«Все почалося, як і кожна велика справа, — в гаражі». Геймдев Польщі: ігри, розвиток галузі, проблеми та зарплати
Ми продовжуємо рубрику, в якій розповідаємо про геймдев дружніх до України країн. Попередні випуски було присвячено Чехії, Литві та Фінляндії, а тепер у фокусі уваги — Польща. Саме вона вважається центром розробки ігор у Східній Європі.
Нам вдалося поспілкуватися з польськими фахівцями, які працюють у CD Projekt RED, Techland, Bloober Team та інших командах. Вони розповіли про зародження, розвиток та підтримку індустрії в державі, назвали найвідоміші ігри від місцевих студій та поділилися думками про зарплати. А ще — пригадали факти про український геймдев. Гортайте донизу, ми приготували багато цікавого.
Висловлюємо подяку за допомогу в підготовці матеріалу Дмитрові Іщенку, Lead Gameplay Animator у CD Projekt RED, Святославу Демченкові, Senior Quest Designer у Techland, Віталієві Привалову, CI Specialist / Senior Technical Designer у Bloober Team, Анні Ужовській, Technical Animator у HEXWORKS, та Георгію Ерделі, Sound Designer у People Can Fly Studio.
Як зароджувався польський геймдев
Ігрова індустрія Польщі, як і багатьох інших країн, зароджувалася на ентузіазмі першопрохідців, проте мала особливу рису. У
Згодом, коли з’явилася можливість легально імпортувати продукцію, деякі компанії взялися за цю справу. Один з таких прикладів — це CD Projekt RED, початково створена саме як дистрибутор. Ще декілька компаній пройшли аналогічний шлях. Торгуючи іграми, створеними в інших країнах, вони з часом захотіли розробляти власні проєкти.
«Більшість польських компаній у секторі розробки ігор виникли на комп’ютерних виставках. У
90-х роках, коли питання авторського права ще не були законодавчо врегульовані, студенти торгували скопійованими іграми, а згодом почали імпортувати легальне програмне забезпечення. Зрозуміло, що вони також почали розглядати можливість створення власного програмного забезпечення та ігор», — Лукаш Хмелевський, колишній Senior Game Designer у Techland.
«Цікаво, що на першому комп’ютері, побудованому в Польщі й запущеному 1958 року під назвою XYZ, можна було грати в хрестики-нулики. Перші польські комп’ютерні ігри з’явилися у

Найвідоміші імена в сучасній ігровій індустрії Польщі розпочинали кар’єру саме з продажу ігор. Адріан Хмеляж, засновник People Can Fly та The Astronauts, Ґжеґ Меховський, співзасновник Metropolis Software, а пізніше й 11 bit studios, та Павел Марчевка, засновник Techland, закупляли диски у Варшаві та продавали на ринку у Вроцлаві. А в столиці їхніми колегами по справі були Міхал Кіцінський та Марцін Івінський — засновники CD Projekt RED.
«Все почалося, як і кожна велика справа, — в гаражі. Просто зустрілися кілька хлопців і захотіли зробити щось круте. Так сталося, що деякі з них утворили найбільшу компанію в Польщі», — Натанель Бранскі, Senior Gameplay Designer у CD Projekt RED.
Саме згадані компанії дали відчутний поштовх до розвитку польського геймдеву. Вони виховали багатьох розробників, і десятки з них пізніше створили власні команди.
«Варто почитати про польські ігрові журнали, такі як Top Secret, Secret Service та
CD-Action, а також про піратство в Польщі наприкінці80-х і на початку90-х років, оскільки воно суттєво вплинуло на майбутнє польської індустрії ігор. Ось цікава книга про історію польських ігор, але я не впевнений, чи доступна вона іншими мовами. А ось чудове документальне відео про розробку першого „Відьмака“. Воно також охоплює частину про „Відьмака“ від Metropolis 1997 року та трішки історії CD Projekt RED. Доступні субтитри англійською мовою», — поділився QA Engineer у HEXWORKS.
Поточний стан польської ігрової індустрії
Польське агентство з розвитку підприємництва (PARP) у 2023 році підготувало звіт про розвиток геймдеву на території держави. Згідно з опублікованими даними, у країні працюють близько 500 студій, які створюють та видають ігри.
Загальна кількість фахівців у цих компаніях становить понад 15 тисяч осіб. У 16 колективах штат перевищує 200 фахівців. Проте у третині команд працює менш як п’ятеро розробників.
Дохід від польського геймдеву за 2022 рік становив €1,3 мільярда. За останні п’ять років цей показник зріс на 250%. Завдяки цьому Польща посіла шосте місце в Європі за обсягом ринку після Великої Британії, Франції, Німеччини, Фінляндії та Швеції.
Країна позиціює себе одним з лідерів у регіоні за кількістю фахівців, поступаючись лише Великій Британії та Франції. А четверть усіх геймдев-фахівців у державі становлять жінки, що входить до найвищих показників у світі.
«Я вважаю, що зараз геймдев — це одна з найбільших галузей промисловості в Польщі, яка розвивається найшвидше. Хтось може сказати, що це не дуже прибуткова справа, але все залежить від підходу та досвіду», — Натанель Бранскі, Senior Gameplay Designer у CD Projekt RED.
«Розробка ігор є важливою галуззю в Польщі. З кожним успіхом польських ігор зростав інтерес інвесторів, і майже кожен дебют на фондовому ринку був успішним. Навіть сьогодні, попри світову кризу, в польській індустрії працюють десятки тисяч людей — більше, ніж у багатьох західноєвропейських країнах», — Лукаш Хмелевський, колишній Senior Game Designer у Techland.
«Якщо поглянути на історію польської ігрової індустрії, то вона досить молода. Однак попри все процвітає і продовжує розвиватися, що свідчить про її хороший стан. Це доводять спеціалізовані програми вищої освіти, курси, групи за інтересами, ігрові джеми, ігрові виставки на кшталт Pixel Heaven чи Digital Dragons, а також чергові програми державного фінансування. Ми створюємо ігри, які досягають міжнародного успіху, а іноземні видавці співпрацюють з польськими розробниками. Я вважаю, що ми перебуваємо на хорошому етапі свого розвитку», — Пшемислав Костшева, Senior Level Designer у Bloober Team.
«Я думаю, що індустрія у кращому стані, ніж будь-коли. У нас є CD Projekt з нещодавно випущеним Cyberpunk 2077, Witcher 1 Remake у партнерстві зі студією Fool’s Theory та Witcher 4 в розробці, Techland з їхньою франшизою Dying Light все ще активна, Bloober Team, яка створює Silent Hill 2 Remake (дуже важкий виклик, тому тримаємо за них кулаки), 11 bit studios та їхня майбутня Frostpunk 2, People Can Fly та Flying Wild Hog, які працюють над деякими амбітними проєктами. Крім того, у нас є багато аутсорсингових компаній у Польщі, які працюють на міжнародних видавців. Наші студії та ігри впізнавані у світі, і це завдяки
Альтернативні думки висловили Лукаш Потас, Narrative Designer у People Can Fly Studio, Станіслав Мацьонжек, Sound Designer у People Can Fly Studio, та Каспер Палуховський-Чурай, Lead Quality Assurance Tester у Draw Distance. Останній зачепив тему скорочень, які активно розпочалися в геймдеві у 2023 році. За його словами, ця проблема гостро торкнулася польських розробників.
«Все, що менше за АА, найімовірніше, не виживе. Всі хочуть дуже відполіровану та красиву гру, і тут майже немає місця для однокористувацьких ігор рівня А або навіть невеликих соло- чи командних ігор», — Лукаш Потас, Narrative Designer у People Can Fly Studio.
«Зараз у нашій індустрії — здоровенна діра. Є лише кілька великих компаній, які наймають багато людей. У нашому світі в людей не так багато часу, й більшість ігор створюють на аутсорсингу для великих компаній. Це призводить до значних скорочень. У Польщі суттєві проблеми з роботою, дуже важко перейти в іншу компанію. І це не через нестачу досвіду чи очікування від великих компаній, а через те, що компанії не хочуть наймати нову команду», — Каспер Палуховський-Чурай, Lead Quality Assurance Tester у Draw Distance.
«За окремими винятками, індустрія перебуває на шляху до занепаду в деяких сферах через перенасичення ринку. В основному це стосується розробників для консолей та ПК у так званому секторі AAA. Через високий попит рівень кваліфікації середньостатистичного розробника знизився, що призвело до погіршення якості й, відповідно, до зниження продажів. Крім того, багато інді-компаній з’являються і зникають дуже швидко, намагаючись пробитися в бізнес. А лідерами продажів усе ще залишаються компанії, що розробляють безглузді симулятори», — Станіслав Мацьонжек, Sound Designer у People Can Fly Studio.
Зацікавленість держави у розвитку ігрової індустрії
За словами опитаних розробників, у Польщі діє кілька програм, які започаткували відносно нещодавно. Деякі команди отримували субсидії на свої проєкти, проте механізм їх присудження до кінця не зрозумілий. Побутує думка, що кошти в такий спосіб видають лише за знайомствами.
У польських розробників більше шансів отримати фінансування від ініціатив ЄС, спрямованих на розвиток сучасних технологій. Це вагома можливість залучити кошти, особливо для невеликих команд.
«Існують державні програми фінансування розробки ігор, їхніх прототипів та супутніх технологій. Це відносно нова річ, але вона вже циклічно повторюється. Будь-який польський інді-творець або ігрова студія можуть подати заявку на фінансування», — Пшемислав Костшева, Senior Level Designer at Bloober Team.
«З того, що я знаю, ігровий сектор приносить значний дохід польській економіці. ЄС надає певні кошти для нових ігрових студій, що відкриваються в Польщі, а також існує спеціальний метод оподаткування IP Box, який може бути застосований для незалежних розробників програмного забезпечення, включно з розробниками ігор», — Станіслав Мацьонжек, Sound Designer у People Can Fly Studio.
«CD Projekt RED отримала 30 мільйонів злотих у 2016 році від Національного центру досліджень та розвитку. Польська студія Chronospace створює освітні ігри у співпраці з Інститутом національної пам’яті Польщі. Дві її гри були випущені безплатно в Steam: Cyphers Game у
2022-му та Aviators у 2024 роціThis War of Mine була додана до списку рекомендованої літератури для вивчення в польських школах, і її можна безплатно завантажити разом з навчальним сценарієм на сайті польського уряду. Варто також згадати, що Міністерство освіти Польщі включило гру Pharaoh 1999 року від компанії Sierra до переліку навчальних посібників. Держава придивляється до відеоігор, однак я не впевнений, наскільки легко отримати від уряду пожертвування на ігри. У будь-якому разі, є певні дії з боку держави, й уряд помітив деякі ігри», — QA Engineer у HEXWORKS.

«Так, [держава зацікавлена], хоча підтримка з боку Європейського Союзу була і залишається більш значущою. Чимало студій отримують фінансування, пов’язане з проєктами ЄС, спрямованими на дослідження новітніх технологій. Хоча польський уряд ініціював кілька проєктів, вони розпочалися відносно пізно — близько восьми років тому, — і їхній вплив, а надто на великі компанії, ніколи не був вирішальним», — Лукаш Хмелевський, колишній Senior Game Designer у Techland.
«З того, що я знаю, можна отримати певне фінансування від ЄС. У нас є програма субсидій. Однак, чув, деякі люди одержують субсидії без жодних проблем, тоді як інші скаржаться, що це неможливо. Це дійсно залежить від того, що ви хочете створити, і як люди, відповідальні за оцінку вашої ідеї, відреагують на неї», — Натанель Бранскі, Senior Gameplay Designer у CD Projekt RED.
«У нас є лише одна чи дві державні програми, на які компанії можуть подавати заявки та отримувати гроші. Але також, за моєю інформацією, поширена така собі корупція: фінансування виграють кандидати, які мають друзів у команді, що організовує цю державну програму. Гроші здебільшого надходять від видавців», — Каспер Палуховський-Чурай, Lead Quality Assurance Tester у Draw Distance.
«Раніше зацікавленість була, але проблема полягала в тому, що члени комітету, який виділяв гроші, здебільшого давали їх знайомим», — Лукаш Потас, Narrative Designer у People Can Fly Studio.
Середня заробітна плата в польському геймдеві
Цей показник дуже варіюється та залежить від низки факторів. Сюди належать професія, досвід, студія, масштаби проєкту, освіта та багато іншого. Саме тому вивести медіану важко, однак це зробив Артур Ганшинець у своєму дослідженні, присвяченому заробітній платі в польському геймдеві. Більшість спікерів порекомендували його як найкраще джерело.
В опитуванні автора взяли участь понад тисячу фахівців, а проводив він його наприкінці весни 2023 року. Згідно з опублікованими даними, середній задекларований дохід польських розробників становив 13,3 тисячі злотих на місяць ($3300). Половина респондентів отримувала більш як 11 тисяч злотих ($2730).
У п’ятої частини учасників опитування зарплата становила 6,5 тисячі злотих ($1600), ще у 20% — 18 тисяч злотих ($4460). Найвищий задекларований дохід — 100 тисяч злотих ($24 790), а найнижчий — 2 тисячі ($500). Статистика вказана без вирахування податків.
«Все залежить від вашого досвіду, але на старті важко. Особисто я спочатку працював безплатно, щоб набратися досвіду. Зараз я не можу скаржитися. Кваліфікованому спеціалісту з досвідом хотітимуть платити хороші гроші, щоб інші компанії його не перекупили. Є дійсно кілька дуже хороших компаній-розробників ігор, і якщо ви доєднаєтеся до однієї з них, то будете в безпеці», — Натанель Бранскі, Senior Gameplay Designer у CD Projekt RED.
Навчання геймдеву в Польщі
Коментарі розробників підтверджують, що в цьому аспекті Польща не дуже відрізняється від України. Є декілька закладів, у яких викладають геймдев. Дехто саме так і починав свій шлях, тоді як інші сумніваються в якості цієї освіти. Більшість розробників радять навчатися самостійно в мережі за допомогою курсів та різноманітних тренувальних матеріалів. А ще є практичний шлях — піти працювати тестувальником в одну з компаній.
Натанель Бранскі, Senior Gameplay Designer у CD Projekt RED
Особисто я починав у Варшавській школі кіномистецтва. Там є спеціалізовані напрями навчання та дуже талановиті викладачі. А ще проходив YouTube-уроки та тренінги. Решта — це просто досвід.
Каспер Палуховський-Чурай, Lead Quality Assurance Tester у Draw Distance
«Навчання, пов’язане з розробкою ігор, пропонують декілька вишів, наприклад Ягеллонський університет. Але ви також можете найнятися на роботу як QA та почати свій шлях без будь-якого досвіду.
Пшемислав Костшева, Senior Level Designer у Bloober Team
Є бакалаврські програми, спеціально орієнтовані на розробку ігор, і з 2010 року таких створено досить багато. Практично в кожному великому місті Польщі є університет, який пропонує освіту в цій галузі в тому чи іншому напрямі. Є як програми, орієнтовані на комп’ютерні науки, так і програми, пов’язані з дизайном чи графікою. Деякі університети навіть пропонують кілька таких програм на вибір. Окрім університетських програм, є також професійні виїзні курси від фахівців, які щодня працюють в ігрових студіях.
Деякі з цих навчальних програм або курсів передбачають, що студенти мають сформувати команду задля колективного створення невеликої гри з нуля в рамках навчального процесу. Це слугує гарним проєктом для портфоліо учасників і дає цінний досвід, оскільки вони на практиці проходять увесь процес виробництва гри.
Станіслав Мацьонжек, Sound Designer у People Can Fly Studio

Є кілька програм стажування. Наприклад, CD Projekt RED проводила кілька тримісячних курсів стажування з можливістю подальшого працевлаштування.
Лукаш Хмелевський, колишній Senior Game Designer у Techland
Останніми роками з’явилося більше шкіл та курсів, орієнтованих на старшокласників та студентів університетів. Однак більшість розробників починають без формальної освіти в цій галузі.
Лукаш Потас, Narrative Designer у People Can Fly Studio
Найкраще навчатися в інтернеті 😛. Звісно, можна піти до Варшавської школи кіномистецтва, але це дорого і малорезультативно. Ще є одна шведська компанія, де навчання також потребує коштів, але не таке вже й ефективне.
Найвідоміші ігри, створені в Польщі
Переважно розробники перелічували масштабні ААА-ігри від польських команд, як-от The Witcher 3: Wild Hunt. Також згадали сегмент середньобюджетних проєктів, до яких зарахували Frostpunk та The Medium. А ще фахівці виділили невеличкі, але доволі відомі релізи: Yes, Your Grace, Gamedec, McPixel і Tools Up!.

«Безперечно, найпопулярнішою польською грою є The Witcher, особливо третя частина серії. Вона створила репутацію гарантованого хіта для будь-якої гри від CD Projekt RED. Так було у випадку із Cyberpunk 2077. Ігри від Techland — Dead Island та Dying Light — також здобули величезну популярність. З менш масштабних, але неймовірно успішних варто назвати This War of Mine», — Лукаш Хмелевський, колишній Senior Game Designer у Techland.
«Звичайно, потрібно згадати The Witcher та Cyberpunk 2077, створені CDPR. І хоча Cyberpunk не мав таких хороших відгуків [як „Відьмак“], але це також визначний проєкт. Можна виділити і Dying Light 1 та 2. А ще Bloober Team створили Blair Witch, Observer і The Medium», — Каспер Палуховський-Чурай, Lead Quality Assurance Tester у Draw Distance.
«Є багато відомих польських ігор, таких як The Witcher 3, серія Dying Light та Cyberpunk 2077. Це проєкти, зроблені з великим розмахом, про які знає немало геймерів. Однак серед інших, не менш фантастичних та успішних ігор, вартих уваги, можна назвати серію Call of Juarez, Painkiller, The Vanishing of Ethan Carter та This War of Mine. Цікаво, що This War of Mine — це гра, яку вперше в історії польської освіти вчителі можуть обговорювати в шкільній програмі як офіційний навчальний матеріал. Ігри поступово проникають у школи як джерело важливих цінностей або змісту, який вони передають», — Пшемислав Костшева, Senior Level Designer у Bloober Team.

Про локалізацію ігор польською мовою
На початку
Однак озвучення все ще трапляється нечасто. Його роблять у двох випадках: перший — якщо немає потреби вкладати в це багато коштів, а другий — коли розраховують на високі продажі в Польщі. Навіть місцеві студії не завжди додають голосовий переклад рідною мовою у власні проєкти.
«Що стосується текстової локалізації, то тут ситуація краща, більшість ААА-ігор мають польський переклад. Але коли доходить до озвучення, то справи дійсно погані. Більшість ігор не мають озвучення польською мовою. Багато польських ігор, зроблених у нашій країні, не мають польського озвучення. Дуже важко назвати причини. Остання відповідь, яку я отримав, — озвучення польською мовою було б занадто дорогим», — Каспер Палуховський-Чурай, Lead Quality Assurance Tester у Draw Distance.
«Текстова локалізація була у всіх випадках, які я можу пригадати. Що стосується озвучення, то це набагато рідше через відносно невелику польську ігрову спільноту. На мою думку, головний фактор — яка студія видала гру, польська чи іноземна, оскільки зазвичай останнє слово в питанні локалізації залишається за видавцем», — Станіслав Мацьонжек, Sound Designer у People Can Fly Studio.
«Майже кожна нова гра від великої студії має переклад польською мовою з текстом і звуком, але не завжди. Ексклюзиви Sony локалізують з особливою ретельністю. Наприклад, у God of War був ідеальний переклад, але Capcom чомусь припинила локалізувати свої ігри польською мовою. Загалом польська локалізація має довгу історію, і почалася вона дуже рано.
Багато ігор кінця
90-х та початку2000-х років були повністю локалізовані відомими польськими акторами. Найбільш знаковими для польських гравців є Baldur’s Gate 1 і 2, Diablo 2, Gothic 1 і 2 та Max Payne. Моя улюблена локалізація — Leisure Suit Larry 7: чудове озвучення, відомі актори, жарти, адаптовані до польської дійсності. В історії польських розробників також є кілька унікальних локалізацій.Як правило, для локалізації ігор польською мовою з голосом застосовують метод дубляжу. Та я знаю два випадки, коли використали польське озвучення. Перша гра — Stranglehold, друга — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl і, мабуть, уся серія. Це було незвично, адже в польській локалізації фільмів здебільшого додають закадровий голос, а ігри дублюються», — QA Engineer у HEXWORKS.
«Сьогодні серед іноземних ігор польські текстові переклади найчастіше трапляються в АА-іграх. З іншого боку, озвучення зазвичай супроводжує ААА-ігри через очевидні бюджетні причини. Однак іноді трапляється, що деякі інді-ігри також мають принаймні текстову локалізацію, хоча це не є правилом. Історія польського озвучення в іноземних іграх бере свій початок з кінця
«Зараз польська локалізація — звичайна практика. На початку
2000-х було інакше. Коли виходила гра з польськими діалогами, це ставало великою подією», — Натанель Бранскі, Senior Gameplay Designer у CD Projekt RED.
«Перекладають не так часто, але частіше, ніж коли я був молодшим 😄. Проте мене все влаштовує. Я завжди грав в ігри англійською мовою і відчуваю, що це покращувало мої мовні знання», — Лукаш Потас, Narrative Designer у People Can Fly Studio.
«38-мільйонна Польща — значний ринок, проте все залежить від типу гри. Більшість видавців обирають ту чи іншу форму перекладу, та враховуючи, що в сучасних іграх діалоги часто сягають сотень годин, підготовка польської версії не завжди економічно вигідна. Якщо ігри перекладають на 100%, отже, від них очікують хороших продажів, водночас вони не потребують сотень годин акторської роботи. Радше десятків годин 😉», — Лукаш Хмелевський, колишній Senior Game Designer у Techland.
Що польським розробникам відомо про український геймдев
Один з опитаних розробників дуже любить серію S.T.A.L.K.E.R. і детально розповів про своє захоплення. Ще декілька — згадали Metro, київський офіс Ubisoft та порівняли український геймдев з польським. А один зі спікерів знає, що багато розробників обороняють державу від російських окупантів.
«Я великий фанат серії S.T.A.L.K.E.R. Пам’ятаю, коли вперше зіграв у Shadow of Chernobyl у 2007 році, мене глибоко вразили атмосфера, графіка та історія цієї гри. Подобається час від часу повертатися до неї, так само як до Clear Sky та Call of Pripyat. Моди для них просто фантастичні. Це чудовий приклад ігор, які все ще „живуть“ упродовж років завдяки гравцям, які використовують усесвіт S.T.A.L.K.E.R., щоб додати власний новий контент. Я з нетерпінням чекаю на вихід S.T.A.L.K.E.R. 2 — трейлери виглядають приголомшливо.
Ще одна чудова серія від українських розробників — Metro. Неймовірно атмосферна, захоплива та технічно дивовижна. Варто зауважити, що перші частини S.T.A.L.K.E.R. і Metro були створені на власних, передових ігрових рушіях, і це завжди мене вражало», — Пшемислав Костшева, Senior Level Designer у Bloober Team.

«Трохи знаю про роботу студій GSC Game World та 4A Games. Перша українська гра, в яку я зіграв, і одна з перших, яку пам’ятаю з дитинства, — Cossacks: European Wars. Вона мала велику популярність у Польщі на початку
«Українська розробка ігор здається дуже близькою до польської — і з погляду підходів компаній, і з позиції зв’язків між розробниками. Серія ігор Metro відома у всьому світі, а українських розробників можна знайти у великих компаніях як у Польщі, так і в усьому світі», — Senior Game Designer у Techland.
«Багато хто з вас воює під час російсько-українського протистояння. А ще чув, що в Україні дійсно хороша індустрія мобільних ігор», — Лукаш Потас, Narrative Designer у People Can Fly Studio.
Думки розробників щодо покращення та розвитку польського геймдеву
Натанель Бранскі, Senior Gameplay Designer у CD Projekt RED
Було б круто мати стандартизовану зарплату з рештою Європи. Ви навіть не уявляєте, скільки талановитих людей виїхало з Польщі тільки через це. Окрім цього, я не впевнений, що багато чого потрібно змінювати. З мого досвіду, ви можете зустріти дивовижних людей та багато чого навчитися, і це дуже круто. Також кожна геймдев-компанія в Польщі має свої правила роботи, але в основному люди більш розслаблені, ніж на звичайній корпоративній роботі. Водночас вони залишаються дуже професійними, і це дійсно показує, що ви все ще можете чудово працювати й у процесі отримувати задоволення.
Пшемислав Костшева, Senior Level Designer у Bloober Team
Хоча індустрія добре розвивається, завжди є простір для вдосконалення. Я вважаю, що варто якомога більше підтримувати амбітних інді-творців та невеликі студії за допомогою розширеного спектра програм розвитку та державного фінансування, а також різних фондів. Ринок конкурентний, а витрати на утримання фахівців досить високі. Виробництво, випуск і просування гри забирають значні ресурси, особливо якщо ідея є інноваційною та потребує нових технологій для реалізації. Тому варто створювати програми фінансування саме для незалежних творців, над якими великі компанії з більш стабільною ситуацією на ринку не матимуть переваги.
Каспер Палуховський-Чурай, Lead Quality Assurance Tester у Draw Distance
Найголовніше — укласти належний контракт. В Польщі далеко не всі передбачають медичне обслуговування та страхування, і це велика проблема. Друге — нормальний робочий графік без великої кількості понаднормових годин, але з оплатою, що відповідає проведеному на роботі часу. У мене немає хорошого рішення для цієї проблеми.
Лукаш Хмелевський, колишній Senior Game Designer у Techland
Останні кілька років були справжнім ельдорадо для компаній — розробниць ігор. Легкість залучення інвесторів призвела до створення десятків фірм, метою яких була не розробка ігор для гравців, а радше продуктів для інвесторів. На піку своєї популярності тисячі фахівців зосередилися виключно на створенні трейлерів і простих прототипів, які підіймали ціни на акції, коли їх показували інвесторам. На жаль, це значно підірвало довіру до індустрії: нинішня криза та хвиля звільнень є прямими наслідками. Сподіваюся, зрештою індустрія стабілізується і компанії, що створюють ігри, зосередяться на створенні ігор, які будуть цікаві саме гравцям. Я вірю, що це станеться одночасно з набуттям досвіду інвесторами, які відіграватимуть природну допоміжну роль, а не будуть основною рушійною силою.
QA Engineer у HEXWORKS

Ми маємо популяризувати Польщу та її історію за допомогою ігор. Було б добре нарешті побачити сучасну ААА-гру в польських реаліях. Наша історія має багато цікавих періодів, тому нам слід використовувати їх в іграх і з гордістю створювати унікальний досвід.
Лукаш Потас, Narrative Designer у People Can Fly Studio
Креативним директорам і директорам загалом потрібно більше ризикувати та робити ігри, які будуть веселими, а не які продаватимуться в середніх кількостях.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів