Якість графіки, 100 годин контенту і більше ніяких перенесень. Всі деталі S.T.A.L.K.E.R. 2 з gamescom 2024
GSC Game World перетворила gamescom 2024 на свято для фанатів S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Українська студія за підтримки Microsoft організувала окремий великий стенд, де можна було пограти в демоверсію. Ми особисто її спробували та поділилися короткими враженнями в топіку на форумі.
Паралельно розробники активно розповідали про свій проєкт в інтерв’ю та різноманітних маркетингових роликах. Завдяки цьому накопичилася велика порція свіжих деталей S.T.A.L.K.E.R. 2. Найголовніші з них ми відібрали в цьому підсумковому матеріалі.
Що розповіли про S.T.A.L.K.E.R. 2 на gamescom 2024
- Повне проходження S.T.A.L.K.E.R. 2 займе понад 100 годин. Сюди входить виконання всіх завдань та ретельне вивчення Зони.
- Замість раніше заявлених чотирьох фіналів буде три. Розробники підтвердили, що за одне проходження неможливо побачити весь сюжетний контент. А от інформацію про наявність істинної кінцівки GSC вирішила не розкривати.
- За сюжетом Скіф стикатиметься з людьми, які мають різні погляди на Зону. Для частини персонажів — це прекрасне місце, сповнене чудес.
- Деякі неочікувані історії сховано у відкритому світі. Вони розгортаються за межами сюжетних або додаткових квестів.
- Гра буде схожою до горорів за своїм ритмом. Моменти високої напруги чергуватимуться з відносно спокійними епізодами.
- Розробники загалом заявили, що під час дослідження оточення на гравців чекає багато сюрпризів. Таким способом вони намагаються заохотити вивчати світ S.T.A.L.K.E.R. 2.
- Свобода дій закладена у дизайн проєкту. Користувачі справді можуть йти, куди завгодно. Але за необережність або надмірну відчайдушність S.T.A.L.K.E.R. 2 каратиме гравців.
- Під час роботи над відкритим світом процедурна генерація майже не застосовувалася. Всі локації S.T.A.L.K.E.R. 2 пропрацьовані та наповнені вручну.
«Ми вклали досить багато своїх зусиль і талантів, щоб створити ці дивовижні асети. Тому що всі локації, які ви можете побачити в грі, — від великих до найменших сіл, — зроблені вручну. Ми майже не використовували для цього жодної процедурної генерації. Це досить складно, але допомагає нам створювати унікальну атмосферу і локації», — розповів Євген Кулик, Technical Producer у GSC Game World.
- Найкращу здобич в Зоні можна знайти в схованках сталкерів. Саме сюди бійці приносять найцінніші речі, які можуть стати їм в пригоді. Тобто це обґрунтовано наративом.
- Спостереження за поведінкою штучного інтелекту буде важливою частиною кожної битви. Розуміння особливостей ворогів неодноразово допоможе уникнути загибелі.
- Система поранень перекочувала в S.T.A.L.K.E.R. 2. з минулих частин. Буде декілька видів аптечок та бандажі, однак розробники також реалізували деякі нововведення.
- Менеджмент ресурсів стане важливим елементом в механіках виживання. Гравцям часто доведеться вирішувати, що брати на вилазку, чи варто перевантажувати інвентар в небезпечному середовищі, чи пожертвувати певними предметами через брак місця тощо.
- В проєктуванні зброї розробники дотримувалися балансу між унікальністю та реалізмом. А головною метою було створення певних особливостей для кожного зразка в арсеналі Скіфа. Як приклад GSC навела зміну розкиду набоїв в однієї зброї, щоб зробити його цікавішим.
- Якщо гравцям захочеться розважитися з потужною зброю, відстрілюючи все навколо, то дуже швидко доведеться шукати, де поповнити набої.
- Зараз S.T.A.L.K.E.R. 2 — це наймасштабніший проєкт з відкритим світом на Unreal Engine 5. Через це виникли додаткові складнощі в розробці. GSC довелося створювати власні інструменти, щоб забезпечити заплановані розміри Зони та різноманіття ландшафту.
- Журналістів, які спробували демоверсію, вразив візуальний ряд гри. Представник The Verge зазначив, що демо функціонувало на Xbox Series X у 60 кадрах/сек. А Джон Ліннеман з Digital Foundry похвалив загальну реалізацію графіки.
«Пограв у S.T.A.L.K.E.R. 2 на актуальній Xbox Series X. Технічно вона виглядає дуже добре! Я вражений. Напрочуд чудова якість зображення», — написав Ліннеман.
Системні вимоги S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Мінімальні системні вимоги
- ОС: Windows 10, Windows 11;
- Процесор: AMD Ryzen 5 1600X або Intel Core i5-7600K;
- Оперативна пам’ять: 8 Гбайт;
- Відеокарта: AMD Radeon RX 580 на 8 Гбайт або NVIDIA GeForce GTX 1060 на 6 Гбайт;
- Місце на диску: 150 доступного місця, потрібен SSD.
Рекомендовані системні вимоги
- ОС: Windows 10, Windows 11;
- Процесор: AMD Ryzen 7 3700X або Intel Core i7-9700K;
- Оперативна пам’ять: 16 Гбайт;
- Відеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT на 8 Гбайт, NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER на 8 Гбайт або NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti на 11 Гбайт;
- Місце на диску: 150 доступного місця, потрібен SSD.
Коли вийде S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Навряд чи хтось стане сперечатися, що S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl пройшла тернистий шлях до релізу. Гру повторно анонсували у 2018 році, проте перший трейлер продемонстрували лиш у
У лютому почалася повномасштабна війна росії проти України. Частину команди GSC перемісила до Чехії, а деякі розробники вступили у військо. Через це реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 змістився на невизначений термін. На Е3 2023 команда повідомила, що планує випустити проєкт у 2023 році. Проте вже на gamescom 2023 гру перенесли на перший квартал
Розробники навіть неприховано іронізували щодо частих «переїздів» S.T.A.L.K.E.R. 2 на більш пізній термін. Короткий тизер, в кому повідомили про крайнє перенесення, назвали «Серйозно, знову?». Проте на gamescom 2024 Євген Григорович пообіцяв, що 20 листопада — фінальна дата. Більше розробники не змінюватимуть власні плани.
5 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівУф, 150 гігів важить гра
Щось боюся, що найбільший UE5 проєкт буде потребувати на мінімалках значно більше GTX 1060.
Цікаво, там будуть всі сучасні апкслейлери?
Я от теж готовий багато поставити на те, що системки вони ще скоригують.
Це буде дуже ризиковано, як на мене. Все ж таки передзамовлення відкриті вже більше року. Люди купували гру саме з цими вимогами.
В мене GTX 1660 Super. Зараз ігри навіть на мінімалках гарні, а апскейлерів не боюся, тому я хоча б на стабільні 40 фпс надіюся. Найочікуваніше гра. Так хочу, щоб наші розірвали світовий ринок. Сподіваюся, вони розуміють, що вони зараз лише укр. геймдеву і покажуть прямо РІВЕНЬ.
Але це гарний показник, що у Series X є 60 фпс. Дає надію.
Було б супер, якби так. Я теж тільки порадію, плюс хочеться вірити, що всі перенесення були не даремними, і оптимізація буде на рівні.