Статті про геймдев (стор. 5)

Огляд сетапів від 50 до 220 тисяч грн: на чому працюють рендер-інженери в Ubisoft, Room 8 та Pingle

Anna Mikhel 1439

MacBook Pro у зв’язці з віддаленою станцією чи «ферма» з різних платформ? Розбираємо робочі сетапи тих, хто змушує графіку в іграх працювати — рендер-інженерів та програмістів. Обговорюємо ціни, залізо, важливість ергономічних клавіатур та навіть крісла «Гетьман» для справжніх козаків графічного коду. 3

Досі дефолтний рушій для інді та мобайлу? Обговорюємо стабільність рендерингу, вбудований ШІ та кредит довіри до Unity 6

Anna Mikhel 1236

Unity 6 — це спроба подолати фрагментацію систем та повернути довіру розробників. Разом з Unity-девелоперами з’ясовуємо: чи готові студії до переходу з попередньої стабільної версії, як ШІ оптимізує рутину та чому цей рушій залишається флагманом мультиплатформності попри конкуренцію з UE та Godot. 9

4A Games показала Metro 2039. Хто буде головним героєм, на чому розробники робили акцент та що думають про Глуховського

Sashko Peremot 9788

Компанія 4A Games офіційно анонсувала Metro 2039. Гра вийде на Xbox Series S/X, PlayStation 5, Steam та Epic Games уже цієї зими. Розробники також поділилися деталями роботи над грою та тим, як на них вплинула повномасштабна війна в Україні. Зібрали головне про нову частину серії. 11

Довгий шлях до Багряної пустелі. Огляд Crimson Desert

Ruslan Kumekov 1968

Що буде, якщо змішати дослідження у стилі Zelda та боївку «Відьмака»? Ми протестували Crimson Desert і готові пояснити, чому цей мікс викликає то захват, то лють. Чи вартий цей відкритий світ вашої уваги, якщо сюжет іноді «дурить», а прогрес змушує ловити рибу саме тоді, коли треба рятувати світ? Дізнайтесь в огляді. 2

Український аутсорс з естонською пропискою. СЕО Nefraxis про податки, створення ігрового арту та рік у власному бізнесі

Anna Mikhel 1118

Після семи років масштабування українських геймдев-студій Ілона Бочанова заснувала власну аутсорс-компанію Nefraxis, обравши юрисдикцію Естонії. В інтерв’ю ми розпитали Ілону про переваги естонської бізнес-екосистеми для арт-аутсорсу, перший рік роботи з іноземними замовниками та підхід до формування команди. 10

Боротьба з бездоганністю комп’ютерної графіки. Огляд «Повного посібника із фотореалізму» Ерана Дінура

Anna Mikhel 1119

Лауреат «Еммі» Еран Дінур створив базу для геймдев-художників у «Повному посібнику з фотореалізму». В огляді розглядаємо чотири частини книги: від психології сприйняття і «моторошної долини» до технік текстурування й рендерингу. Та з’ясовуємо, чи варта ця праця місця на вашому робочому столі.

Неоригінальна гра, яка всім сьогодні так потрібна. Огляд Pragmata

Sashko Peremot 1355

Pragmata — науково-фантастичний довгобуд від Capcom, який вийде вже 17 квітня. Гру анонсували ще у 2020 році, і ось нарешті вона майже дісталася гравців. Наш редактор Сашко Перемот пройшов її до релізу і розповідає, чому історія космонавта Г’ю та андроїда Діани — це те, що нам усім зараз потрібно. 9

«В бойовій частині планувати розробку фактично неможливо». Інтерв’ю з творцем української покрокової тактичної RPG

Ruslan Kumekov 3449

Сьогодні виходить Fight Life: Vanguard — українська тактична RPG. Її автор Євген Бєлік завершував проєкт уже в ЗСУ. В інтерв’ю він розповів про розробку на етапі БЗВП, натхнення культовими Heroes III та Disciples II, відмову від складного наративу та створення візуалу без допомоги нейромереж. 8

Затримки зарплат і три хвилі скорочень. Як співробітники Gunzilla Games місяцями працюють без виплат

Редакція GameDev 6931

У лютому 2026-го стало відомо про критичні затримки виплат у Gunzilla Games. Керівництво обіцяло погасити борги до кінця березня. Дедлайн минув, а скарг лише побільшало. Ми поспілкувалися зі співробітниками київського та франкфуртського офісів про реальний стан справ у компанії, а також зібрали поради юристів. 8

Game Bible — це утопія: як структурувати геймдизайн-документацію сьогодні

Anna Mikhel 1711

Ідея Game Bible, де геймдизайнер прописує все до дрібниць, а розробники слідують плану, на практиці не працює. Створення ігор — це динамічний процес із купою змінних. В статті розглядаємо трансформацію геймдизайн-документа та пояснюємо, як Wiki-системи та Miro-борди допомагають синхронізувати команду і закріпити відповідальність за фічі. 3

Сеньйор на «мінімалках», мідл на преміумі. Три рівні сетапів геймдизайнерів для будь-якого бюджету

Anna Mikhel 1498

Продовжуємо цикл про робочі сетапи! Цього разу у фокусі — залізо геймдизайнерів: від 61К до 160К гривень. Причому найдешевша збірка — у сеньйора, а преміум — у мідла. Чому потужний ПК не є першочерговою необхідністю і як облаштувати місце, щоб воно не стримувало робочий процес — розбираємося в статті. 7

1000 годин українського контенту без геймдеву. Чому Мінкульт не вважає ігри культурним продуктом

Sashko Peremot 1920

Міністерство культури запустило «Тисячовесну» — державну програму українського контенту з бюджетом 4 млрд грн. Серед напрямів: фільми, серіали, анімація, перформативне мистецтво і навіть відеоролики для соцмереж. Ігри в Мінкульті проігнорували. Розібралися, як працюватиме програма і чому там має бути геймдев. 12

Як воно — бути 2D-артістом в геймдеві. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 888

Привіт, спільното! GameDev DOU подкаст нарешті дійшов до художників і гість нашого нового випуску 2d-artist Андрій Турок. Поговорили про його шлях в професії, пошук роботи та що саме робить портфоліо сильним. А ще обговорили типовий робочий день 2D-художника в геймдеві, використання штучного інтелекту та конкурси спільноти Андрія. 1

Blueprints проти C++: аналізуємо досвід розробки Expedition 33 з Unreal-девелоперами

Anna Mikhel 2596

Від навчання в Minecraft до розробки AA-тайтлів: візуальне програмування впевнено завойовує ніші. Але чи здатні Blueprints посунути низькорівневі мови? Розбираємо кейс Expedition 33, вплив готових плагінів від Epic Games та реальні обмеження нодів у роботі з архітектурою складних ігор. 6

Від AAA до інді. Михайло Кравець — про 18 років в геймдеві, нові вимоги індустрії й творчу свободу

Hanna Belovolchenko 1493

За майже два десятиліття в геймдеві Михайло Кравець бачив зліт київської Ubisoft та працював над світовими хітами. А потім вигорання, аутсорс, служба в ТрО і рішення робити власні ігри. Як досвід в ААА впливає на створення інді-проєктів, чого бракує корпораціям та що робити фахівцям під час кризи? Читайте в інтерв’ю. 2

Новий ексклюзив PS5, таємнича sci-fi пригода від Capcom та багато цікавих інді. У що пограти в квітні

Ruslan Kumekov 1004

У квітні виходять шутер в естетиці анімації 1930-х років, науково-фантастичний пригодницький бойовик від Capcom та нова гра від творців Returnal. А ще — українська покрокова тактична рольова гра, нові «Покемони» та Sea of Stars на мобільних. Розповідаємо про найцікавіші релізи другого місяця весни.

Як випустити свою гру в Steam. Покроковий гайд, ключові помилки та поради розробників

Ruslan Kumekov 7502

Реліз у Steam — це не лише $100 внеску. Розповідаємо про приховані витрати та пояснюємо юридичні ризики. Чи потрібен ФОП до релізу, як платити податки, та чому важливо реєструвати торговельну марку? Весь шлях від реєстрації до публікації гри з коментарями фахівців галузі — у нашому гайді. 13

«Гра допомагає триматися». Інтерв’ю з розробниками серверу для Arma Reforger, де українці віртуально воюють проти росіян

Ruslan Kumekov 6487

Нещодавно творці Glory to the Heroes потрапили в скандал за плани додати в свій шутер можливість воювати на боці росіян проти ЗСУ. А тим часом все це вже реалізовано на популярному сервері для Arma Reforger. В інтервʼю з його засновниками ми поговорили про те, як і навіщо гейміфікувати найбільш травматичний досвід українців. 7

Як пройшов фестиваль українських ігор у Сан-Франциско. Інтерв’ю з CEO Palaye Ігорем Поспішним

Ruslan Kumekov 916

Від мільйонних охоплень у Steam до фізичної присутності на ключових світових локаціях. Агенція Palaye провела Ukrainian Games Festival у Сан-Франциско. Читайте в інтервʼю про те, як 10 проєктів презентували різноманіття жанрів, чому західні видавці шукають контакти з нашими інді-студіями та як держава підтримує такі ініціативи.

Рейтинг сервісних геймдев-компаній України, 2026. Все про партнерів, платформи, рушії, основні та додаткові послуги

Редакція GameDev 2220

Як сьогодні виглядає сервісний геймдев України? Ми продовжуємо досліджувати ринок і публікуємо наш другий топ студій, що працюють у країні. Серед основних критеріїв цього разу — географія партнерств, частка технічних фахівців у командах та ключові інструменти, які використовують розробники. Про все це читайте в нашому другому рейтингу сервісних геймдев-компаній. 3

← Сtrl 1... 34567...51 Ctrl →