Статті про геймдев (стор. 4)

Як український студент допоміг оптимізувати ремастер легендарної TES IV: Oblivion

Anna Mikhel 3158

Graphics Programmer Остап Труш пройшов шлях від створення звичайного трикутника на OpenGL до написання власного рендер-рушія на Vulkan і оптимізації TES IV: Oblivion. Як здобути солідну базу, виступати на європейських конференціях та потрапити в AAA-індустрію — читайте в інтервʼю. 7

«База спокою» на випадок ядерної зими: як геймдев-художник збудував автономне житло в серці Карпат

Anna Mikhel 6387

Щороку концепт-художник Станіслав Лунін проводить по 5–6 місяців із сім’єю у власному будинку в Карпатах. В інтерв’ю він розповів, як шукав ділянку через OLX та зводив автономне житло. А ще пояснив, як поєднувати роботу над AAA-іграми з екстремальним велоспортом та постпанком, і чому не варто відкладати життя на потім. 33

Чому Mixtape легко полюбити й так само легко ненавидіти. Огляд найгучнішої інді-гри сезону

Ruslan Kumekov 1193

Маленька пригода про молодість, музику та останню ніч перед дорослим життям наробила багато галасу. Комусь Mixtape прийшлась до душі за атмосферу та ностальгію, а хтось розкритикував її вщент за брак ігроладу та поверхневість. Ми теж пройшли гру і розповімо, чому вона має такі полярні відгуки та кому підійде. 8

Подорож в окультний Аркгем від українських розробників. Перший погляд на The Sinking City 2

Sashko Peremot 1196

Цього літа вийде The Sinking City 2 — виживальницький горор від студії Frogwares. У новій грі українські розробники продовжили симбіоз нуарного детективу з естетикою лавкрафтіанських жахів. Нам вдалося оцінити перші кілька годин цієї пригоди, і в першому погляді ми розповідаємо, чим гра може зачепити та чому її називають українською відповіддю Resident Evil. 2

Кітч як бізнес. Як український розробник випустив 16 ексцентричних ігор у Steam і навчився на них заробляти

Anna Mikhel 3453

Нещодавно інді-розробник Микита Філоненко випустив сіті-білдер Scribed Castle у стилі середньовічних маргіналій. Це 16-й проєкт девелопера, що живе з продажу власних ігор. Ми поговорили з Микитою про гру як об’єкт мистецтва, перетворення авторського кітчу на стабільний заробіток та стан української інді-сцени під час війни. 6

Збитки Unity, кількість ігор на Godot та Xbox без Copilot. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #2

Редакція GameDev 807

Другий «дайджест одним абзацем» вже тут! З нього ви дізнаєтеся, чому гендиректор Take-Two Interactive боїться релізу GTA VI і які новини для Xbox цього разу принесла нова CEO. А ще — про статистику рушія Godot, геймджем від KSE та Plarium та успіх українського симулятора тренування пілотеси мехи. 1

Від VR-тренажерів для ПЗРК до роботи в 4A Games: як студенту потрапити в топову студію та поєднувати геймдев з сесіями

Anna Mikhel 3297

Дмитро Кліщ ще студентом пройшов шлях від Big Data до розробки VR-тренажерів для ПЗРК. Зараз він рендер-програміст у 4A Games. В інтерв’ю Дмитро розповів про вхід в геймдев через курси та створення власного рушія. А ще, як зарахування реальних проєктів замість лабораторних допомогли поєднувати кар’єру з навчанням. 1

Чи потрібна державна підтримка українському інді-геймдеву? GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 980

У квітні запустилася «Тисячовесна» — державна ініціатива з підтримки культури. Там немає згадок про геймдев, але чи потрібні вони? У новому випуску GameDev DOU Подкасту обговорили разом з інді-розробниками Русланом Ternox Саліковим та Андрієм Бичковським саму програму, допомогу українській інді-сцені та варіанти підтримки розробників ігор. 17

40 днів у дикій природі, щоб створити інтерактивний фільм-гру. Інтерв’ю з творцем Wordless Forest

Ruslan Kumekov 840

Wordless Forest — це FMV-гра турецького соло-розробника Догуша Чагрічі, який замінив CGI реальною пригодою. Про те, як жив і чим харчувався в лісі 40 днів зйомок. Про зустріч зі зграєю кабанів і те, як тонув у річці заради сцени, про розбите обличчя та великодку з Говерлою — читайте в інтервʼю.

Ноутбук з промисловим вентилятором чи RTX 4080? Як левел-дизайнери працюють на сетапах від 71к до 220к грн

Anna Mikhel 2186

Оглядаємо робочі сетапи фахівців із GSC Game World, Room 8 та Fractured Byte, які поєднують напрями Level Art та Level Design. Дізнайтеся, як промислові вентилятори рятують рендери, навіщо художникам iPad Pro та чому офісна сітка в кріслі зручніша за «геймерські» моделі. 11

Дайджест геймдев-новин одним абзацем #1

Редакція GameDev 672

В ефірі «дайджест одним абзацем» — добірка новин тижня про розробку ігор. Як у Balatro реалізували генератор випадкових чисел? Який відсоток QA-задач закриває штучний інтелект в EA? Скільки заробила S&box у день релізу? Про все це читайте в нашому дайджесті. 2

Батоги, суперкари та ліцензія на вбивство. Найцікавіші релізи травня 2026

Ruslan Kumekov 1688

Травень готує коктейль із драйву та ностальгії — від гонок японськими біомами до появи легендарного археолога на новій платформі. На нас чекає шпигунська драма про становлення агента 007 та інтерактивний горор, натхненний класикою Джона Карпентера. Розповідаємо про найцікавіші релізи в нашій добірці.

Лише 12% вакансій для новачків. Геймдев-ринок праці у першому кварталі 2026

Sashko Peremot 835

Перший квартал 2026 року за кількістю вакансій у геймдеві показав позитивну динаміку, але зростання не перевищує навіть одного відсотка. При цьому найбільше роботи було в категоріях Design, Artist та Marketing. Якою була географія пропозицій та який досвід вимагали компанії від шукачів роботи — у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU.

«Через ігри можна показати сучасну технологічну Україну». Інтерв’ю з Senior Producer у Netflix Games Світланою Костильовою

Ruslan Kumekov 1019

Українка Світлана Костильова побудувала кар’єру в PlayStation, Riot та Netflix Games. Сьогодні вона працює над амбітними іграми та розвиває фонд Leleka Foundation, що залучив $13 млн для українських медиків на фронт. Про роботу в Netflix, відмінність корпоративної культури США і України та ігри як дипломатію — у нашому інтерв’ю.

«Ми неймовірно пасемо задніх у розвитку геймдеву». Техдизайнер Артем Метельов про школу в Minecraft та проблеми освіти

Anna Mikhel 1588

Артем Метельов працював над Off the Grid та La Quimera, але згодом заснував школу, де вчать візуальне програмування через Minecraft. В інтерв’ю він розповідає про волонтерство в UNICEF, досвід технічного і квест-дизайнера та пояснює, чому українські виші мають терміново змінювати освітні програми. 22

Найкращий bullet hell 2026 року, який сподобається не кожному. Огляд Saros

Serhii Korshunov 1528

Три попередні експедиції зникли на Каркозі без жодної звістки. Тепер настала ваша черга розібратися, що коїться на цій планеті руїн та сонячних затемнень. Saros — це еволюція ідей Returnal, де міфологія переплітається з космічним жахом. Чи варта ця подорож ваших нервів? Дізнайтеся в нашому огляді. 11

Адреналінова швидкість агентів на танках. Перший погляд на World of Tanks: HEAT — ще одну нову гру від Wargaming

Sashko Peremot 2104

Днями закінчилося бета-тестування World of Tanks: HEAT. Це поєднання геройського шутера з класичним танковим бойовиком від Wargaming. До роботи над грою був залучений і київський осередок компанії. Ми протестували новий танковий проєкт і ділимося враженнями від нього. 18

4 мільярди на культуру, нуль згадок про геймдев. Як держава ігнорує найпотужнішу зброю впливу

Sashko Peremot 916

Мінкульт продовжує просувати «Тисячовесну». Чи є в цій масштабній стратегії місце для геймдеву? Поки дотичні до програми експерти шукають «модний контент», вони ігнорують індустрію, що вже стала серйозним інструментом впливу. Та треба визнати — без ігор наше культурне вікно можливостей так і залишиться наполовину зачиненим. 13

Як українці відстоювали незалежність у браузерній MMO. Історія української спільноти WarEra

Ruslan Kumekov 2185

Українська спільнота WarEra веде війни проти окупації. Ми поринули в цей світ та поспілкувались із президентом віртуальної України про те, як тисячі людей будують економіку, укладають союзи та вираховують шпигунів. Досліджуємо досвід спільноти, яка відтворила власну державу у грі. Занурюйтесь у репортаж. 4

Огляд сетапів від 50 до 220 тисяч грн: на чому працюють рендер-інженери в Ubisoft, Room 8 та Pingle

Anna Mikhel 1437

MacBook Pro у зв’язці з віддаленою станцією чи «ферма» з різних платформ? Розбираємо робочі сетапи тих, хто змушує графіку в іграх працювати — рендер-інженерів та програмістів. Обговорюємо ціни, залізо, важливість ергономічних клавіатур та навіть крісла «Гетьман» для справжніх козаків графічного коду. 3

← Сtrl 123456...51 Ctrl →