Третій квартал за кількістю вакансій в геймдеві став найкращим у 2025 році. При цьому число пропозицій для тестувальників збільшилося понад у два рази. Про інші категорії, що опинилися серед лідерів, досвід фахівців та ситуацію в українських містах читайте у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU.
Разом із розвитком геймінгу в Україні зростає інтерес гравців до спільнот і трекінгу ігор. Поряд зі світовими сервісами з’являються українські аналоги — WTG і GRAVK. Ми поспілкувалися з їхніми розробниками про роботу платформ, унікальні особливості, аудиторію та плани з масштабування.
Віта Шаповаленко починала як художниця-постановниця, а згодом відкрила для себе світ CG, де співпрацювала з Netflix, Wargaming і Paradox Interactive. В інтервʼю Віта розповідає про свій перехід у цифрове мистецтво, роботу з міжнародними замовниками та Survival guide для художників.
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. З ним ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, «китів» та «дельфінів», а також роботу з прототипами.
Антон Пасічник працював над аномаліями та артефактами, формував правила погоди, додавав великодки та заселяв Зону фауною. В інтервʼю він детально розповів про створення візуальних ефектів для S.T.A.L.K.E.R. 2, важливість їхньої синергії з геймплеєм, а також пояснив, як відрізнити хорошого VFX Artist від професіонала.
Жовтень сповнений гучних релізів. На гравців чекає нова частина атмосферного хорору Little Nightmares, довгоочікуваний сиквел «вампірів» та Battlefield 6. Окрім того, можна буде приміряти на себе роль доглядача за динозаврами в тематичному парку та навіть диспетчера для супергероїв. Більше про найцікавіші ігри другого місяця осені читайте в нашій добірці.
Більшість українських розробників ігор вчасно отримує зарплату, ніколи не мала бронювання та найкращою інвестицією вважає донат на ЗСУ. Як ігророби долають стрес, які бонуси отримують та в якому режимі працюють — читайте у нашому новому портреті геймдев-спеціаліста.
Що важливіше для геймдев-фахівця — гроші, розвиток чи атмосфера в команді? У цьому матеріалі розробники Plarium, Pingle Studio та Ubisoft розповідають, що саме змушує їх по 10-15 років залишатися працювати в одній компанії і про ризики, що можуть супроводжувати тривалу кар’єру на одному місці.
Ghost of Yōtei могла легко здатися великим доповненням до Ghost of Tsushima. Проте в рекламній кампанії не показали головного — глибини деталей та механік, які пропонує сиквел. Наш редактор вже пройшов новий екшен від Sucker Punch. В огляді він розповів, як Ghost of Yōtei перевершує оригінал, і чому точно заслуговує на увагу.
Tokyo Games Show 2025 у розпалі, і розробники з усього світу розповідають про свої ігри. Sony вирішила не відставати й провела State of Play. Глядачам показали проєкти від внутрішніх команд японського платформотримача та студій-партнерів. Головною зіркою трансляції стала Marvel’s Wolverine, проте вистачало й інших сюрпризів.
На початку повномасштабного вторгнення українська компанія Gamepack втратила більшість клієнтів, не могла виплачувати зарплати, накопичила борг в $250 тисяч і скоротила половину команди. Про те, як змінилася ситуація зараз, ми поговорили із засновником студії Русланом Зеленським.
Короткі пости у Twitter, відео на YouTube чи звіти у Steam — форми девлогів бувають різні. Але головне питання залишається відкритим: це про маркетинг чи про ком’юніті? У статті разом з розробниками Jitter, Menace from the Deep, Hollow Home та SAND розбираємося, як девлоги впливають на ігри та гравців.
Borderlands 4 — це не стільки повернення легенди, скільки нагадування, що час не стоїть на місці. Поки світ рухається вперед, серія застрягла у минулому. У нашому огляді розбираємося, чи здатна четверта частина гри зацікавити не лише старих фанатів, але й нову аудиторію.
Використання AI в рекрутингу стрімко зростає: автоматизація скорочує рутину, але викликає питання щодо збереження людського підходу. У цьому матеріалі розбираємося, якими AI-інструментами користуються рекрутери в геймдеві та чим саме ці рішення корисні у щоденній роботі.
Геймдев-художник Роман Чистаховський починав з інді-команди та швидко потрапив у міжнародні студії. В інтервʼю він поділився враженнями від роботи над Ashfall, Diablo II: Resurrected і недовготривалого, але важливого досвіду у Romero Games. А також розповів про свій пайплайн та дав поради новачкам.
Hollow Knight: Silksong стала інді-феноменом, зібравши пʼять мільйонів гравців менш ніж за тиждень. Але як 2D-метроїдванія отримала хайп рівня GTA 6? Про причини феноменальної популярності гри ми поговорили з пʼятьма маркетинговими та продуктовими експертами.
Минулого місяця вийшло кілька гучних новинок і ремейків, що потрапили в рейтинг продажів. Та лише один реліз зміг посунути з першого місця незмінного лідера — футбольний симулятор від EA. У цьому матеріалі розповідаємо, які ігри українці купували на дисках у серпні 2025 року.
Дарина Олефіренко починала з оглядів ігор у журналах, потім 5 років розвивала напрям employer branding у Plarium, а згодом перейшла у геймдизайн. В інтервʼю Дарина ділиться досвідом кар’єрного світчу, подолання синдрому самозванця та ролі журналістики у геймдизайні.
Рубрика «Постмортем», присвячена українським інді-іграм, продовжується. Цього разу предметом обговорення стала Slime Clicker. Ми поспілкувалися з розробником проєкту Кирилом Баландіним про його створення, помилки та результати за пів року. Читайте в статті про прикру історію з видавцем, та чому було раціональніше закинути гру.
Перший власний проєкт дніпровської компанії Pushka Studios — екшн-роуглайк Grind Survivors — отримав теплий прийом на gamescom. Плейтести показали: навіть небагато контенту здатне утримати гравців десятки годин. Про розробку, лутове божевілля та плани релізу розповів геймдизайнер гри Володимир Гулін.