Тисяча звільнених геймдев-фахівців, удар Xbox по Ромеро та наслідки реструктуризації в Ubisoft. Сумні підсумки липня 2025
Минулий місяць був жорстким для геймдеву — роботу втратили близько тисячі фахівців. Помітний внесок у цю цифру зробила Microsoft, яка загалом звільнила 4% свого персоналу і понад 500 працівників ігрового підрозділу. Та не тільки американську корпорацію зачепила ця хвиля. Творці антології The Dark Pictures скоротили штат на три дюжини людей, керівники команди шутера Splitgate 2 відмовилися від зарплати, а сервісна компанія Testronic закрила цілий офіс у Мадриді. Про головні скорочення липня — читайте в новому випуску «сумних підсумків».
Toca Boca — близько десяти людей
Іноді за масштабними скороченнями у гігантських компаніях губляться більш локальні випадки. Однак і їх вистачало минулого місяця. Наприклад, постраждав від звільнень штат шведської мобільної студії Toca Boca, яка може бути відома завдяки Toca Life та Toca Boca Days. Про втрату роботи в соцмережах повідомили QA-фахівці, художники, дизайнери, розробники тощо.
Хвиля зачепила близько десяти людей. За словами одного з них, керівництво прийняло таке рішення через зміни в проєктах і заходи економії в компанії. Водночас у червні материнська компанія Toca Boca — Spin Master — під час оголошення фінансових результатів повідомила про закриття шведської студії Nørdlight. Причинами закриття стали високі витрати на залучення нових користувачів та нижчі за очікувані прибутки від ігор.
Microsoft — щонайменше 500 людей в ігрових студіях
Загалом минулого місяця Microsoft по всіх своїх підрозділах звільнила приблизно 9 тисяч людей, або ж 4% від всіх працівників. При цьому ще у червні журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр зазначав, що компанія готує масштабні скорочення в Xbox. Погляньмо глибше, кого торкнулися скорочення цього разу.
King — 200 людей
Студія King, що стоїть за мобільним хітом Candy Crush Saga, скоротила близько 200 людей, або ж 10% від свого персоналу. Як зазначив у своєму повідомленні для працівників керівник ігрового підрозділу Microsoft Філ Спенсер, компанія припиняє або зменшує обсяг робіт у «певних напрямках бізнесу» та скорочує рівні менеджменту, щоб «підготувати ігровий підрозділ до сталого успіху, а також зосередитися на стратегічних напрямках зростання». Нагадаємо, що восени минулого року компанія вже звільнила 650 працівників у своєму підрозділі Xbox. Тоді Спенсер наголосив, що це було частиною плану з реорганізації компанії для довгострокового успіху.
ZeniMax Online — понад 160 людей
Постраждали від звільнень і працівники ZeniMax Online Studios. Кілька розробників з цієї студії поспілкувалися з західними медіа та розкритикували керівництво Microsoft та Xbox за погану організацію масового скорочення і викликаний цими процесами хаос. Так, за словами Пейдж Бренсон, в Microsoft не змогли чітко пояснити, кого саме звільнятимуть. Інша працівниця, Отем Мітчелл, додала: відсутність комунікації з боку Microsoft залишила її і колег у стані «бийся або біжи».
«Дехто працював тут 15 років — і його просто звільнили. Людей змушують поспіхом друкувати прощальне повідомлення в Slack для колег, з якими вони разом працювали над різними проєктами, які приносили вашій корпорації прибуток упродовж 15 років. Це огидно. Це справді огидно. Якби я могла передати будь-яке послання керівництву просто зараз, воно було б таким: перегляньте цей процес, тому що це не нормально і це неприйнятно», — зазначила Мітчелл.
Turn10 Studios — близько 70 людей
Окремо Джейсон Шраєр повідомив, що майже 50% персоналу втратила Turn 10 Studios. Це близько 70 працівників. Студія відома завдяки роботі над франшизою Forza Motorsport. Примітно, що Xbox Game Studios відмовляється від лінійки Motorsport, і Turn 10 у майбутньому буде допомагати Playground Games з серією Forza Horizon.
The Initiative — близько 50 людей
Також у липні Microsoft закрила студію The Initiative — її заснували у 2018 році, і останнім часом вона працювала над ремейком стелс-шутера Perfect Dark. Зокрема, керівник Xbox Game Studios Метт Буті у внутрішньому листі підтвердив, що Everwild, Perfect Dark та ще кілька неанонсованих проєктів скасовано. За інформацією західних медіа, одним із них була нова MMORPG від ZeniMax Online під кодовою назвою Blackbird, що мала стати наступником The Elder Scrolls Online.
«Наша загальна стратегія не змінюється: створювати ігри, які захоплюють гравців, розвивати наші найбільші франшизи та вигадувати нові історії, світи й персонажів. У нас понад 40 проєктів у активній розробці, триває робота над релізами цієї осені та формується сильне портфоліо на 2026 рік. З тими, кого безпосередньо торкнулися ці зміни, ми тісно співпрацюємо з HR та керівництвом студій, щоб надати підтримку», — написав Буті.
Blizzard Entertainment — близько 100 людей
Не лишилася осторонь і Activision Blizzard. Компанія фактично завершує розробку мобільної гри в жанрі tower defense Warcraft Rumble, яка вийшла у 2023 році.
«Листи від Філа [Спенсера] та Метта [Буті], надіслані сьогодні, окреслили зміни в кадровій структурі Microsoft Gaming, зокрема у Blizzard. У межах цих змін ми ухвалили складне рішення — перевести Warcraft Rumble у фазу обмеженої підтримки з фокусом на live ops, подібно до того, як це зараз реалізовано з StarCraft II та Heroes of the Storm», — написала президентка Blizzard Джоанна Феріс у листі до співробітників.
Феріс підкреслила, що розробка гри розпочалася дев’ять років тому, однак після її релізу у 2023 році лідери команди усвідомили, що початкові ідеї та амбіції не відповідали очікуванням щодо залучення та утримання аудиторії. Керівниця також додала, що частина співробітників команди Rumble вже перейшла на інші ролі у Blizzard, а інші — будуть звільнені. Феріс не назвала точну кількість, однак співробітники Activision Blizzard на умовах анонімності зазначили, що кількість звільнених може сягати 100 осіб.
Raven Software — 20 людей
Під хвилю скорочень потрапила і Raven Software, що залучена до створення ігор по франшизі Call of Duty. Першим про це повідомив Джейсон Шраєр, а згодом західним медіа підтвердили, що від звільнень постраждали приблизно 20 співробітників.
«Остання гра в серії Call of Duty побила рекорди. Цієї осені виходить нова. Це не та франшиза, яка занепадає чи перестає приносити прибуток. Тож дещо дивно виглядає той факт, що навіть студії Call of Duty, а не другорядні підрозділи Microsoft, які не показали таких результатів, потрапили під удар», — додав Шраєр.
Окремо додамо також, що роботу втратили також працівники Bethesda Softworks, Halo Studio, Sledgehammer Games, Rare Ltd. та співробітники безпосередньо Xbox.
Virtuos — 270 людей
Сінгапурська компанія Virtuos минулого місяця також оголосила про хвилю скорочень, яка зачепить близько 7% її штату, або ж приблизно 270 посад. Компанія пояснила це «адаптацією до майбутнього ігрової розробки». У своїй заяві вона додає, що проводить «перебалансування» ролей — передусім у тих командах, які «зазнають меншого завантаження та зниженого попиту через структурні зміни в індустрії».
При цьому роботу втратять близько 200 людей в Азії та 70 — у Європі. У Virtuos уточнили, що менше ніж 10 працівників звільнено у Франції, де розташована основна команда, яка працює над Oblivion Remastered. Водночас Virtuos підкреслює, що залишається повністю відданою існуючим партнерствам — зокрема, проєктам, над якими зараз триває робота: Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 та Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Romero Games Ltd.
Скорочення у видавничих відділах Microsoft вдарили і по Romero Games Ltd. — студії, яку у 2015 році заснував один з творців DOOM Джон Ромеро. Зокрема, через це припинилося фінансування одного з проєктів компанії, і це змусило Romero Games звільнити нерозголошену кількість співробітників та вирушити на пошуки нового видавця.
«Маємо поділитися важкою новиною. Учора ввечері ми дізналися, що наш видавець скасував фінансування нашої гри, а також кількох інших неанонсованих проєктів в інших студіях. Це було стратегічне рішення на високому рівні всередині видавництва, далеко поза межами нашої обізнаності чи контролю. Ми щиро бажаємо, щоб існував хоча б якийсь спосіб запобігти цьому рішенню.
Це абсолютно не відображає якість роботи нашої команди, її результатів або самого проєкту. Ми вчасно досягали всіх ключових етапів, щоразу отримували високу оцінку та без проблем проходили всі внутрішні перевірки. Ми надзвичайно пишаємося зробленим і талановитою командою, яка над цим працювала. Це кращі люди, з якими нам коли-небудь доводилося працювати.
Наразі ми оцінюємо подальші кроки й робимо все можливе, щоб підтримати нашу команду. Багато з нас працюють разом понад десять років, а дехто — понад два десятиліття. Це надзвичайно важкий день, і нам боляче усвідомлювати, що все дійшло до цього», — повідомили в Romero Games.
Secret 6 Madrid — 42 людини
Сервісна компанія Testronic закриває студію Secret 6 Madrid, через що без роботи лишаться щонайменше 42 працівники. Testronic має два офіси — в Манілі та Мадриді. Однак іспанський підрозділ, який працював над Diablo IV, The Last of Us: Part II Remastered та Lords of the Fallen опинився під загрозою. Про закриття студії повідомили кілька співробітників у соціальних мережах. За їхніми словами, рішення було прийнято без попередження чи пояснень. Провідна продюсерка студії Патрісія Менендес минулого місяця заявила, що закриття має відбутися вже 31 липня 2025 року. Вона поклала відповідальність за це на корпоративне керівництво.
«Наша локальна команда менеджерів у Мадриді нічого не знала й була так само шокована. Testronic, дочірня компанія Catalis Group, придбала нашу студію, Secret 6, у четвертому кварталі 2022 року. І з того часу вони не зробили нічого. Вони просто спостерігали — в абсолютній тиші — і дозволили нам померти», — обурився артменеджер Secret 6 Madrid Адріан Санз Каркамо.
RedStorm Entertainment — 19 людей
Своєю чергою Ubisoft провела звільнення в Red Storm, що відома за серією Tom Clancy’s Ghost Recon. Під скорочення потрапили 19 працівників, а це рішення було ухвалене в межах «цільової реструктуризації та глобальної програми скорочення витрат»
«Хоча це було непросте рішення, воно стало необхідним з огляду на наші операційні пріоритети. Ми залишаємося відданими підтримці тих, кого це зачепило, надаючи їм всеохопні пакети компенсацій, розширене медичне страхування та допомогу з кар’єрним переходом», — заявили в Ubisoft.
The Chinese Room
Британська студія The Chinese Room, автори Still Wakes the Deep, Little Orpheus та Everybody’s Gone to the Rapture, відновила незалежність, викупивши себе у Sumo Digital. Через це частина персоналу втратила роботу. Точні цифри наразі невідомі, однак загалом команда налічує 55 працівників.
«Після процесу відокремлення, на жаль, частина посад була скорочена. Конкретика є конфіденційною, але наразі у студії працюють 55 розробників. Це був дуже складний процес, у межах якого ми шукали майбутнє для студії поза межами Sumo. Додаткові звільнення не плануються — студія рухається далі», — пояснили в The Chinese Room.
Supermassive — 36 людей
Автори антології The Dark Pictures та гри The Quarry, студія Supermassive відклала реліз горору Directive 8020 та оголосила про звільнення частини команди. Представники студії зазначили, що ігрова індустрія залишається у складній ситуації.
«Адаптуючи структуру нашої команди до нових реалій, ми були змушені ухвалити дуже важке рішення — розпочати процес консультацій щодо скорочень, у межах якого ми очікуємо втратити до 36 колег. Наш беззаперечний пріоритет — надати повну підтримку всім, хто постраждає від цього», — пояснили у Supermassive.
1047 Studios
Про ситуацію з багатокористувацьким шутером Splitgate 2 та складнощі, які виникли через це у студії 1047 Games ми писали раніше. Зокрема, керівники команди вирішили навіть відмовитися від зарплат, поки проєкт «не вийде не наступний етап». А паралельно в компанії звільнили деяких працівників.
«Сьогодні ми розпрощалися з невеликою групою цінних членів команди 1047 Games. Ми все ще вдосконалюємо ігровий досвід Splitgate 2 у відповідь на відгуки спільноти та перенаправляємо ресурси, щоб створити найкращу гру для наших гравців. Нам сумно бачити, як йдуть наші колеги, і ми активно працюємо, щоб допомогти їм знайти нові можливості», — зазначили в компанії.
Sandsoft — 21 людина
Розробник та видавник мобільних ігор Sandsoft минулого місяця повідомив про звільнення 21 співробітника. В компанії зазначили, що мають у двох офісах працює приблизно 65 фахівців: близько 40 у Барселоні та 25 в Ер-Ріяді. Всі працівники, які займалися внутрішньою розробкою ігор, потраплять під скорочення, тоді як ті, хто працює у видавництві, залишаються в компанії.
«Sandsoft подвоює зусилля у сфері видавництва — це напрям, у якому ми вже продемонстрували суттєве зростання і бачимо великі можливості для подальшого успіху. У межах цього стратегічного зсуву ми ухвалили важке рішення — закрити внутрішні студії в Барселоні та Ер-Ріяді. Ми глибоко вдячні команді за її креативність і відданість справі, й повністю зосереджені на тому, щоб підтримати всіх у процесі переходу», — зазначив генеральний директор Sandsoft Давід Фернандес.
Рішення пов’язують з перерозподілом ресурсів та побудовою стабільного зростання.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів