Літо закінчилося падінням кількості геймдев-вакансій. Після рекордного липня у серпні компанії зареєстрували на 20% менше пропозицій. Київ, своєю чергою, втратив майже 30%. Водночас число вакансій для розробників з мінімальним досвідом продовжує зростати. Розповідаємо, кого шукали компанії в розділі вакансій на GameDev DOU у серпні.
До війни український кіберспорт зростав рекордними темпами: офіційний статус спорту, Natus Vincere серед топ-команд CS:GO, а Київ претендував на проведення The International. Повномасштабне вторгнення все змінило. Ми поговорили з CEO Esports Charts Артемом Одінцовим та засновником NAVI Олександром Кохановським про стан індустрії сьогодні.
Завдяки Silent Hill 2 польська Bloober Team отримала статус одного з майстрів жанру жахів. Але тепер студія готується презентувати свій перший горор на виживання за оригінальною IP — Cronos: The New Dawn. Гра одразу відчувалася як наступник Dead Space та Resident Evil. Наш редактор вже пройшов проєкт і розповів про нього в огляді.
7 196 фахівців і 25 компаній — новий рейтинг GameDev DOU. Попри зростання загальної кількості фахівців, ринок втратив кілька сотень спеціалістів. У списку вперше з’явилися Playtika та Program-Ace. Про найпопулярніші рушії, втрати компаній та їхні плани на майбутнє читайте в нашому матеріалі.
Рубрика «як навчатися та прокачувати навички» продовжується, і це вже девʼятий матеріал. У свіжій статті власним досвідом поділилися рендер-програмісти. Фахівці Zibra AI, Elsewhere, Pingle та 4A Games розповіли про свій професійний шлях та методи покращення скілів. Вони також описали головні проблеми та нюанси, повʼязані зі спеціалізацією.
Рідко трапляється, щоб головною грою місяця була інді-новинка. Але у вересні виходить Hollow Knight: Silksong, тож решта конкурентів опинилися в її тіні. Навіть таким блокбастерам як Silent Hill f, Dying Light: The Beast і Bordelands 4 доведеться боротися за аудиторією. Місяць загалом щільно набитий цікавими проєктами, а ми зібрали їх у добірці.
Як продюсеру тримати баланс між креативом і дедлайнами? Ми поговорили з фахівцями Frogwares та Burny Games про їхні day-to-day таски, менеджерські та організаційні практики. А також зібрали практичні поради, які допоможуть інді-командам розвиватися.
Сьогодні в ігровому світі відбулася історична подія — культовий шутер від третьої особи Gears of War нарешті дістався PlayStation. Оригінальна гра вийшла майже двадцять років тому і вже отримувала ремастер у 2015-му. Однак зараз Xbox Game Studios планує повноцінний десант «коліщат війни» на платформу Sony. Наш редактор Сашко Перемот пограв у Gears of War: Reloaded та розповідає, чи пережила гра випробування часом.
Фриланс у геймдеві — для когось вимушена адаптація через кризу, а для когось звичний ритм. Українські художники поділилися досвідом пошуку роботи на Upwork, ArtStation, LinkedIn, співпраці з клієнтами, труднощами конкуренції та тим, чому постійне навчання є життєво необхідним для професії.
Студентські експерименти з Flash, власна вебстудія, короткометражки та VR — шлях Олексія Кіріна до геймдеву був довгим і насиченим. Перед створенням власної гри він два роки документував злочини росіян на окупованих територіях. Як цей досвід вплинув на рішення створити проєкт в стилі Silent Hill, Dark Souls та Amnesia — читайте в інтерв’ю.
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про ціну сучасних ігор та механізми її формування. Чи дійсно те, скільки коштують сьогодні ігри — суб’єктивний параметр? Наскільки часто в геймдеві використовують так званий «вайб-аналіз»? Про все це і навіть більше посперечалися в новому випуску. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Мініігри пройшли довгий шлях розвитку разом з усім геймдевом. І в сучасних проєктах вони бувають настільки продуманими, що захоплюють навіть більше, ніж основний ігролад. Наш редактор вирішив зануритися в цю тему. Він зробив екскурс по різних мінііграх, поглянув на їхнє жанрове різноманіття, спробував категоризувати та відібрав найцікавіші.
Євген Ребраков — Senior Software Engineer, у якого понад п’ятнадцять років досвіду в IT. Останні чотири роки він створював тактичну рольову гру Shards of the Realm. Розробник зазначає, що зробив багато помилок випускаючи цей проєкт. Про невдалий вихід в early access, єдиний дедлайн та небажання робити «маленькі, тупі» ігри — читайте в нашому інтерв’ю.
Ми поговорили з лідами та сеньйорами геймдев-компаній про їхній досвід внутрішнього менторства художників-джуніорів. Чи має це бути частиною корпоративної політики і як варто організувати менторство в робочому середовищі — про це та багато іншого читайте у сьогоднішньому матеріалі.
В липні українці продовжували купувати на дисках Death Stranding 2, хоча безсмертний футбольний симулятор від Electronic Arts відібрав у хіта Коджіми перше місце. При цьому минулого місяця був лише один новий реліз на фізичних носіях — Tony Hawk’s Pro Skater 3+4. Та через нішовість гри вона не потрапила навіть у топ-50. Розповідаємо, що українці купували у липні.
Mafia: The Old Country — це не лише повернення відомої кримінальної серії, а ще й рідкісний представник лінійних сюжетних екшенів. В сучасній ігровій індустрії великі компанії майже не випускають подібних ігор, тому за успіх проєкту хотілося щиро вболівати. Якою саме вийшла гра, розібрався наш редактор в огляді.
Український інді-колектив Totally Normal Creature долучився до третього випуска рубрики «Постмортем». Творці розповіли, як перфекціонізм призвів до чотирирічного циклу розробки та неврозу, чому гру не вдалося «продати» видавцеві, і до чого тут жанр платформерів. А ще — розкрили продажі та динаміку вішлістів.
Токсичність кандидата на співбесіді — не часте, але дуже запам’ятовуване явище. HR-експерти з провідних ігрових студій діляться реальними кейсами: від ультиматумів і хамства до абсурдних «жартів» та втручання родичів. Як зберегти професійність, встановлювати межі й не носити чужі емоції з собою — читайте в нашому матеріалі.
Ілля Хамідулін починав як 3D-художник мобільних ігор у харківському Gameloft. Згодом переключився на створення ефектів і через кілька років став Senior VFX Artist у Beyond-FX, яка працювала над Doom: The Dark Ages. Про перспективи перекваліфікації і важливість роботи в команді читайте у інтервʼю.
Мініігри, логічні загадки, затишок та український колорит — усе це є в «Туконі: Хранителі Лісу». Ми дослідили демоверсію та готові розповісти, чому ця cozy‑гра здатна зацікавити і дітей, і дорослих, та які особливості роблять її унікальною.