Найбільша кількість вакансій з початку року та Португалія серед закордонних пропозицій. Ринок праці в геймдеві, липень 2024

Другий місяць літа в плані вакансій для геймдевців виявився доволі успішним — кількість зареєстрованих пропозицій була найбільшою з початку року, а майже всі категорії мали позитивну динаміку. Ба більше, вперше за довгий час з’явилися вакансії з Португалії та Мальти. Ми продовжуємо аналізувати розділ «Вакансії» на GameDev DOU.

Отже, розберімося, яка ситуація у геймдеві для потенційних шукачів роботи.

Найкращий результат з початку року

Кількість вакансій в липні була рекордною з початку року — 236 штук. Це майже на 15% більше, ніж було зареєстровано у червні. Загалом, число пропозицій помітно коливається з початку року. Так, в лютому був антирекорд, в перший місяць весни спостерігалася позитивна динаміка, у квітні кількість пропозицій зменшилася майже на 5%, у травні знову повернулася до рівня березня. Втім, ситуація відрізняється від тієї, що склалася минулого року. Зокрема, падіння в липні цього року, якщо брати місяць до місяця, склало понад 12%.


Нагадаємо також, що антирекорд все ще належить грудню 2023-го (178 вакансій), а піковими місяцями лишаються довоєнний січень (580) та лютий (436). Найкращими вже після початку повномасштабного вторгнення були травень (337) та липень (321) 2022-го.

Географія та форма роботи

Опція працювати віддалено традиційно присутня у переважній більшості пропозицій, або ж у 184 вакансіях. Водночас для 39% remote був єдиним варіантом. В інших країнах компанії зареєстрували 80 вакансій і більшість з них мала варіант віддаленої роботи, або ж можливість працювати в Україні. Тільки 14% з закордонних вакансій були розраховані виключно на on-site роботу.


Цікаві зміни спостерігалися серед країн-лідерів за кількістю закордонних пропозицій. Найбільше їх, як завжди у Польщі — 13. Другим є Кіпр (9 пропозицій), а от на третє місце вийшла Португалія (6). Варто зазначити, що це вперше, коли географія традиційної трійки лідерів розширилася. Ба більше, після Німеччини, звідки зареєстрували 4 вакансії, йде Мальта.


Міста, в яких найбільше шукали фахівців у липні

🥇 А от серед українських міст лідер не міняється — ним в липні став Київ. Незмінним є також той факт, що більшість київських пропозицій мала варіант віддаленої роботи — таких було понад 67%. У решти робота on-site була вказана єдиним варіантом. Якщо говорити про компанії, то активно в столиці шукали спеціалістів Playtika, Enjoy Gaming Ukraine, Frogwares та Moon Active.

🥈 Львів стабільно другий, хоча тут кількість вакансій знизилася, якщо порівнювати з весною. Так, у квітні в цьому місті зареєстрували 16 пропозицій, у травні — 26. У червні їх було 15 і липень цей показник не змінив. Для порівняння: у грудні минулого року тут було 23 вакансії, в січні їх кількість знизилася до 20, в лютому — до 19, а в березні — до 15. Найбільше вакансій у Львові розмістили Plarium, Pingle Studio та Sinspirited Studio.

🥉 На третьому місці опинився Дніпро. Цікаво, що тут аналогічна зі Львовом ситуація — у червні була така сама ситуація, що і у липні, а от весна була дещо кращою: у березні тут було 14 вакансій, у квітні 13, а у травні — 19. Більше всіх у Дніпрі вакансій від Pingle Studio, Pushka Studios та Smart Project.


Дизайнери знову обійшли художників

Розберемося, кого саме шукали на GameDev DOU у липні 2024 року. П’ять найпопулярніших категорій: Design, Artist, QA, Marketing та Unity. Зазначимо, що здебільшого найпопулярнішою категорією є Artist. Однак, вже вдруге за цей рік Design вирвався на перше місце. Вперше таку ситуацію ми спостерігали у травні. В іншому майже ніяких змін серед лідерів немає і вони вже довгий час лишаються тими самими.
До графіку не потрапили вакансії, які не належали до жодної категорії вакансій на сайті і їхня кількість може відрізнятися від зазначеної вище*


Зміна лідера у категоріях відбулася коштом помітного зростання дизайну (+7) та зменшення пропозицій для художників (-8). Зазначимо, що категорія Artist в липні встановила антирекорд серед усіх, оскільки впала найбільше. Серед інших напрямків драматичних змін не спостерігається, а по більшості з них взагалі спостерігаємо зростання. Окрім дизайну можемо говорити про успіх таких категорій, як Marketing (+8) та Front End (+7). Окремо варто зазначити, що у липні встановила рекорд категорія C-level — було зареєстровано три вакансії цього напрямку. Керівників шукали компанії Fishing Planet та Program-Ace.

10 компаній з найбільшою кількістю вакансій та кого вони шукають

Серед компаній вже кілька місяців поспіль лідером лишається Playtika, яка зареєструвала в липні 15 пропозицій. До цього довгий час перше місце за кількістю зареєстрованих вакансій займала Program-Ace. У липні остання опинилася на п’ятому місці. Цікавим є той факт, що в топ-10 другого місяця літа опинилися дві нові компанії (Leadsdoit та ArtDock Games), а ROOM 8 GROUP, яка є найбільшою сервісною геймдев-компанією в Україні, увірвалася в трійку.


Досвід та вакансії для новачків

В розрізі досвіду ситуація покращилася майже в кожній категорії. Так, кількість пропозицій для фахівців, у яких від 3 до 5 років досвіду збільшилася у липні до 87 (у червні їх було 34). Для тих, у кого від 1 до 3 років досвіду було зареєстровано 64 вакансії (на 11 більше, ніж місяцем раніше). Для дуже досвідчених спеціалістів (понад 5 років) їх кількість збільшилася на 7 штук. Позитивною динаміка була і для початківців — кількість пропозицій для тих, у кого до одного року досвіду збільшилася з 10 до 13.


Якщо ж дивитися на критерії досвіду та категорії, то лідерами стали дизайнери, у яких від одного до трьох років досвіду. Знову ж таки, багато місяців до цього лідерство тримали художники (3-5 років досвіду). Вони опинилися на другому місці. А от бронза йде Unity-розробникам (3-5 років досвіду). Серед нових категорій в цьому топі Front End, Project Manager (обидві для фахівців з 3-5 років досвіду) та QA (понад 5 років).


Якщо говорити про вакансії спеціалістів, у яких понад п’ять років досвіду, то найбільше їх розмістила Playtika — третина її пропозицій саме для дуже досвідчених фахівців. Мова йде про знавців Java, Front End, Big Data та тестувальників. Також досвідчених працівників у липні шукали Program-Ace (маркетологів, знавців Unity та C-level) і Gunzilla Games (продуктових менеджерів, девопсів та розробників на С++).

В контексті вакансій, що потребують від 3 до 5 років досвіду, теж треба відзначити Playtika. Для цієї категорії в компанії були відкриті вакансії для: Front End, продуктових менеджерів, HR, PHP та Java. Варто згадати і Enjoy Gaming Ukraine — студія реєструвала пропозиції для тестувальників, дизайнерів, художників, аналітиків та HR.

Нарешті, пропозиції з мінімальним досвідом у липні розмістила Stepico Games, яка шукала спеціалістів з продажів та офіс-менеджерів. Ще дві пропозиції були від RetroStyle Games (для дизайнерів та художників). Початківців взагалі без досвіду готові були взяти на роботу ті ж RetroStyle Games (спеціалісти з продажів та HR), а також MiroWin Studio (маркетологи), Mioris (підтримка) та AlphaNove (проєктний менеджер).



Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Дизайнери і художники О_о — ви щось наплутали.
Є 3Д\2Д Дизайнер/artist з : персонажів, оточення, дизайнер\artist з ефектів VFX , і інтрфейсів -UI\UX і т.д.
Тобто той хто робить продукт відповідний до потреб компанії, а відповідно й ринку у заданій стилистиці.
А є художник\painter — це той хто працює поза комерцією і робить не продукт, а МИСТЕЦТВО відштовхуючись не від ринкових потреб а власного бачення.

Ви просто не знайомі з класифікацією категорій в розділі вакансій.

Є категорія Artist (переклад якої безпосередньо «художник») — туди враховуються 3д, 2д, концепт, характер артіcти тощо.

Painter все ж таки не варто перекладати, як «художник». Особливо в тому контексті, який навели ви. Бо:

той хто працює поза комерцією і робить не продукт, а МИСТЕЦТВО

Це саме артіст, а не пеінтер. Людина може робити феноменально круті епоксидні столи. І вона в цьому випадку саме художник, але не пеінтер.

Щодо категорії Design — тут враховані геймдизайнери, наративні дизайнері, моушен дизайнери; так, графічні дизайнери тощо.

я рік шукав роботу і нажаль чудово орієнтуюся у вакансіях, і півтора року робочого досвіду.
ПІд геймдев виманається чіткий стиль, рефи, вимоги затверджені геймдезайнером (або СЕО якщо його немає) — там художеств не може бути.
Коли працював з ливарним цехом і робив моделі для нього — там так посада так і називалась конструктор-художник, але це виробоництво а не геймдев

Я мав на увазі саме у нас в розділі вакансій, сорі, що одразу не уточнив)

Так, звісно в геймдеві є чіткі технічні завдання, референси, сталі техніки, вимоги тощо. Ніхто не прийме вашу навіть найкрутішу модель, якщо там половина ребер мають бездумні дублі і все в нгонах) Однак це ж відома історія, що по одному й тому самому ТЗ два різних 3D чи 2D артіста зроблять різні роботи. Так стається тому, що навіть в такій конкретній і специфікообумовленій сфері, як геймдев фахівці використовують свої творчі підходи і креативну складову. Тобто, якщо узагальнювати, створюють мистецтво і є художниками.

Розумію ваш поінт щодо цього, але насправді в широкому сенсі звання «художника» може отримати і суто технічний фахівець. Ось реальний приклад — гарний друг GameDev DOU Андрій Бичковський якось поділився зі мною кодом однієї зі своїх ігор. І якість цього коду, увага до деталей, ті прийоми, які обрав Андрій цілком є мистецтвом. Просто він художник в програмуванні (в широкому сенсі слова «художник»). І я думаю у нас тут таких багато.

Так історично склалася номенклатура вакансій (якщо я правильно вживаю це слово :)), що артісти = художники. Ось приклад чинних вакансій за цією категорією, якщо цікаво:
gamedev.dou.ua/jobs/?category=Artist

Враховуючі що більшість з нас робить техніку/органіку під аутсорс з чіткими рефами і ТЗ або взагалі оточення/персонажів для мобільного проходняка на Юніті — де тут ХУДОжества ?

Підписатись на коментарі