Ігор Ясько пройшов шлях від студента, захопленого 3D-моделюванням, до участі в розробці Redfall і South of Midnight, а згодом долучився до лав окремої бригади артилерійської розвідки. В інтерв’ю ми поговорили про роботу в геймдеві, побудову пайплайнів, інтенсивне БЗВП та про те, як війна змінила його світогляд.
Цієї осені ДСНС України разом із GSC випустили ролик про мінну небезпеку з героєм S.T.A.L.K.E.R. 2. Ідею та реалізацію взяла на себе агенція Rockets. В інтерв’ю з її креативним директором Сергієм Артеменком говоримо про шлях проєкту — від перших перемовин до in-house продакшену ролика під час підготовки гри до релізу на PlayStation.
Різдво 2025 року вже тут і ведучі GameDev DOU Подкасту діляться своїми рекомендаціями до свята. У новому випуску радимо кілька ігор, книжок і навіть фільмів для цього дня. Деякі з них можуть здатися дивними і зовсім не різдвяними. Інші — ідеальним варіантом провести зимовий вечір.
Playable-реклама перетворює промо гри на взаємодію, а не перегляд. В інтервʼю Світлана Матлай з Unity розповідає, як понад п’ять років працює з інтерактивними форматами, допомагає командам оптимізувати креативні стратегії та використовує Unity Playworks для створення і аналізу playables.
Український геймдев цього року пережив багато: зміни в стратегіях, продуктові експерименти, невдалі релізи, скорочення. Щоб розібратися в ситуації ми звернулися до засновників і керівників студій та поставили їм три прості запитання. Яким був для них 2025-й та чого вони очікують від 2026-го — читайте в нашому матеріалі.
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і у нас підсумковий випуск. Чому Андрій Бичковський не спав за ніч до релізу своєї нової гри? Чого Анна Караваєва чекає від людей, які винні їй 20 гривень? Як виглядав цього року геймдев для людини з IT? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
До кінця року залишилося два тижні і ми починаємо всіляко озиратися на 2025-й. Починаємо з переліку найбільших ігрових провалів. Цього разу у нас бойовик MindsEye та його «саботажники», протистояння легендарної Rockstar і профспілок, а також невдача українського шутера La Quimera. Більше — в нашому матеріалі.
Український шутер другий листопад поспіль очолює рейтинг продажів ігор на дисках. Цього разу він обійшов футбольний симулятор EA SPORTS FC 26, а також GTA V та ексклюзиви Sony. Які ще ігри купували українці в ритейлі минулого місяця — розповідаємо у статті.
Вночі пройшла The Game Awards 2025. Тріумфатором цього року стала рольова гра від студії Sandfall Interactive. Вона забрала статуетки в дев’яти категоріях. Найкращою багатокористувацькою грою стала Arc Raiders, а новий Doom відзначили за інновації в доступності. Більше про переможців — в нашому матеріалі.
Як працює монетизація в Roblox, чи можуть ігри там бути бізнесом, як модерувати підлітків і захищати контент, а також чому росіяни атакують українське ком’юніті? Про все це ми поговорили з творцями популярних Roblox-проєктів «Kyiv, Ukraine» та «Залізні» — девопсом EPAM Олександром Телюком та веб-дизайнером Володимиром «Yukee».
Вадим Щепілов пройшов шлях від харківського ПТУ, де вчився на художника по дереву, до артліда польської 11bit Studios. В інтервʼю він розповідає про участь в розробці We Are The Dwarves, другої частини Ori та про роботу над скасованою Project 8. А також про різницю в роботі концепт-художника та артліда проєкта.
Розробники Андрій Тузенко та Олександр Корольов пройшли шлях від маленького прототипу до чотиригодинної пригоди про мисливця за головами в казковій середньовічній Європі. В інтервʼю вони розповіли, як створювали свою візуальну новелу на Unreal Engine, робили озвучку двома мовами, і що допомогло довести проєкт до релізу.
У нас починається другий тур голосування за найкращу інді-гру 2025 року. Минулого разу ми відібрали 20 проєктів і протягом двох тижнів учасники нашої спільноти визначили шістьох лідерів. Тепер настав час обрати одного переможця!
Українські сервісні геймдев-компанії дедалі активніше переходять від роботи «під замовлення» до створення власних продуктів. Причини? Нестабільність ринку, бажання диверсифікуватися, потреба реалізовувати власні ідеї. Компанії Gamepack, Stepico та SwyTapp відкрито розповіли про свої експерименти на продуктовому шляху. Про них — читайте в нашому матеріалі.
Ефективна user acquisition кампанія ґрунтується на дослідженнях, аналітиці, калібрується під поведінкові тренди користувачів та їх потреби. Разом з фахівцями Unity, Burny Games та Bini Games ми розібралися в технічних аспектах планування кампаній та їх проведення. Детальніше — читайте в нашому матеріалі.
Листопад став крапкою в роботі трьох студій, які так чи інакше були пов’язані з китайськими компаніями. Своєю чергою ізраїльська Playtika повідомила про зменшення штату на 20%, а український офіс Plarium скоротив неігрові підрозділи. Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків».
Грудень буде цікавим в плані нових ігор. Фанати аркад отримають можливість помісити ворогів в Marvel Cosmic Invasion, а світ нарешті побачить Routine, яку розробляють з 2012 року. Окрім того, вийдуть нова частина Metroid та Octopath Traveler. Ну, і Термінатор, куди ж без нього. Більше про нові релізи місяця — читайте в нашій добірці.
Магістр з історії та археології ЛНУ імені Івана Франка Остап Головецький розповів, як допоміг розробникам Europa Universalis V виправити прізвище київського князя. А також пояснив, чому західні студії досі спираються на російські інтерпретації та як українці намагаються це виправити.
Під час роботи над Remote Reaper Владислав Фоменко сфокусувався на тому, щоб симулятор передавав реальну фізику та логіку FPV-дронів. В інтервʼю він пояснює, як поєднав інді-розробку, технічний дизайн і комплексний R&D, а також ділиться інсайтами з практики польотів і тестів.
Рік добігає кінця, а значить настав час підбивати підсумки і визначати головні ігри 2025-го. У нас починається голосування за найкращу українську інді-гру. Для першого етапу ми відібрали двадцять проєктів — дізнатися про них більше та проголосувати за свого фаворита можна у нашому матеріалі.