Статті про геймдев (стор. 30)

Як працювати з ігровими механіками й чому не всі з них вдалі: поради геймдизайнерів

Anna Belovolchenko 3016

Ми розпитали геймдизайнерів Ubisoft, N-iX Game & VR Studio і Pingle Game Studio про те, як вони працюють з ігровими механіками, як виокремлюють основні й другорядні з-поміж них, чи можна вважати деякі рішення застарілими та чому складні механіки не завжди роблять гру цікавішою. 2

Брови і шейдери у TLOU, сироварня на «Острові» та звуки вантузів у God of War Ragnarok. Ігрові новини тижня

Asya Artushevska 1201

Які цікаві релізи були останнім часом? Як обирали гравців для тестування нової Counter-Strike? Що там на розпродажах ігор? Розповідаємо про все, що сталося в індустрії останнього тижня. Гайда читати останній дайджест!

Геймдев Чехії — який він і чи схожий на український? Проєкти, зарплати та проблеми чеської індустрії ігор

Asya Artushevska 3233

Що нам відомо про геймдев у Чехії? Які в них найвідоміші ігри? Скільки отримують розробники? Яка ситуація з локалізацією рідною мовою? І що там знають про український геймдев? Розповідаємо про ігрову індустрію Чехії з коментарями розробників студій Amanita Design, Bohemia Interactive та Wargaming Prague. 6

Аніматор Сергій Кристєв — про роботу в 4A Games і Creative Assembly, початок кар’єри в Маріуполі та переїзд до Британії

Anna Belovolchenko 2432

Сергій Кристєв у геймдеві вже понад вісім років, нині — у студії Creative Assembly. Економіст за фахом, який після університету влаштувався на роботу в банк у Маріуполі, навіть не думав про те, що може стати аніматором. Утім, збіг обставин, друзі й неабияка мотивація допомогли йому потрапити в геймдев. В інтерв’ю Сергій розповів, як отримав першу роботу аніматором, як працював над Metro Exodus та чому зробив вибір на користь геймдеву, а не кіно. 2

Перше масштабне доповнення Horizon Forbidden West, зомбі у Лос-Анджелесі та симулятор кіновиробника. Найцікавіші релізи квітня

Sashko Peremot 1883

У квітні виходить яскраве доповнення для рольового бойовика Horizon Forbidden West та зомбі-довгобуд Dead Island 2. Окрім цього, гравці можуть розраховувати на візуальну новелу про культуру Південно-Східної Азії та скандинавський казковий горор з українською локалізацією. Розповідаємо про найцікавіші ігрові релізи місяця.

Рейтинг найкращих ігрових видавництв, українська мова у Steam та скандал навколо Glory to the Heroes. Найцікавіше про ігри та геймдев

Sashko Peremot 1236

Цього тижня вийшов соціальний драма-клікер The Safe Place, українська команда Twigames studio показала наративну RPG про підлітка, який намагається пережити російську облогу Маріуполя, а стрімінговий гігант Netflix розкрив плани свого ігрового підрозділу. Розповідаємо про все, що сталося в індустрії ігор за тиждень. Гайда читати свіжий дайджест! 2

Анатомія рушіїв, процедурні катсцени у стилі Тарантіно та 370 тисяч ігрових трофеїв. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 1117

В Україні напрямок gaming studies поки не дуже популярний, але науковці по всьому світу досить активно вивчають ігрову індустрію. Розповідаємо про найцікавіші наукові дослідження, що були опубліковані за останній рік в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — порівняльна анатомія рушіїв від канадських науковців, використання штучного інтелекту для VR та процедурна генерація ігрових відео. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

Російсько-українська війна на Unreal Engine 5. Інтерв’ю з розробником тактичного шутера Glory to the Heroes

Редакція GameDev 8354

Сергій Воронов — розробник із Києва, який створює масштабну гру про російсько-українську війну: Glory to the Heroes. Вона має реалістичну графіку на UE 5, просувається в TikTok, а ще передбачає опцію гри на боці росіян. Чому команда вирішила створити такий проєкт, з якими проблемами стикнулася на шляху й чому заради неї Сергій залишив роботу в IT — читайте в матеріалі. 148

Підтримка розробників S.T.A.L.K.E.R. 2, піксельний Колін Фаррелл та історія про «плагіаторів» Elden Ring

Asya Artushevska 2136

Що хорошого анонсували останнім часом? Як справи в українських розробників ігор? В що пограти на вихідних? Чому купівля асетів може стати проблемою? Розповідаємо про все, що сталося в індустрії ігор за тиждень. Гайда читати свіжий дайджест! 1

Репетитор з математики — про те, чому захопився геймдевом, звільнився з проєкту й робить ігри для себе

Anna Belovolchenko 1972

Андрій Михайленко дає приватні уроки з математики і ремонтує комп’ютери. Свого часу він мріяв побудувати кар’єру в геймдеві, вивчав гейм- і левелдизайн, працював у ігровій студії. Та після початку широкомасштабної війни розглядає геймдев лише як фриланс-підробіток і хобі. Про мотивацію викладати дітям, власну гру і те, чому одного дня видалив усі свої проєкти, Андрій розповів в інтерв’ю. 5

Пекельний Лос-Анджелес категорії В, або До чого привели дев’ять років розробки. Прев’ю Dead Island 2

Редакція GameDev 1565

Dead Island 2 — це гра, яка потрапила у виробниче пекло, побувала в руках чотирьох студій і провела у розробці довгих 9 років. Мало хто вірив у реліз, але зомбі-екшн все ж отримав дату виходу — 21 квітня 2023 року. Нам вже вдалося зіграти у Dead Island 2. У статті ділимося своїми враженнями. 2

«Унікальні» російські слоти, гуманітарка з Польщі та хаос в робочих процесах. Що відомо про компанію Frozeneon

Редакція GameDev 2348

У спільноті айтівців до української компанії Frozeneon є різні претензії. Хтось скаржиться на співбесіди, які проходять виключно російською, інші — на погано побудовані робочі процеси. Щоб розібратися в ситуації, ми поспілкувалися з її нинішніми та колишніми працівниками й розповідаємо, що коїться всередині компанії та чим вона взагалі займається. 6

Дати релізів Sherlock Holmes The Awakened і Starfield, штучний інтелект у Blender та проблеми в Take-Two. Новини про ігри та геймдев

Sashko Peremot 795

Українська команда Wild Fields анонсувала кооперативну паті-гру у сетингу автоперегонів, а довгоочікувані Sherlock Holmes The Awakened та Starfield нарешті отримали дати релізу. Загалом, тиждень виявився багатим на ігрові новини — Microsoft знову чіпляється до PlayStation, Epic Games розкрили цифри на 2022 рік, а Blender вийшло нове AI-розширення на базі Stable Diffusion. Зібрали для вас усе найцікавіше у свіжому дайджесті!

Аніматорка Наталя Каргапольцева — про анімацію ігор, роботу над Stranger Things і «Мавкою» та відмову жити в Канаді

Anna Belovolchenko 8005

Наталя Каргапольцева працювала над проєктами «Любов, смерть і роботи», «Дивні дива», «Фантастичні звірі», «Мавка. Лісова пісня». Та розпочинала вона свій шлях з маленької геймдев-компанії, а згодом працювала з Plarium й Electronic Arts. Про те, як, народившись у сім’ї залізничників, вона зацікавилась анімацією, про роботу над знаними проєктами, студію мрії й волонтерство в часи війни Наталя розповіла в інтерв’ю GameDev DOU. 26

Як це: потрапити на першу в житті роботу в CD PROJEKT RED і розробляти нового «Відьмака». Інтерв’ю з Юлією Карпенко, Junior Concept Artist у CDPR

Asya Artushevska 4587

Юлія Карпенко — Junior Concept Artist, яка створює нову частину «Відьмака» в компанії CD PROJEKT RED. Торік вона закінчила університет, потрапила на стажування у CDPR і залишилась там працювати. Про свої враження від роботи в компанії, перші завдання і переїзд з Києва до Варшави вона розповіла в інтерв’ю GameDev DOU. 4

GameDev ринок праці у лютому 2023: компанії шукають досвідчених художників, а категорія Sales виходить у лідери

Sashko Peremot 1527

Що відбувається з пропозиціями роботи в ігровій індустрії в Україні? Проаналізували розділ вакансій на GameDev DOU за лютий 2023 року та порівняли з показниками попередніх місяців.

ПК Game Pass в Україні, ChatGPT в геймдеві, настільна гра S.T.A.L.K.E.R. і приреченість ААА-ігор. Новини про ігри та геймдев

Asya Artushevska 2064

За останній тиждень було чимало важливих новин і про українську, і про світову індустрію ігор — зібрали їх усі у свіжому дайджесті. Що хорошого серед нових релізів? Що почитати й подивитися про розробку? Які ігри купують українці? Де зараз цікаві розпродажі? Гайда читати останній дайджест!

Історія хіміка, який став програмістом в Ubisoft і нині служить у ЗСУ

Anna Belovolchenko 5812

Костянтин Ніфантьєв уже п’ять років працює у київському офісі Ubisoft. Хімік за освітою, він програмує внутрішні продукти компанії, які полегшують роботу іншим командам і покращують ігрові релізи. В інтерв’ю Костянтин розповів про те, чому змінив професію, чим робота в R&D-відділі відрізняється від роботи над конкретною грою та що спонукало його з власної ініціативи піти в ЗСУ. 5

ChatGPT у геймдеві: коли він корисний, а коли до нього краще не звертатися? Розповідають українські розробники ігор

Asya Artushevska 5151

Що думає український геймедв про ChatGPT? Чи можуть такі AI-інструменти бути корисні для створення ігор і написання коду зокрема? Чи вже вдалося геймдев-спеціалістам успішно застосувати ChatGPT? Коли до цього інструменту краще ставитися скептично? Розповідають українські розробники ігор. 2

«Токсична аудиторія є навіть в пазлах». Координатор Global Game Jam в Україні — про українську інді-сцену, гейтерів і потреби ігроробів

Anna Belovolchenko 1299

Олексій Ізвалов — інді-девелопер, завдяки ентузіазму якого Україна доєдналася до найбільшого всесвітнього заходу з розробки ігор — Global Game Jam. В інтерв’ю він розповів, як з кожним роком змінюється джем і його учасники, що заважає інді-розробникам доводити ігри до релізу та як створити успішну гру. 12

← Сtrl 1... 2829303132...43 Ctrl →