Дмитро Кузьменко — локалізатор ігор, який останні 5 років співпрацює з Valve. Серед його проєктів Half-Life: Alyx, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive та інші.
Про свій шлях, вимоги до локалізаторів і те, чому в Україні мало добрих перекладачів, він розповів нам у інтерв’ю.
Останнім часом серед гравців набув популярності так званий рев’ю-бомбінг — тренд, коли користувачі в короткий термін масово занижують оцінку грі, щоб висловити своє незадоволення нею або ж певними її аспектами. Ми розберемо, наскільки корисне це явище для ігрової індустрії, як впливає на розробників і чи варто з ним боротися.
Українець Максим Завалишин ще у студентські роки потрапив у геймдев. Згодом, спробувавши себе в рекламі, повернувся в ігрову індустрію — попрацював над Metro та Survarium. А у 2018-му з родиною переїхав до Ванкувера створювати персонажів в Electronic Arts. Про свій шлях в Україні, переїзд до Канади та особливості роботи в EA Максим розповів нам у інтерв’ю.
Як створюють AI для World of Tanks, як боти змушують людей працювати разом і яке майбутнє в іграх чекає на нейромережі. Про це розповідає у інтерв’ю Олександр Піндик, Team Lead команди AI з київської студії Wargaming.
Грудень за традицією не багатий на нові релізи. Але ми все ж відібрали цікаві новинки на різний смак — від тактики з елементами стелс-екшену та видовищного космічного шутера до нової частини серії квестів від знаменитого Бенуа Сокаля. Дізнайтеся про найцікавіші ігри наступного місяця в нашій добірці.
Розкажіть про себе, ваші улюблені ігри та оберіть реліз, який, на вашу думку, заслуговує звання найкращої гри 2021 року, а який найгіршої.
В українських gamedev-компаніях працює понад 10 тисяч фахівців. Найбільше офісів розташовано у Києві, і лише у двох очільників рейтингу понад однієї тисячі фахівців. Дізнайтеся, які gamedev-компанії представлені на нашому ринку.
Максим Шахов — 14-річний розробник із Харкова, який опанував Unity, випустив кілька ігор у Google Play і спробував знайти роботу в геймдев-студіях. Про співбесіди, створення горорів і пошуки перших користувачів Максим розповів нам в інтерв’ю.
Нова українська гра Sherlock Holmes: Chapter One розповідає про молодого Шерлока Голмса. Під керівництвом гравця британський детектив мусить розкрити заплутані злочини і розгадати таємницю загибелі власної матері. Ми вже пройшли її та ділимося своїми враженнями.
Рік тому GameDev-індустрію сколихнуло доволі рідкісне якище — зміна покоління консолей. На ринок вийшли Xbox Series X та PlayStation 5 — новинки від Microsoft та Sony. Яким був старт, що пішло не за планом, скільки продали консолей, чому Xbox досі не зайшов на наш ринок та як PlayStation оцінює свої успіхи в Україні — про все це розповідаємо у нашому матеріалі.
Цього місяця українська студія Frogwares випускає нову детективну гру про Шерлока Голмса — Sherlock Holmes Chapter One. У розмові з DOU Сергій Оганесян, Marketing Team Lead студії, розкрив подробиці екшену про легендарного британського детектива, розповів про особливості віддаленої роботи у геймдеві та пояснив, які нюанси треба враховувати, коли самостійно видаєш гру.
Нещодавно онлайн-платформу Roblox звинуватили у тому, що вона забирає собі 75,5% прибутків від ігор, створених неповнолітніми користувачами. Розказуємо чи є альтернативи, та чому проблеми гравців Roblox дуже схожі на те, з чим стикаються й незалежні GameDev-розробники на відомих платформах.
Геймдев-компанії не лише створюють ігри, щоб розважати геймерів, але й самі обожнюють повеселитися. Особливо на Гелловін. Проєкт gamedev.dou.ua розповідає, як українські розробники відеоігор зустріли це свято.
Олексій Ситянов — один з найвідоміших ігрових розробників України. За його плечима такі проєкти, як S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Survarium та та інді-гри Sketch Crawler. Ми поспілкувалися з Олексієм про його шлях в ігровій індустрії, роботу над культовим постапокаліптичним шутером, про те, перед якими труднощами постають інді-розробники в Україні, а також про новий проєкт.
Кілька років тому видавець Square Enix уклав угоду з Marvel на створення ігор за мотивами коміксів. Першою ластівкою став торішній пригодницький екшен Avengers від студії Crystal Dynamics, який, попри популярність кінофраншизи, отримав від гравців ганебні 3,3 бала на Metacritic. А 26 жовтня вийшла Guardians of the Galaxy від розробників стелс-екшену Deus Ex: Human Revolution. Ми вже пройшли її та готові розказати, чому гра за мотивами «Вартових Галактики» не повторить трагічну долю «Месників».
Сьогодні відбудеться реліз Far Cry 6 — продовження однієї з флагманських франшиз компанії Ubisoft. Над грою кілька років працювали аж 14 студій, дві з яких — київський та одеський офіси французького видавця. А головного злодія зіграв харизматичний Джанкарло Еспозіто, відомий глядачам як наркобарон Густаво Фрінг із серіалу «Пуститися берега». Тож ми вже пограли. І ділимося враженнями, якою вийшла шоста частина Far Cry.
Олексій Фурман у 28 років прийшов у GameDev, покинувши успішну кар’єру фотожурналіста. В інтерв’ю DOU він розказав, у чому полягає складність тестових завдань для геймдизайнера, про опанування Unity та Unreal Engine, співпрацю з Українським культурним фондом. А також про роботу в студії Frogwares і переїзд до Польщі у компанію People Can Fly, яка створила Painkiller, Bulletstorm та свіжий шутер Outriders.
14 вересня на ПК та PlayStation 5 виходить сюжетний шутер Deathloop від творців стелс-екшенів Dishonored. Гра закине вас на таємничий острів, з якого неможливо вибратися, і змусить проживати один день знову й знову. Ми вже пройшли його та ділимося враженнями.