Добігає кінця плейтест Sealbreakers. Це роуглайк-мордобій з видом зверху від української команди Fire Sparrow Studio. У своїй грі троє розробників поєднали Hades, Sifu та Yakuza: Like a Dragon, хоча і не стали на цьому зупинятися. Як зараз виглядає проєкт і що йому загрожує, — читайте у нашому матеріалі.
Під час повномасштабної війни Микита Чірешкін працював QA в Murka Games і пройшов вишкіл у «Трійці», та не наважився стати штурмовиком. Проте невдовзі його мобілізували в морпіхи на Покровський напрямок. Чесна історія про перший бій, «піхотну лотерею», два поранення, списання та реалії пошуку роботи після служби.
Як це — створити гру за два дні в умовах жорсткого дедлайну? KSE та Plarium провели геймджем, і цього разу ми зібрали розроблені проєкти та щирі враження учасників. Читайте про розподіл обов’язків, пошук балансу та доведення ігор до робочого стану. Дивіться результати та обирайте фаворита.
13 років тому українець Олексій Мицик працював тестувальником оригінальної Assassin’s Creed Black Flag. Сьогодні він випускає її масштабний ремейк як продюсер Ubisoft Ukraine. Ми поставили Олексію 10 питань про еволюцію київської студії, як за цей час змінився геймдев і чому ААА-проєктам стало страшно ризикувати.
Понад 20 років українці в WoW були частиною пострадянського ком’юніті. Війна змусила їх мігрувати на європейські сервери та будувати свій простір. Співзасновник великої української гільдії розповів, чому наші гравці переходять на англійську в загальних чатах, як військові рейдять із фронту та що тримає людей у грі стільки років.
Кількість вакансій в геймдеві у другому кварталі цього року впала майже на 22%. Серед найпопулярніших напрямків — Design та Marketing. Водночас критичною є ситуація для новачків в категоріях Artist та Unity. Якою була географія пропозицій та скільки років досвіду вимагають компанії від шукачів роботи — у свіжій аналітиці вакансій від GameDev DOU.
Привіт, спільното! До нового випуску GameDev DOU Подкасту завітав Віктор Турський — співзасновник WebbyLab та відомий український Software Engineer. Втрьох пригадали улюблені ігри, обговорили pathfinding в StarCraft та інші креативні рішення в геймдеві. А ще зачепили зв’язок обмежень та креативності. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом із нами!
Як створювався світ Kingdom Come: Deliverance II? Команда Warhorse випустила не просто артбук, а посібник з історичної реконструкції. Ця книга не про 3D-рендери, а про дослідження спадщини. Розповідаємо, як автори відтворювали автентичні споруди, зброю та інтегрували героїв у реальну історію нації.
В липні на гравців чекає сюжетне DLC до DOOM: The Dark Ages, ремейки легендарних Assassin’s Creed IV та Halo, яка вперше виходить на PlayStation 5, а також абсурдний український кооперативний горор. Про найцікавіші ігрові новинки місяця розповідаємо в нашому матеріалі.
Хочете опанувати FPV з нуля, але не знаєте, який симулятор обрати? Де шукати реалістичну фізику з навантаженням і як відпрацювати знищення техніки? Разом із інструкторами та операторами БпЛА ми розібрали найпопулярніші комерційні симулятори — від Liftoff до UFDS. Про їхні плюси та мінуси — у цій статті.
Українська гра SAND: Raiders of Sophie за лічені дні заробила $2 млн та зібрала понад 38 тисяч одночасних гравців в онлайні. Ми пройшли крізь вогонь, PvP-абордажі та криві хітбокси, щоб зрозуміти: перед нами новий український хіт чи сира гра в ранньому доступі. Про плюси та мінуси розповідаємо в огляді.
Розбираємо робочі місця 3D-програмістів на будь-який гаманець — від 65К до 500 000 грн. Поки одні апгрейдять ноут для Unity, інші збирають кастомне водяне охолодження. Читайте в статті, навіщо розробнику власна серверна на Docker та які компоненти системи варто апгрейдити першочергово.
Концепт-художниця Хелен Ільницька працює з візуальними світами й мініатюрними ландшафтами. А трохи більше року тому вона знайшла такий простір у реальному житті — купила будинок на краю села. Про пошуки хати з обмеженим бюджетом, тишу, темряву й дачу як місце відновлення читайте в інтерв’ю художниці.
Unity-розробник Олег Галиш кинув стабільну роботу в mobile, заснував студію з дружиною-адміністраторкою дитсадка та випустив три гри в жанрі hidden object. У цьому інтервʼю — постмортем релізів, графіки продажів у Steam, факапи з кураторами, успіх на Ukrainian Games Festival та розбір того, навіщо робити гру безкоштовною.
Закінчується черговий «Фестиваль новинок» у Steam. Цього разу подія зібрала близько дев’яти тисяч демоверсій. Є серед них і українські. Ми відібрали з них п’ять проєктів, які можуть бути вам цікаві. Про детективну пригоду у фентезійному світі, катана-екшн та кумедний симулятор бюрократа читайте у нашій добірці.
Зустрічайте «дайджест новин одним абзацем»! Цього разу розповідаємо про нові Unreal Engine, Unity та Godot, систему контролю версій від Epic Games, а також накопичувач для PlayStation, що втричі дорожчий за саму консоль. А ще розповідаємо про президента Німеччини на Gamescom та експериментальний контролер від Sony.
Rebuild Go! — казуальна мобільна гра, де гравцю потрібно відновлювати зруйновані споруди. Створює її українсько-уругвайська команда. Автори проєкту в своєму інтерв’ю поділилися тим, як народилася ідея гри, які у них на неї плани та чому їм відмовили у державній програмі «Тисячовесна».
Топові українські Cinematic Artists з GSC Game World та інших студій показали власні робочі сетапи вартістю від 387 тисяч до 1,5 млн грн. Дізнайтеся, як захистити бюджет від переплат за гігагерци, чому відеопам’ять вирішує все в Unreal Engine та навіщо фахівцям бігова доріжка під столом.
Колишній стендапер Тимофій Мішаков ділиться досвідом соло-розробки і пояснює для чого новий горор робить за методом Пепа Гвардіоли — навчаючись на помилках аутсайдерів ринку. Про те, чому згадки гри в медіа не допомагають, як просуватися в Threads та як не проґавити тренди Steam — читайте в інтервʼю.
Створити власний рендер-рушій в... Католицькому університеті? Так, в УКУ вчать на графічного програміста, у КПІ є ігрова програма, а в KSE розбирають геймдизайн. Розпитали розробників-викладачів про реалії геймдев-навчання. Дізнайтеся, який виш обрати та до чого готуватися, якщо дійсно хочете створювати ігри.