За місяць кількість вакансій впала на 15%, а найгірша ситуація в категорії художників. Ринок праці в геймдеві, лютий 2024

Українська геймдев-індустрія переживає важкі часи. З одного боку в лютому до вітчизняних студій докотилася хвиля скорочень, а з іншого — кількість вакансій порівняно з першим місяцем зими скоротилася майже на 15%. І навіть попри те, що для новачків кількість пропозицій збільшилася, загальна ситуація поки що сумна. Ми продовжуємо аналізувати розділ «Вакансії» на GameDev DOU.

Отже, розберімося, яка ситуація у геймдеві для потенційних шукачів роботи.

У порівнянні з довоєнним лютим кількість вакансій впала на 55%

Якщо в січні спостерігалося зростання кількості вакансій, то лютий відзначився негативним трендом — їх число впало майже на 15%. Втім, до антирекорду грудня 2023 року поки що далеко. Нагадаємо, що в останній місяць минулого року було зареєстровано лише 178 пропозицій. В лютому цей показник склав 196 штук. Це лише на чотири вакансії менше, ніж було зареєстровано в лютому 2023 року.


Зазначимо, що найкращі показники за весь час спостережень були у січні (580) та лютому (436) 2022 року. Таким чином, кількість вакансій у лютому цього року порівняно з останнім довоєнним місяцем впала на понад 55%. Якщо ж говорити про ситуацію після початку повномасштабного вторгнення, то тут лідерами лишаються травень (337) та липень (321) 2022 року.

Географія та форма роботи

Як і завжди, переважають вакансії з можливістю працювати віддалено — таких 76,5% від усієї кількості пропозицій. При цьому, якщо у січні кількість подібних вакансій трошки впала, то в лютому знову спостерігаємо позитивний тренд. Вакансій, де віддалена робота була єдиною опцією, 36,5% від загальної кількості. Водночас 54 пропозиції мали опцію «за кордоном» і лише чотири з них не мали варіанта віддаленої роботи, або можливості працювати в Україні. Це найнижчий показник за останні місяці.


Країнами-лідерами закордонних вакансій традиційно лишаються Польща (11), Кіпр (5) та Німеччина. Примітно, що число пропозицій з цих країн за місяць дещо збільшилося. Наприклад, у січні було 8 вакансій з Польщі, а також по дві з Кіпру та Німеччини. Примітно, що, наприклад, у жовтні 2023 року було 17 вакансій з Кіпру і лише чотири з Польщі.


Міста, в яких найбільше шукали фахівців у лютому

🥇 Лідером серед українських міст за традицією був Київ, де для геймдев-фахівців зареєстрували 97 вакансій, або трошки менше половини від усіх. Нагадаємо, що в попередній місяць в столиці було 115 вакансій. Як і завжди, більшість київських вакансій має варіант віддаленої роботи — таких було майже 64%. Якщо казати про компанії, то активно в столиці шукали спеціалістів VOLMI, Wargaming, N-iX, ROOM 8 STUDIO та VG Entertainment.

🥈 Друге місце посідає Львів, де ситуація все ще продовжує погіршуватися. У грудні тут було 23 пропозиції, в січні цей показник знизився до 20, а у лютому — до 19. Серед компаній тут: N-iX та ROOM 8 STUDIO.

🥉 На третьому місці опинився Дніпро, де в лютому було 18 вакансій. При цьому його головний конкурент Харків з дев’ятьма пропозиціями впав аж на п’яте місце — його обігнала Вінниця, де було зареєстровано 11 вакансій.


Категорії-лідери зазнають втрат

Розберемося, кого саме шукали на GameDev DOU у лютому 2024 року. П’ять найпопулярніших категорій — Artist, Design, Unity, Sales та QA. Однак, здебільшого категорії-лідери зазнали падіння — виключенням стали лише Unity та QA.
До графіку не потрапили вакансії, які не належали до жодної категорії вакансій на сайті і їхня кількість може відрізнятися від зазначеної вище*


У січні позитивний тренд спостерігався майже в кожній категорії вакансій. Однак лютий, на жаль, цю тенденцію не продовжив. Ба більше, категорія Artist, яка є незмінним лідером, втратила найбільше. Ще однією категорією, що втратила помітну кількість пропозицій, є C++. А от зростали найбільше QA, Project Manager та HR. Додамо, що у грудні найбільше зростання спостерігалося у HR і це тоді допомогло категорії піднятися у першу п’ятірку.

10 компаній з найбільшою кількістю вакансій та кого вони шукають

Четвертий місяць поспіль лідером за кількістю зареєстрованих вакансій серед компаній лишається Program-Ace. Минулого місяця вона зареєструвала 14 вакансій (у січні їх було 13). Друге місце також лишилося незмінним — це компанія VOLMI, у якої було 7 пропозицій. Серед великих компаній лідерами по числу вакансій лишаються — 4A Games Limited, Wargaming та ROOM 8 STUDIO. Примітно, що в першій десятці є і Playtika, в якої 6 вакансій. Нагадаємо, що раніше стало відомо про скорочення в цій компанії. Загалом, за інформацією від наших джерел, близько 100 фахівців вимушено покинули компанію.


Досвід та вакансії для новачків

В розрізі досвіду спостерігаємо зниження по кожній з категорій, окрім хіба що вакансій для початківців та людей взагалі без досвіду. Лідером лишається категорія «від 3 до 5 років» з 65 вакансіями. На другому місці — «1-3 роки» та 59 вакансій. А от для дуже досвідчених фахівців (тобто людей з понад п’ятьма роками досвіду) число пропозицій впало на 13 штук. Ситуація для початківців наступна — у лютому було зареєстровано 16 вакансій для працівників, які пропрацювали менше одного року та ще шість вакансій було для тих, у кого взагалі немає комерційного досвіду.


При урахуванні критеріїв досвіду та категорій лідерами стали художники, які пропрацювали в індустрії від трьох до п’яти років. Дещо менш досвідчені художники опинилися на другому місці. Примітно, що у лютому до цього топу потрапило одразу дві категорії знавців рушія Unity. При цьому в обох по п’ять вакансій. Новачками в цьому рейтингу стали проєктні менеджери. Вони опинилися на десятому місці.


Найбільше вакансій для спеціалістів у яких понад п’ять років досвіду розмістили Program-Ace та memoryOS. У випадку першої це художники, дизайнери, фахівці з продажів та Unreal Engine. Друга собі шукає досвідченого аналітика, продуктового менеджера та людину в підтримку.

Якщо казати про вакансії, що потребують від 3 до 5 років досвіду, то тут треба відзначити VOLMI, Playtika та VG Entertainment. Перша і третя шукали художників, друга — Java-розробників, знавців Node.js та продуктових менеджерів. Також в цій категорії варто зазначити 4A Games Limited. Творці «Метро» готові наймати С++ розробників, технічних райтерів та знавців рушія UE.

Нарешті, пропозиції з мінімальним досвідом у грудні розмістила компанія Mysterytag. В лютому вона шукала художників та тестувальників. Окрім того, можна згадати Wonderland Games (шукала аніматорів та художників) і Pixel Master Entertainment (фахівців Flutter та React Native). Початківців без досвіду готові були взяти на роботу RetroStyle Games (фінанси, маркетологи та проєктні менеджери), SnoopGame QA (тестувальники), Post Physical (технічні райтери) та Pixel Master Entertainment (знавці Unity).



Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось3
До обраногоВ обраному2
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Співчуваю художникам в геймдеві: Купа людей на одне місце, компенсації нижчі ніж у колег, завжди є тестові завдання які можуть бути на декілька днів роботи, постійний стрес через AI (гадаю, він більший ніж у девів), ну і самособою: необ’єктивність результату — інколи правки справедливі, накшатлт, тіні чи світло погані, а інколи «щось не то, але не знаю що»
п.с. можливо є і інші напряжні напрями, буду радий дізнатися в деталях

Як ви думаєте, чи може AI повністю закрити всі вакансії та попит на художників?

Вакансії і попит на художників забере не АІ і люди які вміють ним користуватися займуть місця тих хто не вміє.
п.с. але чув про випадки коли, наприклад, компанія навіть не зверталася до художників, а менеджер згенерував картинку і вона йому була достатньо хорошою

Ні. В силу того що це датасет з інтернету, воно ні з якими апгрейдами не зробить 100% того що треба для цілісного твору, та й на інфраструктурному рівні це постійна бульбашка, яка потребує постійно запускати роботи тисячів справжніх художників і інвестиції. Є проблема гниття інформації і легальності, яка потребує час від часу обнулювати модель, та й великі гравці вже зрозуміли що вони практично субсидіюють викрадення їх контенту лівою компанією. Воно буде триматись на рівні китайських контор, на рівні логотипу від індусів за 10 баксів.

Не знаю, сейчас знакомые ищут художника, не могут найти. Одни джуниоры какие-то откликаются. Так что тут как и всегда примерно, люди с опытом и прямыми руками имеют работу. И делают ее быстрее используя ai.
Про компенсации, знаю лично художников, которые $10к+ зарабатывают. По медиане, конечно у дэва больше зп.

Підписатись на коментарі