Робити ігри у прифронтових Сумах. GameDev DOU Подкаст
Привіт, спільното! Не секрет, що українські інді-розробники створюють ігри в унікальних для світу умовах. Та попри це вони не зупиняються і продовжують робити своє. Герой нового випуску GameDev DOU Подкасту — Senior Fullstack Developer та засновник каналу Digital Legacy Дмитро Сенченко. Поговорили з ним про релізу нульових, створення першої гри Rage of Mechs та його новий проєкт KUTO: The Lock of Time. А ще про те, як вмовити керівника на геймдев-напрям компанії та реалії життя і розробку у прифронтових Сумах.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом із нами!
Учасники GameDev DOU подкасту:
- Дмитро Сенченко, Senior Fullstack Developer;
- Сашко Перемот, редактор GameDev DOU;
- Звук, монтаж та продюсинг: Анна Винниченко.
❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.
⏩ Навігація:
- 00:39 Знайомимося з гостем;
- 02:24 Про Дмитра та ігри в його житті;
- 07:22 Про Digital Legacy;
- 09:58 Про ігри нульових;
- 14:44 Раніше музика в іграх була краще!!!111;
- 21:30 Як з’явилася ідея інді-гри у Дмитра та його брата;
- 25:33 Як почалася розробка гри Rage of Mechs;
- 33:30 Як команда розробляла свою першу гру;
- 41:26 Чому з’явилася друга гра KUTO: The Lock of Time;
- 46:00 Реалії життя та розробки гри у прифронтових Сумах;
- 48:32 Про ескапізм від реальності;
- 51:17 Сашко знову говорить про Marathon;
- 54:21 Про унікальність ігор як медіуму;
- 58:14 Про плани на KUTO: The Lock of time;
- 59:45 Про ком’юніті та важливість фідбеку сторонніх людей.
2 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівДякую за подкаст! Було дуже цікаво послухати Дмитра. Завжди слухаю його рілзи, коли фб їх підсовує.
Дякую, що слухаєте! Сам дізнався про Дмитра з цього подкасту >.<
Тепер підписавсь)