Нові скорочення в Ubisoft, закриття VR-студій Meta та звільнення в інді-компаніях. Сумні підсумки січня 2026 року

Початок 2026 року продовжив тренд на звільнення у ігрової індустрії. У січні під хвилю скорочень потрапили інді-розробники з США та Канади, VR-студії Meta, мобільний гігант Playtika, а також Ubisoft, яка перебуває в центрі масштабної реструктуризації. Зібрали головні звільнення першого місяця року та причини, які до них призвели.

The Game Band

5 січня інді-студія The Game Band скоротила працівників, повідомив в соцмережах дизайн директор компанії. У самій студії не розкрили ані точну кількість звільнених співробітників, ані підрозділи, яких торкнулися зміни.

Зазначимо, що The Game Band — незалежна команда з Лос-Анджелеса, відома насамперед проєктом Where Cards Fall. Наразі студія не повідомляла про скасування поточних проєктів або зміну стратегічних планів, однак скорочення відбулися на тлі загальної турбулентності на ринку інді-розробки на початку 2026 року.

Cloudhead Games

Канадська компанія Cloudhead Games, яка найбільше відома своїми VR-проєктами, оголосила про новий раунд скорочень. Роботу втратили близько 60 співробітників (приблизно 70% від загальної кількості працівників). Це вже не перші зміни в штаті студії: раніше команда зазнавала кадрових корективів у зв’язку з реорганізацією та переходом до нових проєктів.

Звільнення відбулися 7 січня. Як зазначається у публікації, написаній генеральним директором компанії Денні Унгером, було виявлено низку проблем, які поставили студію у скрутне становище. Серед них — брак фінансування платформ у сфері віртуальної реальності, «проблеми, що перешкоджають широкому успіху VR», та загальний спад в ігровій індустрії.

Ubisoft

На початку 2026 року Ubisoft продовжила масштабну реструктуризацію, що супроводжується черговою хвилею скорочень персоналу та змінами в організації виробництва. В результаті цього компанія скасувала кілька проєктів і оголосила про закриття студій.

Так, наразі відомо про скорочення 71 працівника в Ubisoft Halifax, 55 працівників в Ubisoft Stockholm (обидві студії також закриють) та приблизно 200 працівників в Ubisoft International у Парижі, де розробників скоротять за процедурою «добровільних звільнень». Компанія пояснила ці зміни подальшою оптимізацією ресурсів після проведеної напередодні програми добровільних відходів.

У підсумку ці дії продовжують низку скорочень у Ubisoft, яка за останні роки вже неодноразово переглядала штат і структуру, намагаючись адаптуватися до фінансових викликів.

Meta

У січня корпорація закрила одразу три студії, що займалися VR-іграми. Під скорочення потрапили розробники зі студій Sanzaru (Asgard’s Wrath 2), Twisted Pixel (Deadpool VR) та Armature (VR-порт Resident Evil 4). Також скорочення пройшли у студії Camouflaj, проте її не закривають.

Загалом відомо про щонайменше 170 звільнених працівників, але це лише у студіях Sanzaru та Twisted Pixel. Скільки звільнили у Armature та Camouflaj — наразі невідомо. При цьому раніше у Meta зазначили, що прагнуть відмовитися від VR та метавсесвіту на користь штучного інтелекту та технологій доповненої реальності на тлі масштабних втрат інвестицій у VR. Крім того, у майбутньому Meta також планує скоротити 10-15% підрозділу Reality Labs, що займається VR та налічує 15 тисяч співробітників.

Playtika

Ізраїльська компанія Playtika повідомила про плани скоротити близько 15% співробітників у першому кварталі 2026 року, що дорівнює приблизно 450 працівникам. Відомо також, що звільнення вплинуть і на українську команду.

«Впродовж років ми діяли з установкою на масштабне зростання, застосовуючи подібні моделі ресурсного забезпечення до всього портфеля ігор. Однак економічні реалії нашої індустрії змінилися. Підхід „один розмір для всіх“ більше не працює. Щоб і надалі зберігати лідерство, ми маємо усвідомити, що наші студії відіграють різні ролі в нашому успіху», — зазначив CEO компанії Роберт Антокол.

За словами очільника Playtika, що скорочення мають призвести до оптимізації операційних витрат, однак значну частину зекономлених коштів можуть реінвестувати в ініціативи з розвитку.

Raccoon Logic

У січні в канадській інді-студії Raccoon Logic також відбулися скорочення, проте офіційно компанія не коментувала процес звільнення — про це стало відомо з допису одного із розробників студії у соцмережах. Наразі ні масштаби звільнень, ні причини невідомі.

Leikir Studio

Французька студія Leikir, яка була заснована у 2012 році і належить до групи PULLUP Entertainment, у січні розпочала процес закриття. У PULLUP кількість звільнених працівників не повідомили та свої плани на студію не прокоментували, проте ігрові журналісти анонімно поспілкувалися зі звільненими працівниками та з’ясували причини закриття студії. Однією з них став провал Metal Slug Tactics, а правовласник серії не погодив студії подальші проєкти за франшизою (один з таких був у розробці). Також працівники звинуватили директора студії у незацікавленості у подальшій долі Leikir.

Starbreeze

Шведська студія Starbreeze у січні провела новий раунд звільнень лише через три місяці після того, як звільнила майже усіх розробників. Припускається, що студію все ще переслідує дуже слабкий реліз Payday 3, через провал якої і доводиться звільняти працівників.

Попри те, що в Starbreeze офіційно звільнення та кількість скорочень не озвучили, у січні щонайменше три співробітники студії поділилися в соцмережах дописами про пошук робити. Іноземні ЗМІ також дізналися, що загалом звільнили щонайменше десять працівників, але остаточно цифра скорочень може бути більшою.

Moonshot Games

Американська Moonshot Games належить студії Dreamhaven, яку заснував колишній президент Blizzard Майко Морхейм у 2020 році. У 2025 Moonshot випустила науково-фантастичний шутер Wildgate, і попри непогані відгуки, із заяви Dreamhaven стало зрозуміли, що фінансово проєкт не здатний підтримати роботу студії. Тому материнська компанія скоротила у Moonshot Games невідому кількість працівників.

«Попри збільшення кількості гравців та загалом позитивні відгуки, цього було недостатньо, щоб підтримувати розмір нашої команди розробників. Тому ми прийняли складне рішення скоротити кількість учасників команди, щоб забезпечити можливість продовжувати випускати оновлення для гри», — повідомили у Moonshot Games.

Зазначимо, що у вересні 2025 року Dreamhaven також звільнила невизначену кількість працівників.

NetEase Games Montréal

Китайська група NetEase вже кілька років продовжує реалізовувати свій план зі скорочення присутності «на Заході» та з 2024 року скорочує працівників у своїх західних підрозділах. В січні 2026 року постраждала NetEase Games Montréal.

Звільнення у студії провели без публічного оголошення, тому остаточна кількість скорочених розробників наразі невідома. З дописів звільнених працівників можна зрозуміти, що скоротили в першу чергу відділ контролю якості. За припущеннями ЗМІ, NetEase може незабаром провести звільнення щонайменше ще у двох західних студіях, або навіть повністю їх закрити.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі