Статті про геймдев (стор. 44)

«Навіщо жити, щоб працювати?». Українка — про роботу в ігровій аутсорс-компанії та запуск власної артстудії у Британії

Hanna Belovolchenko 3531

Тетяна Кузьменко розпочала шлях в геймдеві у 2019-му як акаунт-менеджерка в аутсорс-студії. Після повномасштабного вторгнення вона потрапила під скорочення та переїхала до Британії, де спробувала себе в класичному IT, але вже влітку звільнилася і заснувала геймдев-артстудію, яка працює за аутсорсом. Про те, чому затримуватися довго на одній роботі — нудно, про особливості обов’язків акаунт-менеджерки й відмінності у культурі ведення бізнесу в Україні та Британії Тетяна розповіла в інтерв’ю. 1

Нові слова, відчуття контролю та величезний стрес. Українські спеціалісти про роботу над серією Assassin’s Creed

Редакція GameDev 2002

У листопаді франшизі Assassin’s Creed виповнилося 15 років — і за цей час на грі зросло чимало геймдев-спеціалістів. Ми поспілкувалися з українськими фахівцями Ubisoft, для яких Assassin’s Creed стала першим великим проєктом або й взагалі першою грою у кар’єрі. Як вони змінилися протягом розробки, якими були перші завдання джуніорів і що виявилося складним, читайте в матеріалі. 2

Екскурсія укриттям київського офісу Wargaming: спадок річкового флоту та постапокаліптична романтика

Sashko Peremot 7420

Обстріли з боку держави-агресорки продовжуються і питання сховищ для українців лишається надзвичайно актуальним. Ми подивилися, як його вирішують у Wargaming — однієї з найбільших продуктових компаній з ігрової розробки в Україні. Уявіть, як ми були здивовані, коли знайшли повноцінне укриття від ядерного удару. 9

Українці в Need for Speed, некстген «Відьмака» і деталі Hogwarts Legacy. Новини про ігри та геймдев цього тижня

Asya Artushevska 1511

У цьому випуску розповідаємо про свіжі релізи листопада, подробиці Hogwarts Legacy, некстген «Відьмака 3» і суперечки навколо номінації Elden Ring. А ще про новинки українського геймдеву, навчальну програму і конкурс для розробників, а також нові розпродажі й роздачі ігор.

Воїни «Азову» в артах українських геймдев-художників та розробників

Anna Vynnychenko 991

Зібрали для вас роботи українських геймдев-художників з воїнами «Азову» та розказуємо про горор, у якому потрібно блукати в поствоєнних страшних тунелях Азовсталі. Нагадуємо, що у нас триває збір на 80 дронів для ССО «Азов», які необхідні та дуже допоможуть нашим воїнам бити російського окупанта та очищати від нього кожен куточок української землі. Приєднуйтеся донатом! 1

Як не вигоріти за 8 років в інді та перейти в AAA-розробку. Інтерв’ю з Lead Gameplay Developer у Dragons Lake

Hanna Belovolchenko 3766

До роботи в Dragons Lake Євгеній Микитюк, Lead Gameplay Developer, вісім років присвятив інді-розробці. В інтерв’ю він розповів про те, чому так довго пропрацював на одну компанію, чим відрізняється інді-команда від ААА-студії, про вигорання, а також те, чому розробники подекуди не люблять проходити ігри, над якими працюють. 12

Українці в титрах God Of War, а FIFA у вітчизняному топі ігор. Новини про ігри та геймдев цього тижня

Asya Artushevska 1197

Зібрали усе найцікавіше, що сталося в індустрії ігор останнього тижня. У цьому випуску розповідаємо про український геймдев, світові релізи, анонс нової Mass Effect, тайтли, які найбільше купують в Україні, і те, що коїться з ринком геймдев-вакансій.

3D Animator в GSC Game World — про перехід з реклами в геймдев, роботу над Far Cry 6 та S.T.A.L.K.E.R. 2

Hanna Belovolchenko 4407

В інтерв’ю Senior 3D Animator у GSC Game World Іван Чернишов розповів про нетиповий старт у геймдеві, про ААА-галери, чим робота в Ubisoft відрізняється від роботи у GSC, а хороший тимлід від поганого, а також про те, як аніматору розвиватися протягом всієї кар’єри. 2

GameDev ринок праці у жовтні 2022: у Києві все менше віддаленої роботи, а серед категорій з’явився C-level

Редакція GameDev 1662

Що відбувається з пропозиціями роботи в ігровій індустрії в Україні? Проаналізували розділ вакансій на GameDev DOU за жовтень 2022 року та порівняли з показниками попереднього місяця.

Критики в захваті від God of War, бан росіян у кіберспорті й що робити, аби потрапити в геймдев. Ігрові новини тижня

Asya Artushevska 1779

У цьому випуску розповідаємо про нового геймдиректора «Відьмака», бан росіян у Європейській Федерації Кіберспорту та можливе DLC до Elden Ring. А ще показуємо трейлери українських студій, кумедні реклами God of War Ragnarok і ділимося корисними ресурсами для розробників. 1

«Не варто вестися на обіцянки про легкий вхід в індустрію». Яких спеціалістів бракує в геймдеві та де краще навчатися

Hanna Belovolchenko 7963

Ми поспілкувалися з геймдев-компаніями та окремими спеціалістами з 4A Games, Plarium, Dragon’s Lake та N-iX, аби дізнатися, які фахівці сьогодні в дефіциті, кого на ринку більш ніж достатньо та що робити тим, хто тільки хоче потрапити в геймдев. 4

Падіння продажу контенту в Xbox та курс Ubisoft на 830 млн євро. Фінансові звіти ігрових компаній

Sashko Peremot 1059

Восени лідери геймдев-ринку традиційно публікують свої фінансові звіти за липень-вересень. Ми проаналізували документи чотирьох великих компаній та розказуємо, скільки за цей час було відвантажено PlayStation 5, що буде з цінами на Xbox та GamePass, а також скільки по світу продалось ігор серії Resident Evil.

Рагнарок в God of War, детектив про Баварію XVI століття та симулятор козлів. Найцікавіші релізи листопада

Sashko Peremot 1544

В листопаді нарешті виходять друга частина культової God of War та нова глава антології The Dark Pictures від Supermassive Games. Окрім того, гравці зможуть побігати синім їжачком по Островах Зорепаду у Sonic Frontiers та поринути у вампірські пристрасті ковбойського шутеру Evil West. Розповідаємо про найцікавіші ігрові релізи місяця. 3

Гелловінські арти від українських геймдев-художників. Добірка GameDev DOU

Anna Vynnychenko 1162

До Гелловіну зібрали для вас тематичні роботи українських геймдев-художників на художниць. Дивіться, підписуйтеся на портфоліо художників та налаштовуйтеся на атмосферу Дня всіх святих! 3

Українська фентезійна RPG, ремейк «Відьмака» і Fallout 4 для сучасних консолей. Ігрові новини тижня

Asya Artushevska 1433

Розповідаємо про підвищення цін в ігровій галузі, конкурс для українських розробників та сумнівну ситуацію навколо Focus Entertainment. А ще показуємо останній трейлер God of War Ragnarök, геймплей The Callisto Protocol і знаходимо безкоштовні ігри тижня. 1

Тиждень до релізу: що може піти не так? Історії та поради розробників

Asya Artushevska 1652

Які раптові проблеми виникають у розробників за тиждень до випуску гри? Як з ними впоралися команди та що вони можуть порадити, щоб уникати таких ситуацій? Розповідають автори ігор Moonscars, Boxville і The Serpent Rogue, які вийшли у 2022 році. 3

Математика в геймдеві. Що таке діаграми Вороного та як їх використовують при розробці ігор

Редакція GameDev 4853

Уявити створення ігор без математики неможливо. В геймдеві широко використовуються математичний аналіз, дискретна математика, лінійна алгебра, теорія графів, алгоритми тощо. Ми починаємо наш цикл статей про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробники. Перший текст присвячений діаграмам Вороного — коли вони вперше з’явилися в науковій літературі, якими алгоритмами вони будуються та як застосовуються в геймдеві. 1

«RPG зі своїм всесвітом, релігією, війнами та неповторними істотами». Перший погляд на українську гру The Moon Hell

Sashko Peremot 7501

Що необхідно для створення великої та якісної RPG? Значні бюджети, велика команда, відома не весь світ студія? Розробник Андрій Масюк доводить, що для цього вистачить лише скіла та відданості своїй справі. Ми презентуємо The Moon Hell — гру, яку він майже самотужки створював протягом трьох років. Нам пощастило взяти участь у плейтесті цього надзвичайно похмурого та складного продукту, а також поспілкуватися з Андрієм щодо його досвіду у геймдеві. 6

Українська мова в Xbox і «Ґвінт», зрада від Valve та нові Silent Hill. Ігрові новини тижня

Asya Artushevska 2363

У цьому випуску розповідаємо про українські локалізації, документальний серіал, присвячений God of War, та сумнівні успіхи Gotham Knights. А також про нові посібники Unity для розробників, безкоштовні асети й новини ігрового ринку.

Розробник G30 і Quadline про те, як самотужки створювати успішні ігри, що приносять прибуток

Asya Artushevska 3771

Іван Ковальов — київський інді-розробник, який став фіналістом Google Indie Games Festival 2022 зі своєю грою Quadline. Попередній його проєкт G30 отримав цілу серію міжнародних винагород, зокрема потрапив до списку найкращих застосунків року Google та Apple. Про те, як можна перейти в геймдев і створювати успішні ігри самому, Іван розповів нам в інтерв’ю. 6

← Сtrl 1... 4243444546...53 Ctrl →