Статті про геймдев (стор. 3)

Playrix закрила українські студії. Деталі скорочення в Boolat Play, 4Friends, Home Games та Zagrava

Sashko Peremot 2318

Компанія Playrix закрила кілька дочірніх студій в Україні. Йдеться про Boolat Play, 4Friends, Home Games та Zagrava. Ми поспілкувалися зі звільненими фахівцями й розповідаємо про масштаби скорочень та їхні причини. А ще — про вихідну допомогу, контакти з російськими HR та заміну сеньйорів на джунів. 8

«Найбільша демотивація за весь час повномасштабного вторгнення». Розробники ігор у війську — про відставку Михайла Федорова

Редакція GameDev 726

Геймдев-розробники, що служать у збройних силах, анонімно поділилися своїми думками та емоціями від раптової відставки Михайла Федорова з посади міністра оборони. Чому бійці кажуть про реванш старої системи та називають це найбільш невдалим рішенням Президента? Читайте в матеріалі.

Без бюджету, планів та маркетингу: як пара художників випустила детектив про індичку в Steam і залишила геймдев як хобі

Anna Mikhel 766

Фріланс-ілюстраторка та її хлопець-художник об’єдналися на джемі й випустили в Steam детективну новелу про індичку. У цьому інтерв’ю — постмортем релізу, аналітика збору 4000 вішлістів, ефект від Steam Next Fest, досвід просування через сарафанне радіо та розмова про те, чому геймдев поки залишається хобі. 3

Космовестерн у VR. Як українські розробники створюють sci-fi гру за підтримки Meta

Ruslan Kumekov 1169

Створити власний продукт всередині сервісної компанії — завдання не з простих. Команда Stepico пройшла цей шлях, розробивши сюжетний пригодницький шутер. Креативний директор проєкту Роман Єрмаков розповів, як адаптували геймплей під мобільне залізо шолома, шукали баланс у фізиці та вчилися не викликати нудоту у гравців. 9

П’ять думок після плейтесту українського роуглайк-мордобою Sealbreakers

Sashko Peremot 456

Добігає кінця плейтест Sealbreakers. Це роуглайк-мордобій з видом зверху від української команди Fire Sparrow Studio. У своїй грі троє розробників поєднали Hades, Sifu та Yakuza: Like a Dragon, хоча і не стали на цьому зупинятися. Як зараз виглядає проєкт і що йому загрожує, — читайте у нашому матеріалі. 8

«Записали діловодом, а призначили гранатометником». QA про мобілізацію, поранення в першому штурмі та повернення в IT

Anna Mikhel 4762

Під час повномасштабної війни Микита Чірешкін працював QA в Murka Games і пройшов вишкіл у «Трійці», та не наважився стати штурмовиком. Проте невдовзі його мобілізували в морпіхи на Покровський напрямок. Чесна історія про перший бій, «піхотну лотерею», два поранення, списання та реалії пошуку роботи після служби. 18

«О п’ятій ранку дивився на сиру гру і був певен — не встигну». Що створили розробники за 48 годин на геймджемі KSE

Sashko Peremot 625

Як це — створити гру за два дні в умовах жорсткого дедлайну? KSE та Plarium провели геймджем, і цього разу ми зібрали розроблені проєкти та щирі враження учасників. Читайте про розподіл обов’язків, пошук балансу та доведення ігор до робочого стану. Дивіться результати та обирайте фаворита. 3

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: десять питань до Ubisoft про ремейк, українську команду та виклики розробки

Ruslan Kumekov 2390

13 років тому українець Олексій Мицик працював тестувальником оригінальної Assassin’s Creed Black Flag. Сьогодні він випускає її масштабний ремейк як продюсер Ubisoft Ukraine. Ми поставили Олексію 10 питань про еволюцію київської студії, як за цей час змінився геймдев і чому ААА-проєктам стало страшно ризикувати. 13

«Not Russian. Ukrainian». Чому українці бояться кирилиці та як будують свою спільноту у World of Warcraft під час війни

Ruslan Kumekov 1277

Понад 20 років українці в WoW були частиною пострадянського ком’юніті. Війна змусила їх мігрувати на європейські сервери та будувати свій простір. Співзасновник великої української гільдії розповів, чому наші гравці переходять на англійську в загальних чатах, як військові рейдять із фронту та що тримає людей у грі стільки років. 10

QA лишається точкою входу в розробку ігор? Геймдев-ринок праці у другому кварталі 2026

Sashko Peremot 476

Кількість вакансій в геймдеві у другому кварталі цього року впала майже на 22%. Серед найпопулярніших напрямків — Design та Marketing. Водночас критичною є ситуація для новачків в категоріях Artist та Unity. Якою була географія пропозицій та скільки років досвіду вимагають компанії від шукачів роботи — у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU. 4

Ігри, технології, Віктор Турський. GameDev DOU Подкаст

Sashko Peremot 670

Привіт, спільното! До нового випуску GameDev DOU Подкасту завітав Віктор Турський — співзасновник WebbyLab та відомий український Software Engineer. Втрьох пригадали улюблені ігри, обговорили pathfinding в StarCraft та інші креативні рішення в геймдеві. А ще зачепили зв’язок обмежень та креативності. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом із нами! 11

Як оживити Богемію 1403 року: Секрети розробки Kingdom Come: Deliverance II

Anna Mikhel 365

Як створювався світ Kingdom Come: Deliverance II? Команда Warhorse випустила не просто артбук, а посібник з історичної реконструкції. Ця книга не про 3D-рендери, а про дослідження спадщини. Розповідаємо, як автори відтворювали автентичні споруди, зброю та інтегрували героїв у реальну історію нації.

Піратська романтика, ексклюзив Xbox на PlayStation та горор від українців. Найцікавіші релізи липня 2026

Ruslan Kumekov 501

В липні на гравців чекає сюжетне DLC до DOOM: The Dark Ages, ремейки легендарних Assassin’s Creed IV та Halo, яка вперше виходить на PlayStation 5, а також абсурдний український кооперативний горор. Про найцікавіші ігрові новинки місяця розповідаємо в нашому матеріалі.

Який симулятор FPV-дронів обрати новачку: що радять військові та інструктори

Serhii Korshunov 8379

Хочете опанувати FPV з нуля, але не знаєте, який симулятор обрати? Де шукати реалістичну фізику з навантаженням і як відпрацювати знищення техніки? Разом із інструкторами та операторами БпЛА ми розібрали найпопулярніші комерційні симулятори — від Liftoff до UFDS. Про їхні плюси та мінуси — у цій статті.

Український Sea of Thieves. Чим новий extraction-шутер про галичан з Австро-Угорщини підкорює Steam

Ruslan Kumekov 1572

Українська гра SAND: Raiders of Sophie за лічені дні заробила $2 млн та зібрала понад 38 тисяч одночасних гравців в онлайні. Ми пройшли крізь вогонь, PvP-абордажі та криві хітбокси, щоб зрозуміти: перед нами новий український хіт чи сира гра в ранньому доступі. Про плюси та мінуси розповідаємо в огляді. 8

Замість відеокарти RTX 5090: чому 3D-програмісти обирають дубові столи вагою 70 кг та власні NAS-сервери

Anna Mikhel 11578

Розбираємо робочі місця 3D-програмістів на будь-який гаманець — від 65К до 500 000 грн. Поки одні апгрейдять ноут для Unity, інші збирають кастомне водяне охолодження. Читайте в статті, навіщо розробнику власна серверна на Docker та які компоненти системи варто апгрейдити першочергово. 9

Як я придбала будиночок на літо за $3200 — історія геймдев-художниці

Anna Mikhel 1331

Концепт-художниця Хелен Ільницька працює з візуальними світами й мініатюрними ландшафтами. А трохи більше року тому вона знайшла такий простір у реальному житті — купила будинок на краю села. Про пошуки хати з обмеженим бюджетом, тишу, темряву й дачу як місце відновлення читайте в інтерв’ю художниці. 3

Як випустити 3 ігри в Steam за три роки і покинути роботу в мобайлі заради інді

Anna Mikhel 7135

Unity-розробник Олег Галиш кинув стабільну роботу в mobile, заснував студію з дружиною-адміністраторкою дитсадка та випустив три гри в жанрі hidden object. У цьому інтервʼю — постмортем релізів, графіки продажів у Steam, факапи з кураторами, успіх на Ukrainian Games Festival та розбір того, навіщо робити гру безкоштовною. 4

Ритм, тактика та детектив. П’ять демоверсій українських ігор з «Фестивалю новинок» у Steam

Sashko Peremot 646

Закінчується черговий «Фестиваль новинок» у Steam. Цього разу подія зібрала близько дев’яти тисяч демоверсій. Є серед них і українські. Ми відібрали з них п’ять проєктів, які можуть бути вам цікаві. Про детективну пригоду у фентезійному світі, катана-екшн та кумедний симулятор бюрократа читайте у нашій добірці. 11

UE без блюпринтів, нові Unity та Godot, а також цілий трейлер для обкладинки GTA 6. Дайджест геймдев-новин одним абзацем #6

Редакція GameDev 583

Зустрічайте «дайджест новин одним абзацем»! Цього разу розповідаємо про нові Unreal Engine, Unity та Godot, систему контролю версій від Epic Games, а також накопичувач для PlayStation, що втричі дорожчий за саму консоль. А ще розповідаємо про президента Німеччини на Gamescom та експериментальний контролер від Sony. 1

← Сtrl 123456...52 Ctrl →