завоював серця сучасних гравців та перетягнув ковдру популярності у 3D-ігор. А також про те, чому сучасний піксель-арт — це не лише про вісімдесяті та ностальгію. 1

Як стають Unity-розробниками та як подолати проблеми, що виникають на цьому шляху

Asya Artushevska 2705

П’ять розробників ігор на Unity розповідають, як вони почали працювати у цій галузі, які складнощі були на початку та що робити, коли виникають проблеми.

12 принципів ігрової анімації. Від класики Disney до сучасних ігор

Asya Artushevska 13041

Свого часу співробітники Disney сформулювали 12 принципів анімації, які стали класикою жанру. Вони створені для світу кіно, але цілком працюють і для геймдеву. Розповідаємо, що це за принципи та як правильно перенести їх у ігри. 1

Як підлітки випустили власну гру Medieval of Death: «Нічого не збереглося, і довелося переробляти майже всю карту»

Hanna Belovolchenko 4309

У 2020-му четверо школярів з Києва об’єдналися в команду UNeed і розробили власне RPG від третьої особи про середньовіччя під назвою Medieval of Death. А сьогодні юні розробники працюють над 2D-іграми для смартфонів. Ми поспілкувалися з проджект-менеджеркою і програмісткою команди, які розповіли про свій шлях у геймдев, роботу над новими проєктами й про те, як писати власні ігри, коли готуєшся до вступу за кордон.

Співзасновник Nineva Studios про те, як писати плагіни для UE, навчати джунів та отримати грант від Epic Games

Asya Artushevska 2395

У 2021 році львівська компанія Nineva Studios стала одним із переможців конкурсу MegaGrants від Epic Games і отримала 15 тисяч доларів. Співзасновник Nineva Studios Тарас Леськів розповів нам, чим відрізняється цей ринок, за що саме дала грант Epic Games і що потрібно знати, якщо ви теж хочете податись. 5

Як українські геймдев-компанії відсвяткували Новий рік 2022

Serhii Korshunov 9030

Ми розпочинаємо гарну традицію розповідати про те, як українські геймдев-компанії святкували Новий рік. 2022-й не всі зустрічали на корпоративі, однак без подарунків розробники не залишились.

У що пограти в січні 2022 року. Найцікавіші релізи місяця

Serhii Korshunov 4660

Ми продовжуємо розповідати про найцікавіші ігрові новинки. Перед потужним лютим, де будуть Elden Ring, Horizon Forbidden West та ще купа гучних релізів, січень видається місяцем беклогу. Але й у ньому нам вдалося знайти у що пограти. Не всі релізи січня це новинки — будуть й довгоочікувані порти та навіть неочікувані, однак безумовно цікаві.

Досягнення і фейли компаній та людей у геймдеві. Підсумки 2021 року

Serhii Korshunov 2514

Ми попросили представників геймдев-компаній, розробників та ігрових блогерів поділитися найяскравішими спогадами за 2021 рік. Обрали для вас найцікавіше. 8

Що почитати і подивитись: добірка каналів про геймдев від українських спеціалістів

Asya Artushevska 3206

Ми попросили читачів поділитись каналами, де вони розповідають про розробку ігор. На базі цих анкет ми створили список ютуб- і телеграм-каналів про ігрову індустрію від українських розробників. Якщо ви знаєте канали, яких бракує у цьому переліку, пишіть про них у коментарях :) 1

Володимир Бондаренко, CEO Mauris, — чому відмовилися від аутсорсу і як розробляють ігри на Unity

Serhii Korshunov 1410

Володимир Бондаренко, CEO української компанії Mauris, розповів, як вирішив перейти від аутсорсу до розробки власних текстових квестів, гіперказуальних мобільних ігор та піратського рольового екшену Corsairs Legacy. 3

← Сtrl 1... 474849505152 Ctrl →