Як новачкам потрапити в геймдев. Розмова з HR-менеджерами про junior-спеціалістів
Ми поговорили з HR менеджерами, Talent Acquisition координатором та HR Business партнеркою українських студій, що наймають або впродовж цього року наймали фахівців рівня junior. Про потреби компаній у молодших спеціалістах, онбординг та поради для успішного працевлаштування — читайте у сьогоднішньому матеріалі.
«Для джуніорів важливо не просто швидко влитися в процес, а й отримати впевненість у своїй ролі»

Федір Манченко — Talent Acquisition Coordinator, Ubisoft
Ринок для молодших спеціалістів зараз доволі конкурентний, хоча за останній рік ситуація помітно покращилася. Ми бачимо, що кількість компаній, які активно шукають спеціалістів, зростає, а отже й збільшується кількість вакансій загалом. Це свідчить про відновлення ринку праці та створює передумови для збільшення попиту на джуніорів. Іншими словами, ринок поступово оживає, а отже з’являється більше можливостей і для початківців.
Останні кілька років ми були сфокусовані переважно на критично важливих ролях, тому менше відкривали вакансій для джуніорів. Здебільшого такі можливості з’являлися всередині компанії, щоб допомогти нашим людям розвиватися. Але протягом цього року ми відкривали ряд позицій для початківців.
Ми намагаємось створювати можливості для старту, але робимо це усвідомлено, щоб забезпечити якісний розвиток і підтримку для кожного, хто до нас приєднується. Довгостроково, ми навіть плануємо налагодження зв’язків з ключовими університетами для тісної взаємодії з розвитку потенційних спеціалістів.
Протягом цього календарного року ми долучили до команди вісім молодших спеціалістів. Найбільше новачків приєдналося до адміністративного відділу, відділу тестування та IT-відділу. Для нас це не просто цифри, кожен новий джуніор проходить шлях розвитку в реальних проєктах і поступово зростає в межах компанії.
Онбординг у нас побудований так, щоб новачки з перших днів відчули підтримку та розуміння процесів. Кожен новий співробітник отримує ментора, зазвичай це його прямий менеджер, який допомагає адаптуватися, відповідає на всі запитання й активно супроводжує протягом перших місяців. Для джуніорів важливо не просто швидко влитися в процес, а й отримати впевненість у своїй ролі, і ми приділяємо цьому особливу увагу.
Коли ми переглядаємо заявки від джуніорів, то насамперед звертаємо увагу на мотивацію та щирий інтерес до індустрії. Навіть якщо досвіду ще мало, добре написане CV з конкретними прикладами навчальних чи особистих проєктів одразу виділяє кандидата. Важливо також показати, що ви розумієте базові процеси в тій сфері, куди подаєтесь.
Десять років тому, коли я сам починав свій шлях, то завжди адаптовував резюме під кожну вакансію та компанію, у яку подавався, і перед співбесідою детально аналізував інформацію про компанію та її проєкти. Думаю, ця порада й зараз чудово працює, бо допомагає продемонструвати роботодавцю, що ви справді вмотивовані почати кар’єру саме в їхній команді.
Під час співбесіди цінуються не лише технічні знання, а й софт скіли, до прикладу: уміння комунікувати, ставити запитання, проявляти ініціативу, приймати зворотний зв’язок і не боятися складних комунікацій. Важливо бути готовим до того, що робота у такій великій компанії як Ubisoft — це завжди про команду, про людей, з якими можна рости й розвиватися разом.
«В пріоритеті завжди фахівець, який справді горить іграми й має багатий ігровий досвід»

Марина Голубицька — Lead HR відділу, Pushka Studios
Останні кілька років ринок для junior-фахівців залишається дуже конкурентним. Кількість кандидатів із базовими знаннями зростає швидше, ніж кількість вакансій для початківців. Велика кількість випускників курсів виходить на ринок праці з надією швидко знайти роботу з високим гонораром, але, на жаль, в реальності це буває складніше, ніж обіцяли на курсах.
Компанії здебільшого шукають досвідчених спеціалістів, адже це зменшує час на онбординг і витрати на менторство. Водночас попит на junior спеціалістів не зник — він просто став більш точковим і залежить від конкретних проєктів.
У нашій студії ректуринг junior-спеціалістів відбувається доволі часто.
На мій погляд, це обумовлено кількома факторами:
- Грамотне планування проєктів і завантаженості фахівців на них. Ми спочатку збираємо команду, а вже потім беремо проєкт. Такий підхід дозволяє приділяти час навчанню молодих спеціалістів і разом з тим гарантує прогнозований результат для клієнта чи власного проєкту.
- Специфіка нашої роботи здебільшого це портування на консолі. Майже весь час існування студії ми працювали виключно в офісі й не наймали співробітників віддалено з різних куточків світу. Тому бувало, що знайти досвідчених фахівців в Дніпрі потребувало більше часу, ніж виростити спеціаліста всередині компанії. Зараз у нас все ще залишаються вакансії, на які ми розглядаємо кандидатів виключно в офіс. І я переконана, що це прекрасна можливість для початківців не просто отримати першу роботу, а навчатися пліч-о-пліч з досвідченими фахівцями й отримати справді швидкий буст знань і навичок.
- Система розвитку, онбордінгу і навчання. В Pushka Studios вона справді продумана, не хаотична й новачки навчаються на реальних кейсах. Вже є прецедент, як спеціаліст, що долучився до команди без досвіду, вже виріс до ліда відділу! Я вважаю це неймовірний результат за 3 роки.
За останній рік компанія найняла близько 9% junior спеціалістів. Основні напрямки це: Technical Artist, Unity developer, UI/UX designer і, найбільша частина — QA. До речі, зараз ще маємо відкриту вакансію на junior QA в офіс в Дніпрі.
Онбординг для junior фахівців у нас структурований:
- перший тиждень присвячений знайомству з командою, процесами, інструментами;
- протягом першого місяця у молодого спеціаліста є ментор, який допомагає з технічними та організаційними питаннями;
- проводяться регулярні one-on-one зустрічі, щоб відстежувати прогрес і комфорт нового співробітника.
Ми намагаємось створити умови, де початківець може навчатися без страху помилятися. Є доступ до внутрішніх навчальних матеріалів та бази знань.
Під час розгляду кандидатів ми завжди звертаємо увагу на такі аспекти:
- CV: структуроване, коротке, з портфоліо, прикладами робіт, власних або навіть навчальних проєктів; чітке зазначення ролі, інструментів і результатів.
- Якщо ви не маєте релевантного досвіду — розкажіть максимум про релевантну освіту яку отримали. Зазначте в CV не тільки офіційні курси, а й матеріали та літературу яку вивчали самостійно.
- На співбесіді для нас дуже важливо зрозуміти мотивацію. В пріоритеті завжди фахівець, який справді горить іграми і має багатий ігровий досвід. Як і ті, хто свідомо обрали для себе напрям (розробку, арт, тестування тощо) — за яким і проходять інтерв’ю.
Найважливіші, як на мене, soft skills для початківця це: ініціативність, готовність до фідбеку та вміння ставити питання. Комунікація і командна взаємодія важать не менше, ніж технічні навички.
На співбесіді раджу бути чесними щодо рівня знань, демонструвати зацікавленість у розвитку в обраному напрямку та ставити додаткові питання про роботу. І звісно ж дуже важливо мати відмінні теоретичні знання.
Шукайте нові вакансії на DOU, Linkedin і сайтах компаній, які вам імпонують. Не бійтесь відгукнутись, навіть якщо здається що знань і досвіду замало!
«Наймання джунів стимулює досвідчених співробітників виконувати роль менторів та тімлідів, створюючи простір для їхнього кар’єрного зростання і розвитку»

Анастасія Черніченко — HRBP, Wargaming Kyiv
Ігровий ринок сьогодні перебуває у фазі складної, але надзвичайно динамічної трансформації. З одного боку, ми спостерігаємо хвилю закриття великих, масштабних проєктів, що призводить до появи на ринку значної кількості висококваліфікованих, досвідчених фахівців. З іншого боку, саме цей час стає золотою ерою для менших, гнучких компаній, які активно працюють над створенням нових хітів та проривних концептів. Ця ситуація підживлює стабільність аутсорсинговому сегменту в Україні та стимулює найм у студіях, орієнтованих на інновації.
Wargaming залишається продуктовою компанією, яка пишається своєю стабільністю, але водночас активно шукає нові вектори розвитку. Наша внутрішня інсорсингова команда, Central Art, демонструє максимальну гнучкість та прогресивність, що дозволяє нам постійно розширюватися наймаючи як джунів, так і досвідчених художників.
Wargaming активно інвестує у молоді таланти. За останні два роки ми прийняли до команди понад 20 3D-художників рівня Junior.
Цей підхід є стратегічним для нас, оскільки ми отримуємо високо мотивованих спеціалістів, готових до навчання. Також наймання джунів стимулює досвідчених співробітників виконувати роль менторів та тімлідів, створюючи простір для їхнього кар’єрного зростання і розвитку. Для нас ефективніше залучати спеціалістів, яких можна навчити саме наших унікальних підходів, пайплайнів і програм, замість того, щоб адаптовувати чи «перенавчати» вже усталені робочі звички та інструменти, які можуть відрізнятися від наших.
Ми не розподіляємо бонуси для співробітників за рівнями, тому для нас найм джуна вимагає лише посиленої уваги до адаптації. Зазвичай, адаптаційний період триває до 3 місяців і включає інтенсивне наставництво, тому команди розробляють спеціальні програми технічного онбордингу. А HR-команда забезпечує плавне входження в команду, процеси, знайомство з бенефітами та корпоративною культурою.
Для успішного працевлаштування важливі як технічні знання, так і підхід до самопрезентації. Для художників ключову роль відіграє портфоліо — це такий собі ключ до першого етапу. Воно має бути мінімальним, але якісним. Якщо говорити про всі інші напрямки, то ваше CV має відповідати вакансії та бути сфокусованим на релевантний досвід. Резюме, що містить усі можливі назви позицій, на які б ви хотіли податися, або досвід, який не має жодного стосунку до вакансії, куди ви подаєтесь — не сприймається серйозно.
Найголовніше, що можна порадити — постійно коригуйте та поліпшуйте свій професійний профайл. Щодо співбесід, то навіть якщо технічні знання сильні, саме софт скіли можуть стати вирішальним фактором: будьте відповідальними, спокійними та лояльними до співрозмовників. Ваша готовність до співпраці та адаптивності — це ваші ключові секрети успіху.
«Важливим моментом є те, що початківці нині мають пет/фріланс проєкти, на основі яких командам простіше оцінити хард скіли та прийняти рішення»

Анастасія Хаміцевич — Senior Recruiter, Wargaming Kyiv
Пошук першої роботи в геймдеві часто перетворюється у гру на виживання. Однак навіть попри конкуренцію серед новачків та чималу кількість досвічених спеціалістів, що зіштовхнулися зі скороченнями, зараз команди частіше надають перевагу пристрасним джунам.
Ринок зараз непередбачуваний та мінливий, якщо ще нещодавно більшість компаній (в тому числі Wargaming) зосереджувались на наймі скілових спеціалістів на більшість відкритих позицій, то зараз я бачу готовність команд делегувати більш операційні задачі, приділяти більше часу на навчання та підготовку джуна під потреби конкретного продукту/сфери діяльності. Важливим моментом є те, що початківці нині мають пет/фріланс проєкти на основі яких командам простіше оцінити хард скіли та прийняти рішення.
Готовність наймати молодих спеціалістів може бути викликана різними причинами: коли команда зростає, запускає новий проєкт, або навпаки має ліміти по бюджетах. У випадку Wargaming основна причина — success story джунів, яких ми наймали раніше, адже попри помірну стартову швидкість, за правильного менторингу, такі кандидати дуже швидко показують результат та вливаються в команду.
Особисто я завжди звертаю увагу на комплекс очевидних та абстрактних моментів:
- Резюме. Коротке та структуроване, якщо це арт — портфоліо це маст. Навіть якщо це студентські або хобі-проєкти вони мають значення!
- Софт-скіли. Відкритість, вміння сприймати фідбек і працювати в команді навіть якщо це перша робота, очевидно, що людина працювала в команді в університеті або на курсах і може використати ці кейси як ілюстрацію тих чи інших прикладів співпраці.
- Підготовка до співбесіди. Варто вміти коротко розповісти про свої проєкти, слідкувати за тоном спілкування, та налаштувати техніку заздалегідь. Ну і звичайно жодних родичів в кадрі та поза ним, бо шепотіння іноді збиває ;)
Геймдев завжди потребує людей з різним рівнем підготовки, однак успішними стають ті, хто поєднує пристрасть із системністю. Якщо ви готові постійно вчитись, слідкувати за трендами індустрії та є командним гравцем двері до геймдеву (і Wargaming) для вас точно відкриті.
«Ми шукаємо джунів частіше ніж мідлів або сеньйорів»

Тетяна Баркаєва — HR Manager, Farom Studio
Ринок найму junior-спеціалістів у гейм-індустрії є висококонкурентним. Багато початківців прагнуть потрапити в цю сферу, що призводить до великої кількості відгуків на вакансії. Компанії шукають кандидатів, які мають не лише технічні навички, але й портфоліо, що демонструє їхні здібності та зацікавленість у розробці ігор. На ринку праці є попит на різні спеціалізації: від програмістів до художників, дизайнерів рівнів, тестувальників тощо. Важливо визначити свою нішу та розвивати навички, які відповідають потребам конкретної студії.
У Farom Studio ми шукаємо джунів частіше ніж мідлів або сеньйорів. Зазвичай це відбувається під час розширення команди або коли ми запускаємо новий проєкт. Потреба в молодших спеціалістах обумовлена необхідністю мати свіжі ідеї, виконувати базові завдання та забезпечити розвиток компанії. Це також дозволяє студії інвестувати у майбутнє, навчаючи фахівців під свої стандарти та культуру.
Ми уважно відстежуємо динаміку залучення молодших спеціалістів, однак поки що не можемо ділитися конкретною статистикою. Можу зазначити, що наша студія стабільно підтримує розвиток джунів у різних напрямках, особливо там, де є найбільший потенціал для росту й інновацій, бо джуни часто дають проєктам нове дихання.
Онбординг у Farom Studio зазвичай включає знайомство з командою, проєктом та інструментами, що використовуються. Адаптація передбачає менторство від досвідченого колеги, який допомагає йому адаптуватися, відповідає на запитання та надає зворотний зв’язок. На перших етапах молодим спеціалістам дають невеликі, але важливі завдання, щоб вони могли відчути свій внесок у проєкт і набратися досвіду. Умови для джуніорів включають гнучкий графік, який дозволяє поєднувати роботу з навчанням або особистими справами, можливість працювати над реальними проєктами та мати доступ до навчальних матеріалів.
CV має бути коротким, чітким і містити посилання на портфоліо або GitHub. Це найважливіша частина, де можна побачити ваші проєкти, код, 3D-моделі або інші роботи. Чітко вкажіть свою спеціалізацію (геймдизайнер, програміст на Unreal Engine, 3D-художник по персонажах тощо). Опишіть свій досвід, використовуючи конкретні приклади з проєктів, в яких ви брали участь. Зазначайте, які ігри випустили, в яких командах працювали та які інструменти використовували. Дуже важливо зацікавити роботодавця своїм CV, тому раджу під кожну вакансію коригувати своє резюме. Звертайте увагу на умови у вакансії.
Ви сформували резюме, відгукнулися на вакансію і нарешті вас запросили на співбесіду. Тепер також дуже важливо підготуватися і показати себе з найкращого боку. Найперше — ознайомтеся з компанією: які ігри вона створює, яку культуру вона має та які технології використовує. Це допоможе вам краще зрозуміти, як ви можете бути корисними. Будьте готові коротко розповісти про себе, свій досвід, обговорити своє портфоліо, пояснити мотивацію працювати саме в цій студії та продемонструвати знання основних концепцій розробки ігор.
Також будьте готові відповідати на питання, пов’язані з вашою спеціалізацією. Якщо ви програміст, можуть запитати про алгоритми або специфіку рушіїв. Якщо художник — можуть попросити розповісти про процес створення моделі. Підготуйте свої питання, щоб показати зацікавленість у проєкті та студії. Запитайте про команду, робочий процес, технології або майбутні проєкти.
Щодо софт скілів, то командна робота у геймдеві є ключовою. Важливо вміти ефективно спілкуватися, слухати інших та знаходити компроміси.
Індустрія швидко змінюється, тому важливо бути готовим швидко адаптуватися до нових умов і вивчати нові інструменти та технології. Геймдев вимагає нестандартного мислення для створення цікавих ігрових механік та вирішення технічних завдань й креативність тут відіграє важливу роль.
Хочу дати декілька порад для junior спеціалістів:
- Створіть сильне портфоліо, що містить завершені проєкти, навіть невеликі.
- Активно використовуйте так платформи як: GitHub, ArtStation або Behance, щоб демонструвати свої роботи. Постійно розвивайтеся у своєму напрямку.
- Відвідуйте ігрові конференції та хакатони для нетворкінгу.
- Прокачуйте такі софт скіли, як комунікація та робота в команді, оскільки вони і є ключовими для успішної співпраці в гейм-студії.
«Джунам доводиться змагатися не лише між собою, а й із Middle-фахівцями, які змінюють компанію або навіть сферу»

Вероніка Синчук — HR Lead, RetroStyle Games
З настанням осені ринок поступово сповільнюється, і чим ближче до зими — тим відчутніший цей спад активності. Це стосується й junior-спеціалістів: нових вакансій стає трохи менше, тож уважність і швидка реакція зараз можуть стати вашою перевагою. Конкуренція при цьому залишається високою — іноді відгуків на одну позицію буває до 500. Джунам доводиться змагатися не лише між собою, а й із Middle фахівцями, які змінюють компанію або навіть сферу.
У RetroStyle Games ми практично постійно маємо
За 2025 рік ми надали можливість 29 інтернам пройти експрес-курс стажування за нашими процесами, і 24 молоді спеціалісти приєдналися до команди на постійній основі. Найбільший попит традиційно маємо на 2D арт і 2D анімацію, далі — команда Project Manager, яку ми постійно розширюємо разом із кількістю проєктів. Але і DEV-напрям зараз у фокусі: активно розвиваємо продуктові команди, тож охоче розглядаємо QA, DEV і Game Designer, які прагнуть зростати.
Онбординг у нас побудований просто: знайомство з ментором, розбір базових процесів, знайомство з командами й інструментами. Ми одразу даємо новачкам практичні задачі, максимально наближені до реальних, тому перші дні можуть бути насиченими — але поруч завжди є підтримка. Зазвичай протягом двох тижнів ми проходимо з новачком кілька ключових завдань і визначаємо подальший план розвитку.
Поради для тих, хто шукає себе в геймдеві:
- Розвивайте експертизу в нових інструментах, особливо в напрямку AI — цього часто бракує молодим фахівцям.
- Обирайте напрям, який вам справді цікавий, — без щирого інтересу навіть найперспективніша професія швидко втрачає сенс. Крім цього, саме інтерес і натхнення допомагають розвиватись швидше за інших.
- Курси й університет — це лише база. У роботі завжди доводиться вчитися новому, адже реальні задачі часто охоплюють набагато ширший спектр навичок, ніж ті, що дають на навчанні.
- Перед співбесідою обов’язково ознайомтесь із проєктами компанії — ви маєте розуміти, куди йдете і чому саме туди.
- Ваше CV має бути структурованим і релевантним, а для художників — портфоліо обов’язкове.
І головне — не бійтеся починати. Навіть якщо ринок здається переповненим, для тих, хто горить справою, завжди є можливості.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів