FIFA, GTA та S.T.A.L.K.E.R. 2. Які ігри українці купували останні чотири роки, поки Sony не вирішила «вбити» диски

Привіт, спільното! Цей текст планувався давно і мав бути зовсім іншим. Початковою його метою було розповісти про любов українців до ігор на фізичних носіях і показати, які релізи за останні кілька років наші гравці обирали найчастіше. Передати почуття ностальгії, що живе на полицях із дисками й картриджами.

Та на початку липня Sony приголомшила рішенням, здатним докорінно змінити цей ринок. Вже дуже скоро компанія, яка перетворила нішевий носій на стандарт масового консольного ринку, відмовиться від цього самого стандарту. Назвати реакцію геймерів по всьому світу на цю новину бурхливою — применшити її масштаб. Сьогодні складно знайти допис корпорації в соцмережах, під яким не було б десятків і сотень гнівних коментарів із вимогою врятувати фізичні медіа.

Маю сумніви, що це вдасться. Але ми можемо спробувати. Принаймні, хоча б розповісти, яке місце займають дискові версії улюблених релізів у житті гравців, чому навіть соло-розробники мріють про фізичні копії власних ігор та які ігри на дисках були популярні серед українців за останні роки.

«Як дивитися весільне відео після розлучення». Sony відмовляється від дисків, гравці сваряться, аналітики безжально пояснюють

Першого липня Sony «відреагувала на зміну споживчих вподобань». Старший директор з комунікацій щодо контенту Sony Interactive Entertainment Сід Шуман зазначив в офіційному блозі PlayStation, що індустрія розваг загалом зміщується від фізичних носіїв до цифрового контенту. Тому випуск нових ігор на дисках для консолей припинять у січні 2028 року. Після цієї дати нові ігри будуть доступні виключно в цифрових форматах.

«Такий перехід дозволить нам краще відповідати тому, як більшість нашої спільноти воліє отримувати доступ до ігор та грати в них сьогодні... Ми залишаємося відданими ідеї забезпечувати першокласний ігровий досвід для наших шанувальників і дякуємо вам за постійну підтримку», — підкреслив Шуман.

Реакцію гравців на цей крок найкраще передають коментарі під легендарним відео про те, як ділитися іграми на PS4. Воно вийшло 13 років тому і досі входить до п’ятнадцяти найпопулярніших на офіційному каналі PlayStation. На ньому, нагадаємо, колишній президент SIE Сюхей Йосіда та один з ексвіцепрезидентів компанії Адам Бойс влучно кепкують над системою DRM.

«Ви стали тим лиходієм, з якого самі ж глузували».

«Це як дивитися весільне відео після розлучення».

«Будь ласка, зробіть також відео про те, як ділитися іграми на PS6».

«Не дочекаюся, коли зможу поділитися своїми дисками з друзями у 2028».

Реакція споживачів перегукувалася і із заявами виробників лімітованих видань. Зокрема, популярний виробник колекційних ігор iam8bit зазначив, що фізичні медіа мають вирішальне значення для збереження ігрової спадщини, права власності та свободи вибору споживачів.

Розчарування розділила також Lost in Cult, відома завдяки інді-релізам Cult of the Lamb та I Am Your Beast. Французька компанія Red Art Games, яка випустила низку ретроігор для PlayStation 4 і 5 на дисках, зазначила:

«У 2018 році нашу компанію заснували колекціонери, для яких фізичні диски є невіддільною частиною загального ігрового досвіду. Для нас дискові копії ігор — це не просто товари, це і є сам геймінг. Оголошення Sony щодо поступової відмови від фізичних носіїв у 2028 році глибоко вразило нас; для команди Red Art Games це не просто комерційне рішення. Для нас фізичний геймінг — це більше, ніж просто формат. Це про володіння, збереження спадщини та пристрасть».

Очікувано на платформі Change.org з з’явилася петиція з вимогою зберегти диски. Лише за кілька днів після гучної новини від Sony вона зібрала понад 115 тисяч підписів. На момент виходу цього матеріалу ініціативу підтримали майже 363 тисячі людей. Автори петиції наполягають, що диск «це справжня гра, яка належить користувачу». Людина може позичити його, обміняти, перепродати, подарувати, поставити в колекцію або передати у спадок своїм дітям. Водночас коробка з одним лише кодом для завантаження — цифрова ліцензія, яка не належить гравцю. Він просто орендує доступ, який можуть анулювати будь-якої миті.

Ініціатори посилаються на недавнє рішення Sony: компанія видалила понад 550 фільмів та серіалів, які користувачі з Великої Британії придбали у PlayStation Store. Вже першого вересня цього року контент зникне — корпорація не продовжила ліцензійну угоду з дистриб’юторською компанією. Нагадаємо, що це не перша така зачистка. Аналогічна історія відбулася у 2022 році для користувачів із Німеччини та Австрії.

Згодом на відмову від дисків відреагували й керівники інших ігрових корпорацій. Генеральний директор та співзасновник Ubisoft Ів Гіймо наголосив, що рішення Sony не матиме серйозних наслідків для індустрії. За його словами, аналогічний перехід уже відбувся на ПК і сприяв розвитку ринку. Консолі будуть рухатися в тому ж напрямку. Керівник Take-Two Штраус Зельник додав: понад 90% ігрового бізнесу вже припадає на цифрову дистрибуцію. Тому диски «не мають особливого сенсу для споживача».

«У більшості випадків вам все одно доводиться реєструватися в мережі, щоб грати. Тож якщо ви вже підключені до інтернету, яка різниця, чи завантажуєте ви гру в цифрі? Це те саме, тільки значно зручніше. На нашу думку, саме туди й рухається світ, і я вважаю, що Sony це розуміє. Ми це точно розуміємо. Це не означає, що у нас час від часу не буде фізичних видань — переконаний, що будуть, так само як у музичній індустрії досі існує вініл. Але в інших випадках у цьому просто не буде сенсу», — пояснив він.

Ці заяви підтверджують і дані. Представник аналітичної компанії Circana Мет Піскателла зазначив: хоч гравці й висловлюють своє невдоволення, фізичні копії ігор для PlayStation продаються й близько не в таких обсягах, як раніше. Він навів приклад США. За тиждень з 5 по 11 липня цього року лише дві гри для PlayStation продалися тиражем понад 10 тисяч фізичних копій. З початку року лише сім релізів подолали позначку в 100 тисяч копій.

Примітно, що весь цей час з боку Sony не було жодних коментарів на цю тему. Ба більше, в X, де традиційно найвокальніші користувачі, після повідомлення Шумана компанія не постила нічого майже два тижні. Перша ж заява щодо відмови від дисків пролунала наприкінці липня, під час сесії запитань і відповідей після оголошення фінансових результатів. Фінансова директорка Sony Лін Тао заявила, що корпорація ретельно зважувала рішення про перехід виключно на цифру, перш ніж оголосити про нього. І не планує змінювати свою думку.

«Існує чимало причин, чому ми ухвалили це рішення, але головна полягає в тому, що цифровізація контенту загалом рухається вперед — це вирішальний чинник. Це стосується не лише PlayStation, а й усіх типів контенту. Ми приділили цьому чимало часу й думок, обережно все зважили та дійшли такого висновку, тож продовжуватимемо обережно рухатися в цьому напрямку. Щодо цього рішення ми отримали різноманітні відгуки. Люди мають різкі погляди, і ми розуміємо, що спільнота донесла ці думки до нас», — додала Тао.

«Все тільки починається». Українські розробники та фізичні видання їхніх ігор

Втім, ані раціональні пояснення босів індустрії, ані переконливі цифри аналітики не можуть конкурувати з емоційною реакцією на це рішення. Особливо підступним воно виглядає в контексті історії Sony.

PlayStation не була першою консоллю, яка використовувала CD-ROM. Тут піонером стала NEC PC Engine CD-ROM2, що вийшла на початку грудня 1988 року. І навіть другою в цьому питанні PlayStation не була. У 1991 році, наприклад, вийшла Sega Mega-CD. Та саме «плойка» закріпила диски як стандарт для домашніх консолей на довгі роки. Перша PS вийшла у 1994 році, і до 2000-го вона розійшлася накладом у майже 73 млн штук.

Згодом пристрій став першою домашньою консоллю в історії, що подолала позначку у 100 млн проданих пристроїв. Саме навколо переваг CD-ROM компанія Sony будувала свою платформу. І хоча помітна частка теплих спогадів українських гравців пов’язана з ROM-картриджами, на мою думку, саме диски на PlayStation сформували ядро цієї ностальгії.

Один з моїх особистих найяскравіших ігрових спогадів дитинства пов’язаний з Metal Gear, яка вийшла у 1998 році на двох дисках. Побачивши цей товстенький бокс серед інших на простирадлі вусатого чоловіка, який продавав CD та картриджі на Калінінському ринку в Донецьку, я подумав: «Ого, що ж там за гра така, що вона не вмістилася на один диск». Тоді я ще не знав ні про Соліда Снейка, ні про жанр стелс-екшену, ні про Хідео Коджіму. Мабуть, є якась зла іронія в тому, що останнім диском, яким я володів, було фізичне видання саме Death Stranding. Його з нашої квартири в Бучі вкрали росіяни.

«Як і у всіх у нас — вся моя колекція картриджів чи дисків з дитинства — це піратки. Через це було трохи сумно, що, наприклад, американці можуть мати старі картриджі з дитинства, і вони реально вважаються цінними для всього світу. Колекціонери часто скуповують саме американські копії, бо там найбільше ігор виходило, і вони англійською.

Я купив PS4 десь у 2016 році і з тих пір старався купувати диски для неї, якщо це було можливо. Нічого фанатичного — часто це було навіть дешевше на той момент, ніж купувати в цифрі. Тому диски просто почали збиратися, бо я грав в ігри. А далі я втягнувся і почав потроху замовляти щось важливе для себе, що я пропустив і не мав офіційної копії. Наприклад, у мене є Legend of Kyrandia для DOS — бо я дуже люблю цю серію, але грав лише піратку. Це навіть недорого коштувало, а мені приємно. Особливо коли вперше в житті проходиш антипіратський захист гри з офіційного мануалу, тримаючи його в руках, а не читаючи якісь гайди у txt», — зазначає український соло-розробник Руслан «Ternox» Саліков.

Читайте також:

Він додає, що обрати на поличці гру, підійти до консолі і вставити диск чи картридж — окремий ритуал. На його думку, це налаштовує на гру, створює готовність серйозно сісти на декілька годин, а не «побігати» десять хвилин на Steam Deck і потім гратися в налаштуваннях графіки, щоб отримати 60 кадрів на секунду.

Втім, Руслан цінує ще більше картриджі для Nintendo Switch. Саме за олдскульний формат. Гравцю буквально треба вставити його в консоль, і одразу можна починати. Гра навіть не встановлюється і не займає вільне місце на консолі. З дисками, каже Ternox, вже давно не так. Свою колекцію Руслан описує як «абсолютно рандомну» — тут є ігри з PlayStation 1, оригінального Xbox, Famicom та сучасних консолей. При цьому сам розробник не проти побачити свої проєкти на фізичних носіях.

«Я сам займаюсь портуванням на консолі, але розбиратись з дистрибуцією — це вже трохи занадто. Тому тут я звернувся би за допомогою. Повну версію STONKS-9800 я однозначно буду пітчити різним фізичним видавцям, наприклад iam8bit. Так що все тільки починається», — розповів він нам ще для тієї, попередньої версії цього тексту.

Тут Ternox не один. Директор української студії Triomatica Games Павло Мар’яненко розповів, як з ними зв’язався паблішер Limited Legacy Games. Компанія планувала робити обмежені видання ігор на фізичних носіях, і пригодницька гра-головоломка Boxville стала першою.

«Це було трохи ризикованою затією, але ми вирішили все ж ризикнути і підписали контракт на фізичне видання для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox та Switch. В результаті Boxville був виданий тільки на PS 4 та PS 5. У нас не було особливих очікувань від цієї колаборації, тому ми були приємно здивовані результатом. Наш видавничий партнер зробив усю роботу з фізичного друку партії дисків та розповсюдження через онлайн- та офлайн-канали. Згодом, на тлі успіху цього фізичного видання, наш паблішинг-партнер зробив фізичну іграшку головного героя гри Boxville, яка теж мала великий успіх», — поділився Павло.

За його словами, фізичне видання — ще один вимір, в якому присутні ігри студії, і розробникам приємно бачити, як гравці публікують задоволені фотографії з дисками та іграшками.

51 місяць спостережень. Які ігри купляли українці на дисках

Очевидно, що український ринок ігор на фізичних носіях перебуває в особливій ситуації. На нього впливає не тільки рішення Sony, аналітика Circana чи заяви гендиректорів, а й повномасштабна війна.

Найкращою у нас ситуація була у 2020 році, коли українці придбали понад 254 тисячі ігор на дисках. Повномасштабне вторгнення сильно вдарило по цих показниках. І попри зростання у 2023-му, останні два роки кількість проданих копій знижується. За 2025-й українці купили близько 74 тисяч дисків з іграми.



Довгий час ми аналізували, що саме купують у нас на дисках. З цим нам допомагала компанія ERC, офіційний дистриб’ютор PlayStation та відеоігор в Україні. На початку липня їхній склад було знищено внаслідок масованої ракетної атаки росії на Київ. В ERC тоді зазначили, що працюють над відновленням операційної діяльності та оцінкою обсягу збитків. У компанії також закликали всіх, хто хоче якось допомогти, — донатити на перевірені збори.

Інформацію про найпопулярніші серед українців дискові релізи з жовтня 2021-го по грудень 2025-го можна знайти за тегом «Топ ігор місяця». Для цього матеріалу ми вирішили підсумувати всі ці дані. На віджеті нижче можна подивитися, як змінювалася перша десятка проданих ігор на дисках в Україні.

Які ігри на дисках купляли українці

Платформи:PS5PS4PCSWITCH▲▼ — зміна позиції проти попереднього місяця · «нова» — не було в топ-10 минулого місяця

Також ми окремо проаналізували, як мінялася присутність платформ у цій першій десятці. На графіку нижче можна чітко відстежити, як PlayStation 5 стає все більш популярною.

Окремо треба пояснити ситуацію в травні 2023-го та листопаді 2024-го. Саме тут на графіку з’являються Nintendo Switch та ПК. У 2023-му ситуація була пов’язана з релізом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (посіла тоді восьме місце в топ-50), а аномалія в листопаді відбулася через вихід S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Шутер від GSC Game World тоді з великим відривом зайняв перше місце.

Ігрові платформи з першої десятки


У контексті аналізу важливо звертати увагу на жанрові уподобання українців. Їх сміливо можна назвати усталеними. Більша частина не тільки першої десятки найпопулярніших ігор на дисках, а й загалом топ-50 припадає саме на пригодницькі бойовики. Другими йдуть спортивні симулятори та симулятори перегонів. Варто зауважити, що найбільший внесок тут має футбол (FIFA/FC).

Жанровий профіль ігор, які українці купляють на дисках


Наостанок пропонуємо подивитися на те, як у першій десятці себе показували великі ігрові франшизи. На мапах нижче можна простежити присутність у топ-10 таких серій, як GTA, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us тощо.

Життєві цикли франшиз


Як я зазначав на самому початку статті, я сумніваюся, що рішення Sony вдасться скасувати гнівними коментарями в соцмережах чи бодай якоюсь петицією. Компанія дала чітко зрозуміти свою позицію та її непохитність. Ринок змінюється і стрімко рухається у виключно цифрове майбутнє. Та це не означає, що гравцям не потрібно озвучувати свою позицію. Навпаки, я переконаний, що для збереження балансу це необхідно. Це допоможе не зникнути ніші фізичних копій ігор занадто швидко. І дозволить хоча б ненадовго зупинити перетворення «володіння» іграми на їхню «оренду».

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі