Половина вакансій в Києві, а компанії шукають знавців Unity та художників майже без досвіду. Ринок праці в геймдеві, квітень 2024
Минулого місяця кількість вакансій хоч і впала, але не драматично — лише на 5%. Якщо враховувати, що у березні число пропозицій збільшилося на 17% у порівнянні з лютим, запас міцності ще є. Однак щоб зрозуміти загальну картину, варто ознайомитися з показниками другого місяця весни детальніше. Ми продовжуємо аналізувати розділ «Вакансії» на GameDev DOU.
Отже, розберімося, яка ситуація у геймдеві для потенційних шукачів роботи.
Кількість пропозицій у квітні впала майже на 5%
В перший місяць весни спостерігалася позитивна динаміка в вакансіях, але у квітні кількість пропозицій зменшилася майже на 5%. Фактично повторюється історія початку року, коли в січні було помітне збільшення, а лютий став місяцем спаду. Втім, навіть з квітневим падінням до антирекорду ще далеко — він все ще належить грудню
Для розуміння ситуації нагадаємо, що пікові показники за весь час спостережень були у довоєнному січні (580) та лютому (436). Якщо ж говорити про ситуацію після початку повномасштабного вторгнення, то лідерами лишаються травень (337) та липень (321) 2022 року. При цьому у квітні
Географія та форма роботи
Незмінно серед вакансій переважають такі, в яких роботодавці вказували можливість працювати віддалено — їх майже 73% від усієї кількості пропозицій. Цей показник мінімально коливається від місяця до місяця, однак в більшості випадків останні два роки три чверті вакансій мають такий варіант. Вакансій, де віддалена робота була єдиною опцією, — 35% від загальної кількості. Водночас 61 пропозиція мала опцію «за кордоном» і вісім з них не мали варіанта віддаленої роботи, або можливості працювати в Україні.
Країни-лідери за кількістю закордонних пропозицій теж доволі довгий час лишаються незмінними. Однак кількість вакансій звідти у квітні була меншою, ніж у березні. Зокрема з Польщі та Кіпру було 9 пропозицій, а з Німеччини — п’ять. Для прикладу, в березні було 12 польських вакансій, сім кіпрських та п’ять з Німеччини. В лютому — 11 з Польщі та по 5 з Кіпру та Німеччини.
Міста, в яких найбільше шукали фахівців у квітні
🥇 Лідер серед українських міст не міняється — ним традиційно став Київ, де для геймдев-фахівців зареєстрували 109 вакансії, або 50% від усіх. Це на 10% менше, ніж місяцем раніше, однак на 11% більше, ніж у лютому. Як і завжди, більшість київських пропозицій мала варіант віддаленої роботи — таких було понад 65%. Якщо казати про компанії, то активно в столиці шукали спеціалістів Playtika, Enjoy Gaming Ukraine та Gunzilla Games.
🥈 Друге місце посідає Львів, у якого не найміцніші позиції. Так, у квітні в цьому місті зареєстрували 16 пропозицій. Для порівняння: у грудні минулого року тут було 23 вакансії, в січні їх кількість знизилася до 20, в лютому — до 19, а в березні — до 15. Серед компаній у квітні тут шукали працівників: Plarium, Mioris та ROOM 8 GROUP.
🥉 На третьому місці опинився Дніпро з незначним погіршенням — у березні тут було 14 вакансій, а у квітні 13. Минулого року та у січні його головним конкурентом був Харків, але у лютому місто впало аж на п’яте місце, в березні ситуація погіршилася, а минулого місяця з Харкова прийшла лише одна вакансія.
Лідери ті самі, але зростав тільки QA
Розберемося, кого саме шукали на GameDev DOU у квітні 2024 року. П’ять найпопулярніших категорій: Artist, Design, QA, Unity та Marketing. Примітно, що вже другий місяць лідери не змінюється — міняються тільки їх позиції всередині першої п’ятірки.
До графіку не потрапили вакансії, які не належали до жодної категорії вакансій на сайті і їхня кількість може відрізнятися від зазначеної вище*
Загалом, в розрізі категорій драматичних змін квітень не приніс. Так, найбільше зросла категорія «інші вакансії» — аж на 8 пропозицій. Якщо ж говорити про конкретні напрямки, то лідерами можна вважати QA (+4), а також Product Manager, Java та Technical Writer (по три). Найпомітніше скорочення вакансій спостерігалося в категоріях Design та Unreal Engine (по п’ять в кожній). Зазначимо, що аналогічна ситуація спостерігалася і в березні.
10 компаній з найбільшою кількістю вакансій та кого вони шукають
А от якщо дивитися на топ компаній, то тут нарешті зміни — п’ять місяців поспіль лідером за кількістю зареєстрованих вакансій лишалася Program-Ace. Однак минулого місяця її обігнала Playtika, яка зареєструвала 13 вакансій. Program-Ace з 12 пропозиціями опинилася на другому місці. На третьому місці опинилася Enjoy Gaming Ukrain (11) — новачок нашої аналітики. Серед інших студій, які є серед лідерів по числу вакансій: Gunzilla Games, RetroStyle Games, 4A Games Limited та Plarium.
Досвід та вакансії для новачків
В розрізі досвіду ситуація цікава. Кількість вакансій для тих, у кого від 3 до 5 років досвіду зросла з 78 до 95. Ця категорія, як і раніше лишається лідером. На другому місці традиційно
При урахуванні критеріїв досвіду та категорій лідерами стали художники, які пропрацювали в індустрії від трьох до п’яти років. На другому місці категорія дизайн з аналогічним професійним багажем за плечима. Примітно, що у квітні до цього топу потрапили нова категорія — Java (понад 5 років). Втім, випали аніматори.
Найбільше вакансій для спеціалістів у яких понад п’ять років досвіду, як і в попередні місяці, розмістила Program-Ace — 4 з 12 її пропозицій саме для дуже досвідчених фахівців. Мова йде про .NET фахівців, маркетологів, знавців рушія Unity та
Якщо казати про вакансії, що потребують від 3 до 5 років досвіду, то тут треба відзначити Playtika та Enjoy Gaming Ukraine. Для першої шукали фронтендерів, Unity розробників, продуктових менеджерів, тестувальників, фахівців підтримки, Java та Node.js. Друга також була зацікавлена у Front End фахівцях, дизайнерах, художниках, проєктних менеджерах та HR-спеціалістах. В розділі «від 1 до 3 років» досвіду лідерами є Plarium та Evoplay Entertainment.
Нарешті, пропозиції з мінімальним досвідом у квітні розмістили RetroStyle Games та Mysterytag. Перша шукала художників, фахівців з продажів та фінансистів. Друга — тестувальників. Початківців без досвіду готові були взяти на роботу RetroStyle Games (художники та проєктні менеджери) та Post Physical (знавці Unity та технічні письменники).
2 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів