Статті про геймдев (стор. 43)

Володимир Бондаренко, CEO Mauris, — чому відмовилися від аутсорсу і як розробляють ігри на Unity

Serhii Korshunov 1378

Володимир Бондаренко, CEO української компанії Mauris, розповів, як вирішив перейти від аутсорсу до розробки власних текстових квестів, гіперказуальних мобільних ігор та піратського рольового екшену Corsairs Legacy. 3

NFT в іграх, перша профспілка розробників і продаж українських студій. Підсумки 2021 року в геймдев-індустрії

Serhii Korshunov 1166

Весь «ковідний» 2020 рік, коли ігрова індустрія екстрено переходила на ремоут, а релізи переїжджали на невизначений термін, усі мріяли про 2021-й. У ньому Cyberpunk 2077 мав отримати нагороду GOTY на The Game Awards, відеокарти останньої серії та консолі нового покоління з’явитися у вільному продажі, а розробники — випустити безліч обіцяних хітів. І ось 2021-й добігає кінця, а отже час підбивати підсумки року.

The Witcher 3 — найкраща гра усіх часів, а найпопулярніша платформа — ПК. За версією читачів Gamedev DOU

Serhii Korshunov 5075

Нещодавно ми провели опитування серед читачів Gamedev DOU про особисті вподобання щодо ігор. У цьому матеріалі ми розповідаємо про найкращу гру усіх часів, а також про те, на яких платформах полюбляють грати українські розробники. 1

Творець «Героїв 3» Девід Мюлліх — про кар’єру, правила геймдизайну, роботу в Disney та український геймдев

Редакція GameDev 3908

Американський розробник Девід Мюлліх почав створювати ігри ще наприкінці 70-х. Згодом він випустив кілька успішних проєктів, попрацював над DuckTales в Disney та зробив культову гру Heroes of Might and Magic III. Про його кар’єру, особисті правила геймдизайну та погляд на українську ігрову індустрію читайте в нашому інтерв’ю. 3

Про ринок ігрових перекладів і мовну дискримінацію — інтерв’ю з засновником UnlocTeam Андрієм Рабощуком

Anna Belovolchenko 7064

Андрій Рабощук — ігровий перекладач і редактор, який започаткував агенцію локалізації UnlocTeam. Сьогодні він з командою перекладає ігри понад 15 мовами. У портфоліо UnlocTeam вже понад 60 реалізованих проєктів, серед яких ARK: Survival Evolved, Satisfactory, Valheim, Subnautica: Below Zero. В інтерв’ю Андрій розповів, чому вирішив створити власну локалізаційну агенцію і до кожного перекладу додавати українську, як торгуються розробники й видавці та чому на ігровому ринку є мовна дискримінація. 19

Найкращі роботодавці в геймдеві 2021

Редакція GameDev 5474

Наприкінці лютого на DOU опублікували рейтинг ІТ-роботодавців. Цього року майже 24 тисячі спеціалістів оцінили 1391 компанію. Серед цих компаній є й геймдев. Тож ми обрали всі компанії, що працюють в ігровій індустрії, і нижче представляємо пілотний випуск рейтингу геймдев-роботодавців. 2

Гра року — Resident Evil Village, а GTA Trilogy — провал року. За версією читачів Gamedev DOU

Редакція GameDev 2052

Наприкінці листопада ми провели опитування серед читачів Gamedev DOU про особисті вподобання щодо ігор. Зібрали майже 850 анкет. У першій статті розповідаємо, які ігри у топі найкращих та найгірших цього року і трішки про найочікуваніші релізи. 5

Скільки заробляють спеціалісти у геймдеві? Опитування DOU

Редакція GameDev 2911

На початку грудня ми запустили велике зарплатне опитування на DOU. І запрошуємо усіх, хто працює в геймдев-сфері приєднатися та заповнити анкету. Якщо зберемо 1000 анкет, з нас окреме велике дослідження зарплат в ігровій індустрії. 9

Як стати композитором у геймдеві та що потрібно знати, крім нотної грамоти

Asya Artushevska 3701

Артем Самойленко — композитор, який працює в геймдеві. Він створює музику і звуковий супровід для ігор з 2015 року, а кілька місяців тому переїхав з України в Грузію. В інтерв’ю GameDev DOU Артем розповів про те, як почати працювати в цій галузі, як пишуть музику для ігор, скільки заробляють композитори в геймдеві та що варто знати початківцям. 2

Огляд Halo Infinite. Відмінний шутер, який даремно намагалися перетворити на Far Cry

Редакція GameDev 1374

Halo Infinite запізнився з релізом на цілий рік, а розробники встигли припуститися помилок — однак грі все одно є чим здивувати. Ми вже пройшли сюжетну кампанію Halo Infinite та ділимося враженнями. 3

Bilingual Localizer у Valve про перехід у сферу відеоігор і особливості локалізації персонажів

Anna Belovolchenko 2586

Дмитро Кузьменко — локалізатор ігор, який останні 5 років співпрацює з Valve. Серед його проєктів Half-Life: Alyx, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive та інші. Про свій шлях, вимоги до локалізаторів і те, чому в Україні мало добрих перекладачів, він розповів нам у інтерв’ю. 2

Коли хорошу й погану гру сварять однаково. Чи є користь від рев’ю-бомбінгу для розробників

Serhii Korshunov 988

Останнім часом серед гравців набув популярності так званий рев’ю-бомбінг — тренд, коли користувачі в короткий термін масово занижують оцінку грі, щоб висловити своє незадоволення нею або ж певними її аспектами. Ми розберемо, наскільки корисне це явище для ігрової індустрії, як впливає на розробників і чи варто з ним боротися. 7

Від першого досвіду в українському геймдеві до роботи над Apex Legends в Канаді. Історія Максима Завалишина Character Artist в Electronic Arts

Надія Суха 3242

Українець Максим Завалишин ще у студентські роки потрапив у геймдев. Згодом, спробувавши себе в рекламі, повернувся в ігрову індустрію — попрацював над Metro та Survarium. А у 2018-му з родиною переїхав до Ванкувера створювати персонажів в Electronic Arts. Про свій шлях в Україні, переїзд до Канади та особливості роботи в EA Максим розповів нам у інтерв’ю.

Яка користь штучного інтелекту у розробці і як боти домовляються між собою, щоб вбивати гравців. Розповів AI Team Lead у Wargaming Олександр Піндик

Asya Artushevska 1912

Як створюють AI для World of Tanks, як боти змушують людей працювати разом і яке майбутнє в іграх чекає на нейромережі. Про це розповідає у інтерв’ю Олександр Піндик, Team Lead команди AI з київської студії Wargaming. 1

У що пограти в грудні. Добірка найцікавіших релізів місяця

Serhii Korshunov 6261

Грудень за традицією не багатий на нові релізи. Але ми все ж відібрали цікаві новинки на різний смак — від тактики з елементами стелс-екшену та видовищного космічного шутера до нової частини серії квестів від знаменитого Бенуа Сокаля. Дізнайтеся про найцікавіші ігри наступного місяця в нашій добірці. 4

Рейтинг геймдев-компаній України. Осінь 2021

Редакція GameDev 44929

В українських gamedev-компаніях працює понад 10 тисяч фахівців. Найбільше офісів розташовано у Києві, і лише у двох очільників рейтингу понад однієї тисячі фахівців. Дізнайтеся, які gamedev-компанії представлені на нашому ринку. 49

Як це — розробляти ігри на Unity та шукати роботу в геймдеві, коли тобі 14 років

Asya Artushevska 6446

Максим Шахов — 14-річний розробник із Харкова, який опанував Unity, випустив кілька ігор у Google Play і спробував знайти роботу в геймдев-студіях. Про співбесіди, створення горорів і пошуки перших користувачів Максим розповів нам в інтерв’ю. 2

Огляд Sherlock Holmes: Chapter One. Які таємниці приховує Кордона і що сталося з Вайолет Голмс

Serhii Korshunov 4314

Нова українська гра Sherlock Holmes: Chapter One розповідає про молодого Шерлока Голмса. Під керівництвом гравця британський детектив мусить розкрити заплутані злочини і розгадати таємницю загибелі власної матері. Ми вже пройшли її та ділимося своїми враженнями. 4

Xbox Series X та PS5 рік по тому. Яких успіхів досягло нове покоління консолей в Україні та світі

Serhii Korshunov 3626

Рік тому GameDev-індустрію сколихнуло доволі рідкісне якище — зміна покоління консолей. На ринок вийшли Xbox Series X та PlayStation 5 — новинки від Microsoft та Sony. Яким був старт, що пішло не за планом, скільки продали консолей, чому Xbox досі не зайшов на наш ринок та як PlayStation оцінює свої успіхи в Україні — про все це розповідаємо у нашому матеріалі. 6

← Сtrl 1... 394041424344 Ctrl →