Тепер я хочу повернутися на Tau Ceti IV. Кілька думок в короткому огляді Marathon

Привіт, спільното! Сьогодні відбудеться офіційний реліз Marathon. PvP-екстракшн-шутер від Bungie непогано показав себе під час бета-тесту, став лідером на фестивалі демок у Steam, а за кілька годин до виходу посідав третю позицію в списку «Хіти продажу» на платформі. Поступився проєкт тільки Counter-Strike 2 та Resident Evil Requiem.

Одразу зазначу, що я не є фанатом жанру «екстракшн» і спокійно ставлюся до шутерів загалом. Тому, наприклад, вихід ARC Raiders сприйняв спокійно. Ба більше, коли почався бета-тест Marathon, я в нього не дуже хотів грати. Єдине, що мене дійсно приваблювало, — сетинг та візуальний стиль. За понад десять годин гри (приблизно 50% на ПК і 50% на PlayStation) я радикально змінив свою думку. В цьому невеличкому огляді розповім, як змінювалися мої емоції від гри.

Що мене відштовхнуло в Marathon на початку

За сюжетом, події гри відбуваються на планеті Tau Ceti IV наприкінці XXIX століття. Історія розгортається майже через сто років після подій оригінальної гри (вийшла 1994 року). Тоді колонізатори прибули до цього світу на кораблі, який створили з марсіанського супутника Деймоса. Однак корабель майже одразу зник і з’явився на орбіті Tau Ceti IV тільки зараз. Він приніс невідомий катаклізм — чомусь усі колоністи зникли.

Щоб розібратися в ситуації, фракції та мегакорпорації, які контролюють Землю, наймають ранерів — людей, що позбулися своїх тіл заради кібернетичних оболонок. Ранери мають десантуватися на колонію та збирати для замовників артефакти, інформацію та ресурси.

Втім, усі ці нюанси спершу здалися дуже незрозумілими. Світ гри формується скоріше не поясненнями, діалогами чи описами — його більше формує загальна атмосфера та незвичний візуальний стиль. Останній, зізнаюся, хоч і здався мені неймовірно креативним та цікавим, багатьом зовсім не зайшов.

Водночас не можна сказати, що діалогів чи описів у грі не вистачає. Просто вони, по-перше, на фоні візуального стилю здаються вторинними, а по-друге — їх надто багато. І це найбільша проблема «Марафону». На непідготовленого гравця він вивалює такий масив інформації, що просто відбиває бажання розбиратися в ній.







Власне, перші 2–3 години гри я тільки і робив, що бігав, помирав та у відчаї скаржився: «Ну, хто так робить?! Та це взагалі незрозуміло! Звідки я про це маю знати?». Посилює цю проблему і сам жанр гри. Про ігровий процес Marathon складно розповісти щось нове: гравці обирають оболонку, десантуються і мають зібрати лут та «вигнатися» з Tau Ceti IV (евакуація так і називається — Exfil). На все у вас 25 хвилин.

А, ще важливий нюанс — базово у гравця лише 16 комірок в інвентарі. Частину з них займають набої та аптечки. Тобто в новій грі з незвичним стилем гравцю треба висадитися, зорієнтуватися на мапі, знайти якийсь лут, завантажити його в рюкзак і втекти. Але! У грі десятки, якщо не сотні різних предметів, і геть не зрозуміло, що ж ти маєш із собою забирати. Тому залишається два шляхи: перший — хапати все, що бачиш, у надії, що серед сміття буде щось корисне; другий — стояти, читати описи і тупити, поки ворожий ранер тебе не вб’є по стелсу.

Як на мене, це створює поріг входу, який може відштовхнути велику кількість пересічних гравців. Досвід довів, що це надзвичайно дратує, коли ти 15 хвилин бігав по мапі, щось зібрав, зупинився роздивитися і миттєво помер. Бо за кілька десятків метрів засів хитрий ворог.

Як я полюбив Marathon і захотів повернутися на Tau Ceti IV

Та чим довше ти в це граєш, тим більше втягуєшся. Знову ж таки, тут є кілька аргументів. По-перше, на залученість сильно впливає візуальний стиль. Те, що Bungie показує в промо, — лише вершина айсберга. Прогрес у грі занурює користувачів в ефектний контраст дивних предметів, сюреалістичних сінематиків та футуристичних гам. З часом починає здаватися, що тільки так і можуть виглядати речі у 2983 році.


По-друге, затягує те, що зазвичай називають «геймфіл». Так, відгук контролера та стрілянина тут надзвичайно нагадують Destiny. Але хіба це погано? Соковиті постріли і динамічний мувмент створюють гарну ілюзію екзотичного світу майбутнього, і з часом увесь скепсис щодо будь-яких деталей оточення просто розвіюється.

По-третє, на двадцятій чи тринадцятій «катці» ви, нарешті, натрапите на гарних тіммейтів. На самому початку ви всі бігаєте і не розумієте, що відбувається. З часом хтось швидше, а хтось повільніше починає розуміти логіку локацій, загальну мету, де лежить гарний лут, чого треба остерігатися тощо. Це надзвичайно цінно, оскільки склалося враження, що далеко не один користувач зробить рефанд гри саме через те, що кілька ігрових сесій поспіль страждатиме через команду.

Але як тільки у вас з’явиться компанія, яка виходить у голосовий чат, не накидається на патруль роботів з одним ножем і загалом більш-менш розуміє гру — досвід суттєво зміниться. Сесія неіронічно перетвориться на один із ефектних роликів «Марафону», де три футуристичні андроїди мовчазно несуться ворожою планетою і збирають цінні предмети.


Я б не назвав цей текст оглядом. Це скоріше нарис емоцій чи навіть їхньої трансформації від «боже, як я не хочу в це грати» до «ну, добре, ще раз — і спати». Те, що починалося як небажаний для мене експеримент, переросло в очікування релізу — гра стане доступною о 20:00 за Києвом, і зараз я, без жартів, чекаю на можливість повернутися на Tau Ceti IV.

Буде надзвичайно сумно, якщо гру закриють за кілька тижнів, як це нещодавно сталося з Highguard. Однак я не виключаю, що «Марафон» стане ще одним «Конкордом». Просто за геть інших причин. З одного боку, поріг входу в гру доволі високий, а «елітні» гравці отримуватимуть радикально інший досвід, на відміну від пересічних користувачів. З іншого — дуже багато залежить від кількості контенту, яким Bungie наповнюватиме гру. На старті будуть доступні лише дві мапи, шість різних оболонок та 28 видів зброї. Навіть ентузіастам цього вистачить лише на 2–3 тижні.

Тому зараз для мене м’яч на боці Bungie. А для вас?

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
А, ще важливий нюанс — базово у гравця лише 16 комірок в інвентарі. Частину з них займають набої та аптечки. Тобто в новій грі з незвичним стилем гравцю треба висадитися, зорієнтуватися на мапі, знайти якийсь лут, завантажити його в рюкзак і втекти. Але! У грі десятки, якщо не сотні різних предметів, і геть не зрозуміло, що ж ти маєш із собою забирати. Тому залишається два шляхи: перший — хапати все, що бачиш, у надії, що серед сміття буде щось корисне; другий — стояти, читати описи і тупити, поки ворожий ранер тебе не вб’є по стелсу.

а десь є екстракшн шутери по іншому зроблені?

Нема. То мені головред (чи хто там наді мною) сказав так робити

то спитайте в нього чого він так сказав робити

Однак я не виключаю, що «Марафон» стане ще одним «Конкордом».

Ні, не стане.

А чому? В мене лишаються побоювання, що все ж згорнуть, хоча дуже не хотілося б

ну тому що, поточний онлайн марафон це вже базовий органічний онлайн. Якшо с конкородом там все було зрозуміло, наскільки він дженерік, а на хайгард всі прийшли на хайпі подивитись шо воно за «шініма ***ня» і через годину геймплея більшість лівнула, бо також дженерік. То марафон завдяки опен беті отримав тільки тих гравців на релізі, котрі після бети точно зробили висновок, що гра їм сподобалась. І якщо це цифра в 85 тисяч, то це дуже добре і подивимся який ще онлайн буде на вихідних — повангую, що він ще більше виросте або як мінімум не впаде. По-друге, насправді на ринку, поки що, екстракшен шутерів якісних небагато. Тарков, Арена брейкаут, Аркрайдерс і тепер Марафон, а тому ніша по аудиторії для Марафона є. Можна як завгодно відноситись до таркова і що вони російські розробники і глорифікують російські чвк, але я віддаю їм належне — по перше там реально крутий дизайн багатьох аспектів хоча і проблем вистачає. Також вони взагалі проклали шлях для жанру і показали, що там є аудиторія, просто в таркові нереальний поріг входу в порівнянні і тому тут теж є місце для Марафону. Крім того вестерновому геймеру плювати на ваші «війни» і він буде грати все одно в те, що йому сподобається і тому глобально тарков все одно конкурент по жанру. А в Арені там майже немає engagement прогресії — просто мєсілово на картах — дуже нудно.
По-третє хоч аркрайдерс і дуже крута гра але фп-тп має велике значення. Якраз через тп мені Аркрайдерс не дуже зайшов зате зайшов Марафон. І як я вже сказав, що Арена boring , а тарков просто космічний поріг входу — то і тут Марафон залітає на ура.
Ну і останнє в екстракшенах, в контенті важливо не тільки кількість карт, а і кількість квестів і прогресія. Можна і три карти на старті, але шоб там було нормально квестів. І як показала бета, то там з кількістю квестів і прокачкою фракцій все ок — там на десятки і десятки годин. І річ не про ноулайферів і кіберкотлет — ці зжеруть любий контент за тиждень скільки його не запхни. Річ про пересічного гравця, який грає по 2-3 години в день. Для таких там контенту на довго, до найближчих оновлень точно вистачить.
Висновок такий — так, це не буде успіх як у аркрайдерс, але це точно достатньо щоб оперувати таким проектом кілька років. А якщо оперувати грамотно, то і десяток років.

Цікаво, дякую за думку

фп-тп має велике значення.

це шо таке?

А, зрозумів.
а чому третя особа в Аркі не зайшли? Нижчий рівень імерсії?

Ну в ТП завжди гірше відчувається стрільба, зброя, хітфдбек, просто бо це ТП. Хоча тут теж віддаю належне Аркрайдерс — вони вижали з ТП майже все що могли.

Онлайн хороший для гри, але не гри від бунгі та соні. Дестіні 2 по слухам є колосальною бомбою, яку перекидали між собою видавці, і марафон по слухам коштує 200 млн. Проблема конкорду була в тому що робітники побачили 100 людей онлайн і побігли в інтернет відразу розказувати що це коштувало 500 млн баксів і в паніці студія сама його зарізала. Хайгард міг бути відмивом бабла. Марафону треба заробити ще купу бабла для нуля, і робити це літом, а не в традиційний зимовий час фомо шутерів.

Забудьте, якщо ви розробник, про терміни «ігри від банжі чи соні». Хай цим гравці оперують якщо хотять. Ринок помінявся вже радикально — тому треба тверезо дивитися на речі. В 26 році онлайн в 85к (і особливо якщо він не знизиться сильно) в стімі це не суперсаксес, але це достатній саксес. І не важливо від кого ця гра.

Яка різниця де сакес і не сакес, якщо якісь ц сьюти тяпнули 100 млн за «ексклюзивні права на айпі» і сама гра зроблена велетенським офісом наповненим "менеджерами по менеджменту менеджерів. Соні потрібно довіритись бунгі що вони зроблять якийсь суперапдейт чи ефективні мтх. Вони напевно не довірятся, звільнять ключових людей через пару тижнів і гра піде по спіралі смерті.

На реддіті вже обговорюють прохання банджі до рецезентів почекати до другої половини березня з оцінками і ціни в шопі на косметику за 1120 коли пак валюти у 1100.

ціни в шопі на косметику за 1120 коли пак валюти у 1000.

Оце от не дуже зрозумів. Її ж там просто на локаціях можна збирати можна

Трохи грав у 1 і 2 Марафони, але це щось зовсім інше. Спільного у цих іграх — тільки назва. Здається, новий Марафон прекрасно почував би себе і в синглі, не все має бути онлайн лав-сервісом, але костюмам у керівництві геймдеву того не зрозуміти. Конкорд пролетів, як фанера над Парижем, Хайгард закрився через 45 днів після релізу. Що робити? Давайте зробимо те ж саме ще раз! Геніально!

які дві мапи, ну? їх там 3+1, остання рейд, автор не є фанатом жанру і фактів, бо порахувати кількість мап це треба бути елітним гравцем.

Якщо ви про кількість мап на релізі, то сьогодні буде дві, а завтра — ще одна.

їх там 3+1
На старті будуть доступні лише дві мапи

Ось тут бложик розробників, а це цитата з нього:

Three zones, including Outpost
Outpost will unlock the day after launch, giving the community time to gear up and unlock the zone at Runner Level 12

чому в тексті написано дві мапи? якшо їх буде доступно 3, а четверту треба відкрити гравцям, чи якшо вона виходить через день то це не рахується на релізі?

Давайте ще раз. В тексті написано:

На старті будуть доступні лише дві мапи

Розкрию свою думку. Десь за півтори години реліз. Наступну добу можна буде грати тільки на двох картах. І така ідея: я не кажу, що перша доба після релізу визначальна для гри, але вона, як мінімі, дуже важлива.

Завтра — так, буде третя. Її теж, до речі, треба буде заслужити, докачавшись хоча б до 12 рівня.

думка зрозуміла, але ви вводите в оману пересічного гравця, не вірно описуючі кількість контенту, ще і ставите під сумнів той факт на скільки його вистачить.

Так його ж на релізі, буде дві. Подумайте з іншого боку. Я напишу — буде три мапи. Зараз підуть грати люди і там буде лише дві. Обман!

ну для того щоб ми уникли цієї розмови можна було написати одразу що третя карта буде доступна через день, і рейд відкриється пізніше, і оболонок там 7 а не 6.

оболонок там 7 а не 6

Та сама ж історія. Ось так на релізі буде. Потім солоранер відкриється (здається, тут не пам’ятаю)

Є чудовий імпакт, оптимізація та візуал — беремо і порівнюємо з конкокдом. І вайлгардом. Щоб що? Тупий тренд. При найгіршому розкладі буде онлайн як в Hunt Showdawn, грі нагадую вже 8 рік пішов і нормально себе почуває.

Щоб що?

У аудиторії є певне упередження, що це ще один «лайвсервіс». Ось тому.

Hunt Shodwawn

Так Хант чоткий!

В оригінальній трилогії тау сеті 4 розбомбили до дна ядерками ніколи нам і не показавши, а марафон розібрали на частини інопланетні бариги. Дивлячись на цей проект згадую тільки одні слова з оригіналу — «доля всіх дурнів».

В оригінальній трилогії тау сеті 4 розбомбили до дна ядерками

Цікаво! Ніколи, насправді, не грав в оригінал. І почув лише от тільки після анонса цієї гри

зараз я, без жартів, чекаю на можливість повернутися на Tau Ceti IV

А мав би хотіти повернутись у Лімвелд

Настане час і для нього! Просто Найтрейн виснажливий)

Та де виснажливий, бігаєш собі розслаблено, відпочиваєш.

Про ігровий процес Marathon складно розповісти щось нове

Коли публічно топиш за «ігролад», але використовувати цей термін у своїх статтях якось соромно :)

Ну так це ж інші статті, а я про цю кажу.

Мені цікавіше, як можна топити за ігролад, але все одно казати геймфіл

А логіка яка — в цій соромлюсь, а в іншій ні? А чому в цій? Це напівогляд на своєрідний марафон. То огляд на хайповий Резидент. Наче ж мало б бути інакше, якщо соромлюс)

використовувати ігролад та геймфіл

Так я і геймплей використовую регулярно. Я загалом прихильник використання синонімів :)

він топить, бо гравред (чи хто там над ним) так сказав) — буде в іншому «видані» буде казати по іншому)

Все так. Правди від вас не приховаєш

Підписатись на коментарі