QA лишається точкою входу в розробку ігор? Геймдев-ринок праці у другому кварталі 2026

Традиційно аналізуємо ринок праці в геймдеві й цього разу ділимося підсумками квітня — червня 2026 року в розділі «Вакансії» на GameDev DOU. З нашого огляду ви дізнаєтеся, які десять напрямків злетіли в топ минулого кварталу та скільки років досвіду зараз просять українські студії.

Отже, розберемося, якою була ситуація у геймдеві для шукачів роботи.

Найгірший квартал за дуже довгий час

Якщо у першому кварталі 2026-го ми спостерігали незначне зростання порівняно з листопадом — груднем, то минулі три місяці стали найгіршими за останні роки. Загалом з квітня по червень було зареєстровано 520 вакансій. Тобто квартал до кварталу падіння становило майже 22%.

У розрізі «місяць до місяця» маємо поступове падіння, хоча його темпи й сповільнювалися. Та під кінець кварталу отримали антирекорд — у червні компанії зареєстрували лише 156 пропозицій. Лідером цього року лишається березень (230 вакансій). Для порівняння: торік піковим був липень (281). Історичний максимум за весь час спостережень припав на початок 2022-го: 580 вакансій у січні та 436 у лютому. Найвищі показники вже після початку повномасштабного вторгнення ми фіксували у травні (337) та липні (321) того ж року.

Загальна кількість вакансій на GameDev DOU

Найпопулярніші локації в Україні та за кордоном

Найбільше вакансій припадає на Київ, однак і окремо по містах маємо суттєве зниження. Наприклад, у січні та березні цього року зі столиці було відповідно 91 та 90 вакансій. У квітні їх зареєстрували 58, а у червні — 41. Тобто на початку другого кварталу столиця мала 30% від загальної кількості, а під кінець — трохи більше ніж 26%. Втім, звернемо увагу, що у травні показники були вищими. В останній місяць весни 40% усіх вакансій було з Києва.

Другим найпопулярнішим містом в Україні є Львів. Тут кількість пропозицій трималася приблизно на одному рівні. Цікаво, що на початку кварталу 100% з них були з можливістю працювати віддалено. У травні цей показник знизився до 87%, а у червні — до 75%. Третім традиційно йде Дніпро.

Незмінними лідери лишаються і в закордонних локаціях — це Польща та Кіпр. Перша за показниками перебуває майже на рівні Львова, а всі вакансії з другої локації мали можливість віддаленої роботи. Серед інших популярних країн маємо також Словаччину (11 пропозицій за квартал) та Португалію (3).

Найпопулярніші категорії вакансій та досвід

Наводимо також динаміку десяти найпопулярніших категорій вакансій за пів року. Вже дуже довгий час лідерами тут лишаються три категорії — Design, Artist та Marketing. Як видно з графіка нижче, кожен із відібраних напрямків показував різні результати, однак найбільший спад фіксуємо серед фахівців категорії Sales та знавців Unreal Engine.

Окремо ми відібрали п’ять найцікавіших категорій і проаналізували, як там розподілялися вакансії в контексті досвіду. Важливо уточнити, що для деяких позицій компанії не вказували цей параметр, тому сума на графіках нижче може бути меншою за 100%.

Тут почнемо з поганих новин. В категорії Unity у другому кварталі не було жодної вакансії для новачків. При цьому самих пропозицій було не дуже багато (17) і всі вони вимагали хоча б 1–3 років досвіду. Схожа ситуація і в Artist. За квартал категорія отримала 66 вакансій. Лише одна з них була для людей без комерційного досвіду. Тут найбільше шансів у квітні — червні мали ті, хто пропрацював вже від 3 до 5 років. Для контрасту можна подивитися на ситуацію в QA. В цій категорії був відносно рівномірний розподіл пропозицій. Загалом вона отримала 43 вакансії, і 15 з них були для новачків.

Компанії, що шукали людей найактивніше

Також ми проаналізували, які компанії шукали людей у другому кварталі найактивніше. Тут цікаво, що у квітні й травні першу сходинку займала 24Play. У червні її обійшла RetroStyle Games. Примітно, що остання наразі працює над комедійним інді-хорором про піратів Last Pirates: Die Together. Демоверсія цієї гри потрапила до топ-50 найпопулярніших під час червневого Steam Next Fest. Також неочікувано одним із лідерів стала студія Trading Space. У квітні вона була на третьому місці, у травні — на другому, а в червні замикала першу п’ятірку.


Такою була ситуація з вакансіями на GameDev DOU у другому кварталі 2026 року. Якщо у вас залишилися питання, є якісь зауваження чи ідеї, як покращити нашу аналітику — обов’язково пишіть про це в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

QA як на мене — завжди були гарною точкою входу в будь-який IT сегмент: тестуючи — ти дізнаєшся багато нового, розумієш як воно працює, і вже потім — можеш і в код глянути

завжди були гарною точкою входу в будь-який IT сегмент

Так, але судячі з останнім тенденцій, саме через QA заходити все складніше.

Топ-10 категорій вакансій — це, звісно, добре. Але що робити представникам інших професій, піти якісь інші статті почитати?

Яка саме категорія вам цікава?

Підписатись на коментарі