Graphics Programmer Остап Труш пройшов шлях від створення звичайного трикутника на OpenGL до написання власного рендер-рушія на Vulkan і оптимізації TES IV: Oblivion. Як здобути солідну базу, виступати на європейських конференціях та потрапити в AAA-індустрію — читайте в інтервʼю.
Щороку концепт-художник Станіслав Лунін проводить по 5–6 місяців із сім’єю у власному будинку в Карпатах. В інтерв’ю він розповів, як шукав ділянку через OLX та зводив автономне житло. А ще пояснив, як поєднувати роботу над AAA-іграми з екстремальним велоспортом та постпанком, і чому не варто відкладати життя на потім.
Маленька пригода про молодість, музику та останню ніч перед дорослим життям наробила багато галасу. Комусь Mixtape прийшлась до душі за атмосферу та ностальгію, а хтось розкритикував її вщент за брак ігроладу та поверхневість. Ми теж пройшли гру і розповімо, чому вона має такі полярні відгуки та кому підійде.
Цього літа вийде The Sinking City 2 — виживальницький горор від студії Frogwares. У новій грі українські розробники продовжили симбіоз нуарного детективу з естетикою лавкрафтіанських жахів. Нам вдалося оцінити перші кілька годин цієї пригоди, і в першому погляді ми розповідаємо, чим гра може зачепити та чому її називають українською відповіддю Resident Evil.
Нещодавно інді-розробник Микита Філоненко випустив сіті-білдер Scribed Castle у стилі середньовічних маргіналій. Це 16-й проєкт девелопера, що живе з продажу власних ігор. Ми поговорили з Микитою про гру як об’єкт мистецтва, перетворення авторського кітчу на стабільний заробіток та стан української інді-сцени під час війни.
Другий «дайджест одним абзацем» вже тут! З нього ви дізнаєтеся, чому гендиректор Take-Two Interactive боїться релізу GTA VI і які новини для Xbox цього разу принесла нова CEO. А ще — про статистику рушія Godot, геймджем від KSE та Plarium та успіх українського симулятора тренування пілотеси мехи.
Дмитро Кліщ ще студентом пройшов шлях від Big Data до розробки VR-тренажерів для ПЗРК. Зараз він рендер-програміст у 4A Games. В інтерв’ю Дмитро розповів про вхід в геймдев через курси та створення власного рушія. А ще, як зарахування реальних проєктів замість лабораторних допомогли поєднувати кар’єру з навчанням.
У квітні запустилася «Тисячовесна» — державна ініціатива з підтримки культури. Там немає згадок про геймдев, але чи потрібні вони? У новому випуску GameDev DOU Подкасту обговорили разом з інді-розробниками Русланом Ternox Саліковим та Андрієм Бичковським саму програму, допомогу українській інді-сцені та варіанти підтримки розробників ігор.
Wordless Forest — це FMV-гра турецького соло-розробника Догуша Чагрічі, який замінив CGI реальною пригодою. Про те, як жив і чим харчувався в лісі 40 днів зйомок. Про зустріч зі зграєю кабанів і те, як тонув у річці заради сцени, про розбите обличчя та великодку з Говерлою — читайте в інтервʼю.
Оглядаємо робочі сетапи фахівців із GSC Game World, Room 8 та Fractured Byte, які поєднують напрями Level Art та Level Design. Дізнайтеся, як промислові вентилятори рятують рендери, навіщо художникам iPad Pro та чому офісна сітка в кріслі зручніша за «геймерські» моделі.
В ефірі «дайджест одним абзацем» — добірка новин тижня про розробку ігор. Як у Balatro реалізували генератор випадкових чисел? Який відсоток QA-задач закриває штучний інтелект в EA? Скільки заробила S&box у день релізу? Про все це читайте в нашому дайджесті.
Травень готує коктейль із драйву та ностальгії — від гонок японськими біомами до появи легендарного археолога на новій платформі. На нас чекає шпигунська драма про становлення агента 007 та інтерактивний горор, натхненний класикою Джона Карпентера. Розповідаємо про найцікавіші релізи в нашій добірці.
Перший квартал 2026 року за кількістю вакансій у геймдеві показав позитивну динаміку, але зростання не перевищує навіть одного відсотка. При цьому найбільше роботи було в категоріях Design, Artist та Marketing. Якою була географія пропозицій та який досвід вимагали компанії від шукачів роботи — у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU.
Українка Світлана Костильова побудувала кар’єру в PlayStation, Riot та Netflix Games. Сьогодні вона працює над амбітними іграми та розвиває фонд Leleka Foundation, що залучив $13 млн для українських медиків на фронт. Про роботу в Netflix, відмінність корпоративної культури США і України та ігри як дипломатію — у нашому інтерв’ю.
Артем Метельов працював над Off the Grid та La Quimera, але згодом заснував школу, де вчать візуальне програмування через Minecraft. В інтерв’ю він розповідає про волонтерство в UNICEF, досвід технічного і квест-дизайнера та пояснює, чому українські виші мають терміново змінювати освітні програми.
Три попередні експедиції зникли на Каркозі без жодної звістки. Тепер настала ваша черга розібратися, що коїться на цій планеті руїн та сонячних затемнень. Saros — це еволюція ідей Returnal, де міфологія переплітається з космічним жахом. Чи варта ця подорож ваших нервів? Дізнайтеся в нашому огляді.
Днями закінчилося бета-тестування World of Tanks: HEAT. Це поєднання геройського шутера з класичним танковим бойовиком від Wargaming. До роботи над грою був залучений і київський осередок компанії. Ми протестували новий танковий проєкт і ділимося враженнями від нього.
Мінкульт продовжує просувати «Тисячовесну». Чи є в цій масштабній стратегії місце для геймдеву? Поки дотичні до програми експерти шукають «модний контент», вони ігнорують індустрію, що вже стала серйозним інструментом впливу. Та треба визнати — без ігор наше культурне вікно можливостей так і залишиться наполовину зачиненим.
Українська спільнота WarEra веде війни проти окупації. Ми поринули в цей світ та поспілкувались із президентом віртуальної України про те, як тисячі людей будують економіку, укладають союзи та вираховують шпигунів. Досліджуємо досвід спільноти, яка відтворила власну державу у грі. Занурюйтесь у репортаж.
MacBook Pro у зв’язці з віддаленою станцією чи «ферма» з різних платформ? Розбираємо робочі сетапи тих, хто змушує графіку в іграх працювати — рендер-інженерів та програмістів. Обговорюємо ціни, залізо, важливість ергономічних клавіатур та навіть крісла «Гетьман» для справжніх козаків графічного коду.