Статті про геймдев (стор. 4)

Від Redfall до «Чорного Лісу». Досвід 3D-художника Ігоря Яська у геймдеві та війську

Anna Mikhel 1131

Ігор Ясько пройшов шлях від студента, захопленого 3D-моделюванням, до участі в розробці Redfall і South of Midnight, а згодом долучився до лав окремої бригади артилерійської розвідки. В інтерв’ю ми поговорили про роботу в геймдеві, побудову пайплайнів, інтенсивне БЗВП та про те, як війна змінила його світогляд. 1

ДСНС та S.T.A.L.K.E.R. 2. Креативний директор Rockets Сергій Артеменко про реалізацію гучної колаборації заради безпеки

Anna Mikhel 2482

Цієї осені ДСНС України разом із GSC випустили ролик про мінну небезпеку з героєм S.T.A.L.K.E.R. 2. Ідею та реалізацію взяла на себе агенція Rockets. В інтерв’ю з її креативним директором Сергієм Артеменком говоримо про шлях проєкту — від перших перемовин до in-house продакшену ролика під час підготовки гри до релізу на PlayStation. 7

Різдвяні рекомендації від GameDev DOU Подкасту

Sashko Peremot 544

Різдво 2025 року вже тут і ведучі GameDev DOU Подкасту діляться своїми рекомендаціями до свята. У новому випуску радимо кілька ігор, книжок і навіть фільмів для цього дня. Деякі з них можуть здатися дивними і зовсім не різдвяними. Інші — ідеальним варіантом провести зимовий вечір.

Як інтерактивні формати реклами впливають на залучення гравців. Розмова з Creative Consultant Unity Світланою Матлай

Anna Mikhel 505

Playable-реклама перетворює промо гри на взаємодію, а не перегляд. В інтервʼю Світлана Матлай з Unity розповідає, як понад п’ять років працює з інтерактивними форматами, допомагає командам оптимізувати креативні стратегії та використовує Unity Playworks для створення і аналізу playables.

Яким був цей рік і чого чекати від наступного. Підсумки та прогнози від топів українського геймдеву

Sashko Peremot 2800

Український геймдев цього року пережив багато: зміни в стратегіях, продуктові експерименти, невдалі релізи, скорочення. Щоб розібратися в ситуації ми звернулися до засновників і керівників студій та поставили їм три прості запитання. Яким був для них 2025-й та чого вони очікують від 2026-го — читайте в нашому матеріалі. 1

Підсумки, враження та результати 2025 року. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 575

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і у нас підсумковий випуск. Чому Андрій Бичковський не спав за ніч до релізу своєї нової гри? Чого Анна Караваєва чекає від людей, які винні їй 20 гривень? Як виглядав цього року геймдев для людини з IT? Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Вбивця GTA, платна інструкція від Nintendo та два українські проєкти. Головні ігрові провали 2025 року

Sashko Peremot 2094

До кінця року залишилося два тижні і ми починаємо всіляко озиратися на 2025-й. Починаємо з переліку найбільших ігрових провалів. Цього разу у нас бойовик MindsEye та його «саботажники», протистояння легендарної Rockstar і профспілок, а також невдача українського шутера La Quimera. Більше — в нашому матеріалі. 1

S.T.A.L.K.E.R. 2 вдруге очолив рейтинг продажів в українському ритейлі. Тепер на PlayStation 5

Serhii Korshunov 891

Український шутер другий листопад поспіль очолює рейтинг продажів ігор на дисках. Цього разу він обійшов футбольний симулятор EA SPORTS FC 26, а також GTA V та ексклюзиви Sony. Які ще ігри купували українці в ритейлі минулого місяця — розповідаємо у статті. 3

Clair Obscur: Expedition 33 перемогла майже в кожній номінації, де змагалася. Результати The Game Awards 2025

Sashko Peremot 6661

Вночі пройшла The Game Awards 2025. Тріумфатором цього року стала рольова гра від студії Sandfall Interactive. Вона забрала статуетки в дев’яти категоріях. Найкращою багатокористувацькою грою стала Arc Raiders, а новий Doom відзначили за інновації в доступності. Більше про переможців — в нашому матеріалі. 17

«Було кілька сотень — стало кілька тисяч». Як формується та чим живе українська спільнота Roblox

Ruslan Kumekov 2159

Як працює монетизація в Roblox, чи можуть ігри там бути бізнесом, як модерувати підлітків і захищати контент, а також чому росіяни атакують українське ком’юніті? Про все це ми поговорили з творцями популярних Roblox-проєктів «Kyiv, Ukraine» та «Залізні» — девопсом EPAM Олександром Телюком та веб-дизайнером Володимиром «Yukee».

Баланс між творчістю та управлінням командою. Інтервʼю з Art Lead 11bit Studios Вадимом Щепіловим

Anna Mikhel 648

Вадим Щепілов пройшов шлях від харківського ПТУ, де вчився на художника по дереву, до артліда польської 11bit Studios. В інтервʼю він розповідає про участь в розробці We Are The Dwarves, другої частини Ori та про роботу над скасованою Project 8. А також про різницю в роботі концепт-художника та артліда проєкта.

Як DnD кампанія стала початком інді розробки. Інтерв’ю з командою візуальної новели Kill Ralph

Anna Mikhel 2186

Розробники Андрій Тузенко та Олександр Корольов пройшли шлях від маленького прототипу до чотиригодинної пригоди про мисливця за головами в казковій середньовічній Європі. В інтервʼю вони розповіли, як створювали свою візуальну новелу на Unreal Engine, робили озвучку двома мовами, і що допомогло довести проєкт до релізу. 2

Обираємо найкращу українську інді-гру 2025. Другий тур

Редакція GameDev 3964

У нас починається другий тур голосування за найкращу інді-гру 2025 року. Минулого разу ми відібрали 20 проєктів і протягом двох тижнів учасники нашої спільноти визначили шістьох лідерів. Тепер настав час обрати одного переможця!

«Не зволікати і не чекати ідеального моменту». Українські сервісні геймдев-компанії про створення власного продукту

Sashko Peremot 1958

Українські сервісні геймдев-компанії дедалі активніше переходять від роботи «під замовлення» до створення власних продуктів. Причини? Нестабільність ринку, бажання диверсифікуватися, потреба реалізовувати власні ідеї. Компанії Gamepack, Stepico та SwyTapp відкрито розповіли про свої експерименти на продуктовому шляху. Про них — читайте в нашому матеріалі. 4

«Бачити рекламу вже недостатньо — гравці прагнуть взаємодії». User Acquisition спеціалісти про актуальні виклики й підходи до залучення гравців

Anna Mikhel 803

Ефективна user acquisition кампанія ґрунтується на дослідженнях, аналітиці, калібрується під поведінкові тренди користувачів та їх потреби. Разом з фахівцями Unity, Burny Games та Bini Games ми розібралися в технічних аспектах планування кампаній та їх проведення. Детальніше — читайте в нашому матеріалі. 5

Хвиля скорочень зачепила Україну, Playtika стане меншою на 20%, а три студії закрились. Сумні підсумки листопада 2025

Sashko Peremot 2324

Листопад став крапкою в роботі трьох студій, які так чи інакше були пов’язані з китайськими компаніями. Своєю чергою ізраїльська Playtika повідомила про зменшення штату на 20%, а український офіс Plarium скоротив неігрові підрозділи. Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків».

Новий Metroid Prime, аркадний бітемап про героїв Marvel та горор від гітариста Nine Inch Nails. У що пограти в грудні

Sashko Peremot 1301

Грудень буде цікавим в плані нових ігор. Фанати аркад отримають можливість помісити ворогів в Marvel Cosmic Invasion, а світ нарешті побачить Routine, яку розробляють з 2012 року. Окрім того, вийдуть нова частина Metroid та Octopath Traveler. Ну, і Термінатор, куди ж без нього. Більше про нові релізи місяця — читайте в нашій добірці.

Як українська історія в іграх опинилася в тіні російських наративів. Інтервʼю з істориком Остапом Головецьким

Ruslan Kumekov 2181

Магістр з історії та археології ЛНУ імені Івана Франка Остап Головецький розповів, як допоміг розробникам Europa Universalis V виправити прізвище київського князя. А також пояснив, чому західні студії досі спираються на російські інтерпретації та як українці намагаються це виправити. 3

Тести на полігоні і потреби військових. Як створювався симулятор Remote Reaper: FPV Drone

Anna Mikhel 729

Під час роботи над Remote Reaper Владислав Фоменко сфокусувався на тому, щоб симулятор передавав реальну фізику та логіку FPV-дронів. В інтервʼю він пояснює, як поєднав інді-розробку, технічний дизайн і комплексний R&D, а також ділиться інсайтами з практики польотів і тестів.

Обираємо найкращу українську інді-гру 2025

Редакція GameDev 6961

Рік добігає кінця, а значить настав час підбивати підсумки і визначати головні ігри 2025-го. У нас починається голосування за найкращу українську інді-гру. Для першого етапу ми відібрали двадцять проєктів — дізнатися про них більше та проголосувати за свого фаворита можна у нашому матеріалі. 16

← Сtrl 123456...46 Ctrl →