«О п’ятій ранку дивився на сиру гру і був певен — не встигну». Що створили розробники за 48 годин на геймджемі KSE

Привіт, спільното! Ми вже розповідали про дводенний геймджем, який Київська школа економіки організувала разом із компанією Plarium. Організатори тоді зазначали, що подія відтворила логіку реальної продуктової роботи з обмеженим часом, командною взаємодією, швидкими рішеннями, пріоритезацією та фокусом на тому, що справді працює. Раніше зі спільнотою поділилися своїми враженнями журі та ментори.

Цього разу ми зібрали проєкти, які під час джему зробили команди, та враження учасників.

Dungeon and Rules від команди Shreks

Команда Shreks, до якої входили Андрій Мельничук та Максим Балалаєв, представила топ-даун-екшен Dungeon and Rules. За задумом розробників, гравець вбиває монстрів, накопичує досвід та має певним чином вплинути на правила світу. Вони додають: головний твіст у тому, щоб шукати синергію правил, які допоможуть вбивати монстрів. Гру створили на Unity з використанням кількох готових наборів асетів.

«Багато разів брав участь у джемах, але всі були онлайн. Тут з’явилась можливість взяти участь очно, познайомитися з іншими розробниками. Тому й пішов. Найскладнішим було правильно налаштувати складність та баланс гри. Оскільки за день безперервної розробки наш скоуп значно виріс, і важко було глянути на гру свіжим поглядом. З власного досвіду зробив гру легшою і, схоже, не прогадав. Але все одно під час того, як журі грало, побачив, що для когось гра була запростою на пізніх етапах, а для когось — заважкою на ранніх. Думаю, в цілому вийшло непогано. Грою більш ніж задоволений», — зазначив Андрій Мельничук.





Знайти проєкт можна за цим посиланням.

Space Delta від команди Блок Петра Гейджеменка

Колектив «Блок Петра Гейджеменка», до складу якого увійшли п’ять учасників, створив Space Delta. Це «картковий combat manager із мінливою системою співвідношень сил між типами юнітів».








Знайти проєкт можна за цим посиланням.

Subconscious від команди Yenot

Команда Yenot складалася з одного учасника — Андрія Щербакова. Він створив проєкт Subconscious, де «рефлекси гравця грають проти нього». Розробник використовував Unity та Claude Code. Андрій зазначає, що взяв участь у джемі, бо хотів випробувати себе в умовах нестачі часу. І саме це було причиною, чому він вирішив робити гру один.

«Фінальна робота вийшла вкрай мінімалістичною, хоча в голові був гарний візуал, якийсь сюжет, головоломки та фінальний бос. Десь о п’ятій ранку другого дня я дивився на сиру гру й був певен, що не встигну. Найважче було не кинути в цей момент, а сісти й добити до робочого стану, навіть якщо вийшло не так, як хотів. Але на етапі плейтесту було дуже круто бачити наживо, як люди грають у твою гру і як їхній мозок буквально ламається від твоїх задумок (у цьому заслуга теми джему). Щира реакція гравців повністю окупає всі сумніви та години роботи», — додає він.










Андрій зазначає: головний висновок, який залишився після джему, — завершена проста гра з чіткою ідеєю важить більше, аніж амбітний концепт, не доведений до релізу. Він планує в майбутньому повернутися до створення ігор і згадує, що у старших класах школи встиг випустити в Steam гру The Icon Battles: Game. Вже після закінчення бакалаврату розробник «хоче увірватися в геймдев з новою силою».

Знайти проєкт можна за цим посиланням.

Simon’s Gaslighting Simulator від команди Catabyte

Цей колектив представляли троє людей — Кирило Омелянчук, Тимур Омелянчук та Артем Якимащенко. Свій проєкт на Unity вони описують так: «Твій хом’як Саймон захотів помсти. Тепер ти в його клітці та граєш за його правилами».

«Я люблю геймджеми за їхню інтенсивність та креативність, але до цього мав досвід лише в онлайн-форматі. Геймджем у KSE виявився особливим для мене, бо тут я міг розробити та показати гру в більш вузькому середовищі та зустріти класних людей.

Як не дивно, жорстке обмеження в часі не було найбільшим викликом. Нашій команді вдалося реалізувати майже всі механіки, які ми хотіли додати в гру, завдяки хорошому розподілу обов’язків. Найскладніше було з ідеєю гри. Спочатку їх було забагато, а потім, коли вибір був зроблений, почало здаватися, що вона безперспективна. Та я радий, що наша команда не здалася та продовжила над нею працювати. Результат вийшов точно кращим, ніж ми очікували», — каже Кирило Омелянчук.

Знайти проєкт можна за цим посиланням.

Рожевий слоник від команди Культ Рожевих Слоників

Для свого проєкту «Рожевий слоник» команда з промовистою назвою «Культ Рожевих Слоників» використовувала Unity, Rider, Gemini та Paint.NET. Працювали над грою п’ятеро людей — Ігор, Іван, Захар, Назар та Крістіна.

Знайти проєкт можна за цим посиланням.

Slay Diver: Rise of 67 від команди Game Divers

До цього колективу увійшли три розробниці: Аліна Паращій, Ріната Абдурахімова та Поліна Астрашенок. Створили вони «2D сайд-в’ю платформер-босфайтер». Гравець має керувати дайвером, який досліджує піщано-водну арену, збирає числові операції та уникає атак Боса 67. Головна мета гри — довести свій рахунок рівно до 67, не впавши до 0. Тема джему «Правила змінюються» була реалізована через водні явища, які перемикають набори операцій, ускладнюють керування та змінюють поведінку боса.






Ріната Абдурахімова зазначає, що її захопив процес створення ігор. Особливо після того, як вона на курсі Computer Structure Architectures в університеті прописувала логіку ходів та штучного інтелекту для шахів на Assembly. Поліна Астрашенок, своєю чергою, говорить, що найскладнішим було саме придумати ідею — вона мала бути достатньо легкою і водночас цікавою.

Знайти проєкт можна за цим посиланням.

EVE від CRESHITKA та UltraRapidRandom від Tax Evasion Gaming

Наостанок маємо ще дві гри. Перша — EVE, за сюжетом якої дівчинка потрапила в дивний світ і шукає з нього вихід. Працювала над проєктом команда CRESHITKA, яка складалася з Дмитра Миронюка та Валерії Фролової.






Знайти проєкт можна за цим посиланням.

Команда Tax Evasion Gaming (складалася з Юрія Сушка, Марка-Олександра Глібовицького та Даніеля Душинського) створила локальний динамічний мультиплеєр UltraRapidRandom. В цій грі потрібно досягти своєї мети швидше за суперника.






Знайти проєкт можна за цим посиланням.

Що думаєте про результати геймджему від KSE та Plarium? Якому проєкту віддали б перемогу? Діліться фідбеком у коментарях!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось6
До обраногоВ обраному3
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Dungeon and Rules

Виглядає достойно

Круто! Доречі, у Space Delta у каруселі однакові скріншоти

Підписатись на коментарі