Microsoft та EA звільнили майже тисячу людей, а в українських офісах штат скоротився у Plarium, Room 8 Group та Playtika
У 2025 році технологічний сектор продовжував скорочення — 257 компаній по всьому світу звільнили щонайменше 122 тисяч фахівців. Не обійшов цей сумний тренд і геймдев. Минулого року роботу втратили близько 5300 розробників ігор. Для порівняння: у
Січень: Ubisoft, Wargaming USA та BioWare
У перший місяць 2025 року по всьому світу роботу втратили близько 500 розробників ігор. Найпомітніше скорочення відбулося тоді в Ubisoft — через звільнення 185 співробітників компанія закрила студію в Лімінгтоні (Велика Британія). Також це зачепило офіси Ubisoft у Дюссельдорфі, Стокгольмі та студію Ubisoft Reflections у Ньюкаслі. Іншою великою компанією стала Wargaming USA. У січні минулого року західні ЗМІ повідомляли, що співробітники з Північної Америки зіткнулися зі звільненнями. Найбільше постраждали відділ контролю якості консольних версій та артвідділ.
Серед інших примітних ситуацій можна згадати Splash Damage. Британська компанія була змушена скасувати свій кооперативний онлайн-бойовик Transformers: Reactivate і оголосила про ризики скорочення невідомої кількості співробітників. Також EA оголосила про реструктуризацію в BioWare, і ветерани компанії заявили, що більше не працюють у студії. Мова йшла про продюсерів, тестувальників, менеджерів та дизайнерів.
Також скорочення тоді відбулися в: Netmarble F&C, Jar of Sparks, Piranha Games, Toadman Interactive, Reflector Entertainment, Phoenix Labs, Fast Travel Games, Midnight Society
Лютий: Warner Bros. Games та Room 8 Group
Лютий не відставав — у другий місяць 2025 року без роботи лишилося 550 фахівців. Найпомітніше це було для Warner Bros. Games, яка скоротила понад 240 людей. Компанія оголосила про закриття одразу трьох ігрових студій: Monolith Productions, Player First Games та WB San Diego. Ці рішення прийняли невдовзі після новин про реструктуризацію WB, яку частково спричинили провал Suicide Squad: Kill the Justice League та невдача MultiVersus.
Також у лютому стало відомо, що в найбільшій сервісній геймдев-компанії нашої країни — Room 8 Group — кількість фахівців в Україні за пів року зменшилася на 135 людей (або ж на 17%). Про це свідчив рейтинг 50 найбільших ІТ-компаній України за друге півріччя 2024 року. У самій Room 8 Group зменшення пояснили скороченням проєктів, переїздом спеціалістів за кордон та їхнім вступом до лав ЗСУ.
Також скорочення тоді відбулися в: Sumo Digital, ProbablyMonsters, Iron Galaxy, HiRez Studios, Unity, Crytek, NetEase, Liquid Sword, Night School Studio, Striking Distance Studios, Space Ape.
Березень: PlayStation та Eidos Montreal
Березень був скромнішим за зимові місяці, однак теж мав кілька сумних історій. Наприклад, у командах Sony, що займаються розробкою ігор, провели реструктуризацію. Яка саме кількість фахівців підпала під скорочення, невідомо, однак це відбулося одразу після скасування двох сервісних проєктів. Першим займалася Bluepoint Games, а другим — Bend Studio за підтримки Visual Arts Service Group.
Наймасштабніше звільнення за місяць відбулося в канадській студії Eidos Montréal. Вона відома завдяки серії Deus Ex та грі Marvel’s Guardians of the Galaxy. Тоді компанія скоротила 75 людей, які працювали за контрактом над неназваною грою. В Eidos Montréal зазначили, що для скорочених фахівців немає місця в командах на інших проєктах.
«Це не є відображенням їхньої відданості чи навичок, але, на жаль, ми не маємо можливості повністю перерозподілити їх на наші інші поточні проєкти та сервіси. Ці дуже талановиті, висококваліфіковані експерти збираються вийти на ринок праці, і ми працюємо над тим, щоб підтримати їх у цей перехідний період. Eidos Montréal залишається відданою реалізації інших проєктів, які наразі перебувають на стадії розробки», — заявили в компанії.
Також скорочення тоді відбулися в: Free Range Games, Box Dragon, Mountaintop Studios, The Farm 51, Studio Fizbin, Elodie Games, Crystal Dynamics, PLAION, Cyan Worlds.
Квітень: Electronic Arts скоротила 300 людей
А от квітень минулого року повернув негативну динаміку. За другий місяць весни
«У рамках нашої зосередженості на довгострокових стратегічних пріоритетах ми внесли певні зміни в організацію. Вони ефективніше узгоджують команди та розподіляють ресурси для сприяння майбутньому зростанню. Ми ставимося до наших людей з турботою та повагою протягом цього процесу і прагнемо мінімізувати вплив, допомагаємо постраждалим співробітникам досліджувати нові можливості в компанії та надаємо підтримку під час перехідного періоду», — додали в корпорації.
Своєю чергою, Meta в квітні
Також скорочення тоді відбулися в: PlaySide, Brass Lion Entertainment, Keywords Studio, Makea Games, Nerial Ltd, Behaviour Interactive, Might Yell.
Травень: знову Electronic Arts?
У контексті всього року у травні, мабуть, було найменше звільнень в ігровій індустрії. Тому ще більш дивним виглядає той факт, що найпомітніший раунд скорочень припав знову ж таки на Electronic Arts. Тоді західні медіа з’ясували — компанія планує скасувати заплановану гру Black Panther та закриває студію Cliffhanger Games. Окрім того, EA звільнила частину фахівців з мобільних та центральних команд. Загальна кількість, що залишилися без роботи, становила
Також у травні постраждала мобільна студія Wooga — розробники скасували реліз гри Claire’s Chronicles: Solitaire, і без роботи залишилося близько 50 фахівців. Серед посад, що постраждали: художники, аналітики, дизайнери та продюсери.
Також скорочення тоді відбулися в: Mainframe Industries, SuperEvil MegaCorp, Keywords Studios, Uncapped Games, Playtonic.
Червень: Playtika, People Can Fly та «вбивця» GTA
У червні сумний тренд дістався України. Зокрема, ізраїльська геймдев-компанія Playtika провела масштабні скорочення, які зачепили команди проєктів Best Fiends та Redecor. У колективі, який працював над першим, зі 170 людей лишилося 30, а в команді, що робила Redecor, звільнили близько 90%. У кількох інших студіях компанії теж відбулися скорочення, хоча й не такі масові. Звільнення торкнулися усіх напрямків: розробників, тестувальників, тімлідів, левелдизайнерів, продуктових менеджерів тощо. Примітно, що всіх, хто працював над проєктами в Україні, теж звільнили. Загалом це зачепило близько 160 фахівців в усіх локаціях Playtika.
Своєю чергою польська People Can Fly зупинила роботу над проєктами Gemini та Bifrost. Генеральний директор компанії Себастіан Войцеховський зазначив, що з Gemini це сталося через видавця, а Bifrost було «зупинено з огляду на результати аналізу грошових потоків групи». Загалом без роботи лишилося 120 людей.
Окремої згадки тут вартує студія Build a Rocket Boy. Вона працювала над «вбивцею» GTA — пригодницьким бойовиком MindsEye. Однак через тотальний провал гри студія «була змушена ухвалити болісне рішення» про скорочення персоналу. Джерела західних медіа повідомляли про можливе звільнення понад 100 працівників компанії.
Також скорочення тоді відбулися в: Echtra Games, Outplay Entertainment, Bend Studio, 1047 Games, Hypixel Studios, Don’t Nod.
Липень: Microsoft, Microsoft, Microsoft
Найбільш відчутним місяцем для «сумних підсумків» минулого року став липень. Тоді роботу втратили близько тисячі фахівців. Наприклад, Microsoft у всіх своїх підрозділах звільнила приблизно 9 тисяч людей, або ж 4% від усіх працівників. Ігровий підрозділ корпорації став меншим на 500 співробітників — звільнення зачепили такі студії, як King, ZeniMax Online, Turn 10 Studios, The Initiative, Blizzard Entertainment та Raven Software.
«Листи від Філа [Спенсера] та Метта [Буті], надіслані сьогодні, окреслили зміни в кадровій структурі Microsoft Gaming, зокрема у Blizzard. У межах цих змін ми ухвалили складне рішення — перевести Warcraft Rumble у фазу обмеженої підтримки з фокусом на live ops, подібно до того, як це зараз реалізовано з StarCraft II та Heroes of the Storm», — написала президентка Blizzard Джоанна Феріс у листі до співробітників.
Також автори антології The Dark Pictures та гри The Quarry, студія Supermassive, відклали реліз горору Directive 8020 та оголосили про звільнення частини команди. Це зачепило 36 людей.
Також скорочення тоді відбулися в: Toca Boca, Virtuos, Romero Games Ltd, Secret 6 Madrid, RedStorm Entertainment, The Chinese Room, 1047 Studios, Sandsoft.
Серпень: Embracer Group знову б’є по Eidos Montreal
Після складного липня серпень трохи затих. Однак і в останній місяць літа 2025 року є на що звернути увагу. Зокрема, студія Rec Room, розробники однойменної гри, звільнила 170 людей, або половину всієї команди. Керівництво назвало це рішення «відображенням суворої реальності», яке потрібне, щоб отримати шанс «процвітати в наступні роки».
Відзначилася також Embracer Group. Скорочення зачепили дві її студії — Crystal Dynamics та Eidos Montréal, яка вже пережила хвилю звільнень у березні. Так, Crystal Dynamics звільнила «низку талановитих колег» для забезпечення «довгострокового здоров’я студії та основних творчих пріоритетів на постійно мінливому ринку». Точна кількість людей, які залишилися без роботи, невідома.
Також скорочення тоді відбулися в: Bithell Games, Nantgames, Cloud Chamber Studios, FunDog Studios.
Вересень: розробники Civilization та індійський азарт
Вересень став ще одним «легким» місяцем на звільнення. Тут найбільше скорочення відбулося в індійській компанії GamesKraft. Ні, не так. Компанія закрилася після того, як вступив в силу закон про азартні ігри та справи про шахрайство колишнього фінансового директора. Без роботи лишилося 120 людей.
Іншою цікавою історією стало скорочення розробників у Firaxis Games. Компанія 2K зробила це через реструктуризацію та оптимізацію процесу розробки. При цьому компанія відмовилася уточнити, скільки людей було звільнено, але джерела, близькі до ситуації, повідомили, що це торкнулося десятків людей.
Також скорочення тоді відбулися в: DreamHaven, Stoic Games, Avalanche Liverpool.
Жовтень: Amazon та конфлікт Rockstar Games з профспілкою
У жовтні увагу гравців привернула ситуація в Amazon. У межах глобальної хвилі звільнень корпорація скоротила й свій ігровий підрозділ. У службовій записці для співробітників зазначалося, що скорочення значною мірою стосуватимуться офісів в Ірвайні та Сан-Дієго. Також процес зачепив центральний видавничий підрозділ. Компанія скоротила обсяг роботи, яку вона виконує над високобюджетними іграми, особливо пов’язаними з масовими багатокористувацькими онлайн-іграми, або MMO. Наприклад, постраждала багатокористувацька гра за мотивами «Володаря перснів».
Інша велика подія — конфлікт між Rockstar Games та профспілковим рухом. Британська профспілка Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) повідомила, що компанія звільнила близько
«Rockstar Games щойно здійснила один із найбільш кричущих і безжальних актів придушення профспілок в історії ігрової індустрії. Ця відверта зневага до закону й до життя працівників, які приносять їм мільярди, — образа для їхніх фанатів і для глобальної індустрії», — зазначив президент IWGB Алекс Маршалл.
Також скорочення тоді відбулися: Funcom, The Outsiders, Starbreeze Entertainment, HeartMachine, Rovio Games, Boss Fight Entertainment.
Листопад та грудень: Plarium, Playtika, GrandMA Studios
Листопад став крапкою в роботі трьох студій, які так чи інакше були пов’язані з китайськими компаніями. Закрилися Atomhawk Canada, Bad Brain Game Studios та Fantastic Pixel Castle. Окрім того, в останній місяць осені звільнення знову вдарили по українському ринку. Скорочення пройшли в українському офісі Plarium, про що нам спочатку повідомили учасники нашої спільноти, а згодом у коментарі підтвердила і сама компанія. Точна цифра звільнених невідома, однак скорочення зачепили неігрові підрозділи.
«Певні ролі як у Plarium, так і в інших студіях Midcore MTG зазнають змін. Ми підтримуємо співробітників, яких торкнулися ці зміни, і надаємо комплексний пакет допомоги, що включає фінансову підтримку, рекомендаційні листи, консультації та допомогу у створенні CV або портфоліо, а також поради щодо ресурсів для пошуку роботи», — додали в Plarium.
Про чергові звільнення оголосила також Playtika. Вона скоротила свій штат на 20%, або
Загалом, грудень відносно тихим, однак не для України. Американська компанія Big Fish Games, яка займається створенням та видавництвом казуальних ігор, розірвала контракти з двома українськими студіями — GrandMA Studios та Friendly Fox Studio. У першій під загрозою залишитися без роботи опинилися 60 людей. Своєю чергою у Friendly Fox Studio нам повідомили, що розрив із видавцем не матиме такого критичного впливу, і компанія наразі продовжує свою діяльність.


5 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів