Листопад став крапкою в роботі трьох студій, які так чи інакше були пов’язані з китайськими компаніями. Своєю чергою ізраїльська Playtika повідомила про зменшення штату на 20%, а український офіс Plarium скоротив неігрові підрозділи. Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків».
Грудень буде цікавим в плані нових ігор. Фанати аркад отримають можливість помісити ворогів в Marvel Cosmic Invasion, а світ нарешті побачить Routine, яку розробляють з 2012 року. Окрім того, вийдуть нова частина Metroid та Octopath Traveler. Ну, і Термінатор, куди ж без нього. Більше про нові релізи місяця — читайте в нашій добірці.
Магістр з історії та археології ЛНУ імені Івана Франка Остап Головецький розповів, як допоміг розробникам Europa Universalis V виправити прізвище київського князя. А також пояснив, чому західні студії досі спираються на російські інтерпретації та як українці намагаються це виправити.
Під час роботи над Remote Reaper Владислав Фоменко сфокусувався на тому, щоб симулятор передавав реальну фізику та логіку FPV-дронів. В інтервʼю він пояснює, як поєднав інді-розробку, технічний дизайн і комплексний R&D, а також ділиться інсайтами з практики польотів і тестів.
Рік добігає кінця, а значить настав час підбивати підсумки і визначати головні ігри 2025-го. У нас починається голосування за найкращу українську інді-гру. Для першого етапу ми відібрали двадцять проєктів — дізнатися про них більше та проголосувати за свого фаворита можна у нашому матеріалі.
Запускаємо зимове зарплатне опитування. Чекаємо всіх геймдев-спеціалістів: софтвер-інженерів, QA, художників, аніматорів, маркетологів тощо. Якщо живете в Україні — заповнюйте анкету. Якщо за кордоном — теж заповнюйте. Опитування анонімне і не відніме у вас багато часу. Нумо заповнювати анкету!
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу у нас в гостях СЕО конференції Games Gathering Олександр Хруцький. Напередодні події в Києві поговорили про поточний контекст і місію конфи, критерії її успішності, глобальну кризу в геймдеві та плани на майбутнє. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Bohdan Yeremenko is a composer from Kharkiv who writes music for game, series, and film trailers. His portfolio includes Elden Ring, Fortnite, Mech Arena, and much more. We spoke with Bohdan about the start of his career, working with Netflix and Disney, choosing musical instruments for different bosses, and his relationship with AI.
Ми поговорили з HR-менеджерами та Talent Acquisition координаторами українських студій, що наймають або впродовж цього року наймали фахівців рівня junior. Про потреби компаній у молодших спеціалістах, онбординг та поради для успішного працевлаштування — читайте у сьогоднішньому матеріалі.
Шутер від української студії GSC Game World виходить на платформі Sony вже 20 листопада. Рік тому ми розповідали, яким вийшло продовження культової гри. Цього разу дивимося, що пропонує Скіф та його друзі для власників PlayStation 5. Про те, якою сприймається Зона сьогодні — читайте в нашому огляді.
Вперше в історії серії містобудівний симулятор Anno 117 вийшов одночасно на всіх платформах. Це стало викликом для Ubisoft і команди QC. Її керівник, Олександр Однокозов розповів, як українські фахівці тестували всі ігрові системи та забезпечували стабільність на різних пристроях. Детальніше — в інтерв’ю.
В жовтні було чимало новинок. Та лише одна з них справді зацікавила українців — настільки, що стала четвертим найкращим релізом на PS5 в Україні за останні роки. Які ще ігри на дисках показали успішні результати в жовтні — розповідаємо у нашому матеріалі.
Дмитро став відомим в спільноті гравців через свою активну співпрацю з творцями Europa Universalis V. Він допомагає виправляти історичні й топонімічні помилки в грі, чим неабияк обурює росіян. Про те, як відбувається взаємодія з розробниками, чому це важливо та за що він зараз забанений на форумі гри — Дмитро розповів в інтервʼю.
Кінець 90-х. Київ, гуртожиток і японський комп’ютер. Студент факультету радіофізики дві безсонні ночі робить моди для Doom, щоб потрапити в Boston Animation — і його беруть. Так починається геймдев-карʼєра Олександра Соловейка. Нині він Design Director у Wargaming і в цьому інтервʼю розповів про те, як змінилася індустрія за чверть століття.
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст. Ви не повірите, але у нас випуск про страшно погані ігри. Разом розбиралися, чому гучна Hogwarts Legacy нічим не краща за абсолютно прохідний Godfall. А ще, до якої частини Resident Evil у ведучих є претензії та чим їм не догодила Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
За пів року число фахівців в найбільших продуктових геймдев-компаніях України впало на 10%. Водночас з Web тепер працюють більше команд, ніж з PlayStation, а зі списку рушіїв зник Lumberyard. Ми продовжуємо досліджувати український геймдев та публікуємо новий рейтинг продуктових компаній, що працюють у нашій країні.
Робота R&D-відділів — це поєднання аналітики, креативу та гнучкості. Експерименти таких команд часто стають основою майбутніх продуктів студій. Спеціалісти Stepico, Gameloft, Playtika та інших компаній розповіли, як формуються такі підрозділи, які ролі в них ключові та чому швидкість важливіша за захист ідей.
В GuardSky гравці опиняться на острові Зміїний, де треба відбивати атаки ворога. Проєкт матиме реалістичну фізику та зброю. Для військових буде окремий модуль-тренажер із розширеними можливостями та спеціальними місіями. Про роботу над грою поспілкувалися з розробниками Farom Studio.
Жовтень став неприємним місяцем для ігрової індустрії. Роботу втратили щонайменше 250 фахівців. Зокрема, Netflix закрив студію, яка створила багатокористувацьку гру Squid Game: Unleashed. Творці Payday відмовилися від сервісного проєкту за Dungeons & Dragons, а Rockstar пішла на конфлікт з профспілками. Про головні звільнення місяця — в новому випуску «сумних підсумків».
Розробники українських ігор усе частіше стикаються з активним, але вимогливим фідбеком гравців. Представники QS Games, Burny Games, а також Ternox, Стас Шостак та інші девелопери розповіли, як реагують на прискіпливу критику, перетворюють негатив на ресурс і будують діалог із гравцями.